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Hook 是 React 16.8 的新增特性,它可以让我们在不编写class的情况下, 使用state以及其他的React特性(比如生命周期)。
我们先来思考一下class组件相对于函数式组件有什么优势?比较常见的是下面这些优势:
class组件可以定义自己的state,用来保存组件自己内部的状态;
import React, { PureComponent } from 'react'
// 类组件
class HellWorld extends PureComponent {
constructor() {
super()
// 类组件可以在state中保存自己的状态
this.state = {
message: "Hello World"
}
}
render() {
const { message } = this.state
return (
<div>
<h2>{message}</h2>
</div>
)
}
}
export class App extends PureComponent {
render() {
return (
<div>
<HellWorld/>
</div>
)
}
}
export default App
函数式组件不可以,因为函数每次调用都会产生新的临时变量;
例如下面代码中, 看起来似乎是有保存状态, 但是其实是有两大致命缺陷的
- 第一: 我们如果有一些操作动态的修改了message这个状态, 其实这个函数组件是不知道要重新渲染的(意味着哪怕修改了message, 页面也不会刷新)
- 第二: 就算页面重现渲染, 意味着这个函数组件会重新执行, 那么就会重新将最初始的值赋值给message(口水话来说就是, 函数重新执行, 修改了也白修改)
import React, { PureComponent } from 'react'
// 函数组件
function HelloHooks() {
// 就算函数重新执行, 又会重新赋值, 无意义
let message = "Hello Hooks"
return(
<div>
<h2>{message}</h2>
</div>
)
}
export class App extends PureComponent {
render() {
return (
<div>
<HellWorld/>
<HelloHooks/>
</div>
)
}
}
export default App
class组件有自己的生命周期,我们可以在对应的生命周期中完成自己的逻辑;
比如在componentDidMount中发送网络请求,并且该生命周期函数只会执行一次;
函数式组件在学习hooks之前,是没有类似于生命周期这样的函数
如果在函数中发送网络请求,意味着每次重新渲染都会重新发送一次网络请求, 这种不必要的重新发送网络请求是非常影响性能的;
class组件可以在状态改变时, 只重新执行render函数以及我们希望重新调用的生命周期函数;
函数式组件在重新渲染时,整个函数都会被执行,似乎没有什么地方可以只让它们调用一次;
所以,在Hook出现之前,对于上面这些情况我们通常都会编写class组件, 没办法在函数组件中编写。
复杂组件变得难以理解:
我们在最初编写一个class组件时,往往逻辑比较简单,并不会非常复杂。但是随着业务的增多,我们的class组件会变得越来越
复杂;比如componentDidMount中,可能就会包含大量的逻辑代码:包括网络请求、一些事件的监听(还需要在 componentWillUnmount中移除);
而对于这样的class实际上非常难以拆分:因为它们的逻辑往往混在一起,强行拆分反而会造成过度设计,增加代码的复杂度;
难以理解的class:
对于有些人来说学习ES6的class也 是学习React的一个障碍。
比如在class中,我们必须搞清楚this的指向到底是谁,所以需要花很多的精力去学习this;
虽然我认为前端开发人员必须掌握this,但是依然处理起来非常麻烦;
组件复用状态很难:
在前面为了一些状态的复用我们需要通过高阶组件;
像我们之前学习的redux中connect或者react-router(6版本之前)中的withRouter,这些高阶组件设计的目的就是为了状态的复用;
或者类似于Provider、Consumer来共享一些状态,但是多次使用Consumer时,我们的代码就会存在很多嵌套;
这些代码让我们不管是编写和设计上来说,都变得非常困难;
Hook的出现,可以解决上面提到的这些问题;
简单总结一下hooks:
它可以让我们在不编写class的情况下, 使用state以及其他的React特性(意味着不学习class关键字和this指向依然可以编写React);
但是我们可以由此延伸出非常多的用法,来让我们前面所提到的问题得到解决;
Hook的使用场景:
Hook的出现基本可以代替我们之前所有使用class组件的地方;
但是如果是一个旧的项目,你并不需要直接将所有的代码重构为Hooks,因为它完全向下兼容,你可以渐进式的来使用它;
Hook只能在函数组件中使用,不能在类组件或者函数组件之外的地方使用;
在我们继续学习Hooks之前,请记住以下几点:
完全可选的: 你在项目中无需重写任何已有代码, 就可以在一些组件中尝试使用Hook。但是如果你不想,你不必现在就去学习或使用 Hook(不使用Hook也是OK的)。
100% 向后兼容的: 没有兼容性问题, Hook 不包含任何破坏性改动。
现在可用: Hook 已发布于 v16.8.0, 现在已经非常稳定, 可以放心使用。
接下来我们通过一个计数器案例,分别使用class组件和结合了hooks的函数式组件进行对比:
类组件的实现
import React, { PureComponent } from 'react'
export class Counter1 extends PureComponent {
constructor() {
super()
this.state = {
counter: 10
}
}
changeNumber(num) {
this.setState({
counter: this.state.counter + num
})
}
render() {
const { counter } = this.state
return (
<div>
<h2>当前计数: {counter}</h2>
<button onClick={() => this.changeNumber(-1)}>-1</button>
<button onClick={() => this.changeNumber(1)}>+1</button>
</div>
)
}
}
export default Counter1
函数组件的实现, 在下面我有使用一个hook函数useState, 先体验一下, 下一篇文章就会详细 讲解这个hook函数的用法
import { memo, useState } from "react"
const Counter2 = memo(() => {
const [ counter, setCounter ] = useState(100)
return (
<div>
<h2>当前计数: {counter}</h2>
<button onClick={() => setCounter(counter - 1)}>-1</button>
<button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>+1</button>
</div>
)
})
export default Counter2
可以发现上面的代码差异非常大:
函数式组件结合hooks让整个代码变得非常简洁
并且再也不用考虑this相关的问题;
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