我在使用过剩 DisplayFunction 中的对象时遇到问题。
class Modelisation
{
private:
int hauteur, largeur, x, y;
Camera *Cam;
void DisplayFunction ();
static void RedisplayFunction (int, int);
public:
Modelisation (int argc, char **argv, char[]);
~Modelisation ();
void StartMainLoop();
};
模型化.cpp
Modelisation::Modelisation (int argc, char **argv, char windowName [])
{
Cam = new Camera;
glutInit (&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE);
glutCreateWindow (windowName);
};
void Modelisation::StartMainLoop()
{
glutDisplayFunc(DisplayFunction);
glutIdleFunc(DisplayFunction);
glutReshapeFunc(RedisplayFunction);
glutMainLoop();
}
void Modelisation::DisplayFunction()
{
glClearDepth (1);
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity ();
Cam->Render ();
glFlush ();
glutSwapBuffers ();
}
glutDisplayFunc(DisplayFunction); glutIdleFunc(DisplayFunction);
这行不通。 我知道我可以将 DisplayFunction 声明为静态成员,但这不允许我使用 Cam 对象,知道吗?
谢谢!!!
最佳答案
在 C++ 中,static 方法使用的数据成员和方法也必须声明为 static。最简单的方法是将 Cam 声明为 static。
您还必须静态初始化它,即在您的实现文件中:
Modelisation::Camera* Cam = new Camera();
(请注意,根据 Cam 的其他使用方式,您可能会打开 static initialization fiasco 。)
关于c++ - 在过剩显示函数中使用对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5709138/
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