我使用以下代码修改框架大小以适应显示/消失的键盘:
- (void)moveCodeViewForKeyboard:(NSNotification*)aNotification up:(BOOL)up {
NSDictionary* userInfo = [aNotification userInfo];
NSTimeInterval animationDuration;
UIViewAnimationCurve animationCurve;
CGRect keyboardEndFrame;
[[userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] getValue:&animationCurve];
[[userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] getValue:&animationDuration];
[[userInfo objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] getValue:&keyboardEndFrame];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:animationDuration];
[UIView setAnimationCurve:animationCurve];
CGRect newFrame = codeView.frame;
CGRect keyboardFrame = [self.view convertRect:keyboardEndFrame toView:nil];
keyboardFrame.size.height += keyboardToolbar.frame.size.height;
keyboardFrame.size.height += 10;
newFrame.size.height -= keyboardFrame.size.height * (up?1:-1);
codeView.frame = newFrame;
[UIView commitAnimations];
}
此代码对其他一些 subview 重复,这些 subview 在显示/隐藏键盘时进行动画处理。
点击 UITextField 可以正确显示所有动画。但是,如果我随后立即点击 UITextView,则之前已设置动画的所有元素(UIToolbar、UITextView、UIWebView)都会恢复到其原始帧(位置和大小),并且将不再设置动画。如果我在 UITextField 为 firstResponder 时关闭键盘,元素将返回到原始框架但会再次激活。
非常奇怪...
只是因为我认为人们会问:
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
NSLog(@"textFieldDidEndEditing");
}
提前致谢!
最佳答案
您的项目是否设置为使用 autolayout ?如果是,则在您使用 Interface Builder 时会自动为您创建约束,并且仅更改组件的框架是不够的,您需要调整对这些组件的约束。您通常通过将约束链接到 IBOutlet 属性并修改它们的 constant 属性来做到这一点。
关于ios - UITextField 丢失 firstResponder 恢复帧动画/修改,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14575235/
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假设我有一个名为Product的模型,其中有一个名为brand的字段。假设brand的值以this_is_a_brand格式存储。我可以在模型(或其他任何地方)中定义一个方法,允许我在调用brand之前修改它的值吗?例如,如果我调用@product.brand,我想得到ThisisaBrand,而不是this_is_a_brand。 最佳答案 我建议使用方括号语法([]和[]=)而不是read_attribute和write_attribute。方括号语法更短并且designedtowraptheprotectedread/writ
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动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim