草庐IT

React类组件和函数组件对比-Hooks的介绍及初体验

学全栈的灌汤包 2023-07-28 原文

文章目录

Hooks的介绍和初体验

Hooks出现的原因

Hook 是 React 16.8 的新增特性,它可以让我们在不编写class的情况下, 使用state以及其他的React特性(比如生命周期)

我们先来思考一下class组件相对于函数式组件有什么优势?比较常见的是下面这些优势:

class组件可以定义自己的state,用来保存组件自己内部的状态;

import React, { PureComponent } from 'react'

// 类组件
class HellWorld extends PureComponent {
  constructor() {
    super()

    // 类组件可以在state中保存自己的状态
    this.state = {
      message: "Hello World"
    }
  }

  render() {
    const { message } = this.state
    return (
      <div>
        <h2>{message}</h2>
      </div>
    )
  }
}

export class App extends PureComponent {
  render() {
    return (
      <div>
        <HellWorld/>
      </div>
    )
  }
}

export default App

函数式组件不可以,因为函数每次调用都会产生新的临时变量;

例如下面代码中, 看起来似乎是有保存状态, 但是其实是有两大致命缺陷的

  • 第一: 我们如果有一些操作动态的修改了message这个状态, 其实这个函数组件是不知道要重新渲染的(意味着哪怕修改了message, 页面也不会刷新)
  • 第二: 就算页面重现渲染, 意味着这个函数组件会重新执行, 那么就会重新将最初始的值赋值给message(口水话来说就是, 函数重新执行, 修改了也白修改)
import React, { PureComponent } from 'react'

// 函数组件
function HelloHooks() {
  // 就算函数重新执行, 又会重新赋值, 无意义
  let message = "Hello Hooks"

  return(
    <div>
      <h2>{message}</h2>
    </div>
  )
}

export class App extends PureComponent {
  render() {
    return (
      <div>
        <HellWorld/>
        <HelloHooks/>
      </div>
    )
  }
}

export default App

class组件有自己的生命周期,我们可以在对应的生命周期中完成自己的逻辑;

比如在componentDidMount中发送网络请求,并且该生命周期函数只会执行一次;

函数式组件在学习hooks之前,是没有类似于生命周期这样的函数

如果在函数中发送网络请求,意味着每次重新渲染都会重新发送一次网络请求, 这种不必要的重新发送网络请求是非常影响性能的;

class组件可以在状态改变时, 只重新执行render函数以及我们希望重新调用的生命周期函数;

函数式组件在重新渲染时,整个函数都会被执行,似乎没有什么地方可以只让它们调用一次;

所以,在Hook出现之前,对于上面这些情况我们通常都会编写class组件, 没办法在函数组件中编写


类组件存在的问题

复杂组件变得难以理解:

我们在最初编写一个class组件时,往往逻辑比较简单,并不会非常复杂。但是随着业务的增多,我们的class组件会变得越来越复杂;

比如componentDidMount中,可能就会包含大量的逻辑代码:包括网络请求、一些事件的监听(还需要在 componentWillUnmount中移除);

而对于这样的class实际上非常难以拆分:因为它们的逻辑往往混在一起,强行拆分反而会造成过度设计,增加代码的复杂度;

难以理解的class:

对于有些人来说学习ES6的class也 是学习React的一个障碍。

比如在class中,我们必须搞清楚this的指向到底是谁,所以需要花很多的精力去学习this;

虽然我认为前端开发人员必须掌握this,但是依然处理起来非常麻烦;

组件复用状态很难:

在前面为了一些状态的复用我们需要通过高阶组件;

像我们之前学习的redux中connect或者react-router(6版本之前)中的withRouter,这些高阶组件设计的目的就是为了状态的复用;

或者类似于Provider、Consumer来共享一些状态,但是多次使用Consumer时,我们的代码就会存在很多嵌套;

这些代码让我们不管是编写和设计上来说,都变得非常困难;


Hooks的使用注意

Hook的出现,可以解决上面提到的这些问题;

简单总结一下hooks:

它可以让我们在不编写class的情况下, 使用state以及其他的React特性(意味着不学习class关键字和this指向依然可以编写React);

但是我们可以由此延伸出非常多的用法,来让我们前面所提到的问题得到解决;

Hook的使用场景:

Hook的出现基本可以代替我们之前所有使用class组件的地方;

但是如果是一个旧的项目,你并不需要直接将所有的代码重构为Hooks,因为它完全向下兼容,你可以渐进式的来使用它;

Hook只能在函数组件中使用,不能在类组件或者函数组件之外的地方使用;

在我们继续学习Hooks之前,请记住以下几点:

完全可选的: 你在项目中无需重写任何已有代码, 就可以在一些组件中尝试使用Hook。但是如果你不想,你不必现在就去学习或使用 Hook(不使用Hook也是OK的)。

100% 向后兼容的: 没有兼容性问题, Hook 不包含任何破坏性改动。

现在可用: Hook 已发布于 v16.8.0, 现在已经非常稳定, 可以放心使用。


计数器案例的对比

接下来我们通过一个计数器案例,分别使用class组件和结合了hooks的函数式组件进行对比:

类组件的实现

import React, { PureComponent } from 'react'

export class Counter1 extends PureComponent {
  constructor() {
    super()

    this.state = {
      counter: 10
    }
  }

  changeNumber(num) {
    this.setState({
      counter: this.state.counter + num
    })
  }

  render() {
    const { counter } = this.state

    return (
      <div>
        <h2>当前计数: {counter}</h2>
        <button onClick={() => this.changeNumber(-1)}>-1</button>
        <button onClick={() => this.changeNumber(1)}>+1</button>
      </div>
    )
  }
}

export default Counter1

函数组件的实现, 在下面我有使用一个hook函数useState, 先体验一下, 下一篇文章就会详细 讲解这个hook函数的用法

import { memo, useState } from "react"

const Counter2 = memo(() => {
  const [ counter, setCounter ] = useState(100)
  
  return (
    <div>
      <h2>当前计数: {counter}</h2>
      <button onClick={() => setCounter(counter - 1)}>-1</button>
      <button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>+1</button>
    </div>
  )
})

export default Counter2

可以发现上面的代码差异非常大:

函数式组件结合hooks让整个代码变得非常简洁

并且再也不用考虑this相关的问题;

有关React类组件和函数组件对比-Hooks的介绍及初体验的更多相关文章

  1. ruby - 在没有 sass 引擎的情况下使用 sass 颜色函数 - 2

    我想在一个没有Sass引擎的类中使用Sass颜色函数。我已经在项目中使用了sassgem,所以我认为搭载会像以下一样简单:classRectangleincludeSass::Script::FunctionsdefcolorSass::Script::Color.new([0x82,0x39,0x06])enddefrender#hamlengineexecutedwithcontextofself#sothatwithintemlateicouldcall#%stop{offset:'0%',stop:{color:lighten(color)}}endend更新:参见上面的#re

  2. ruby-on-rails - 在 ruby​​ 中使用 gsub 函数替换单词 - 2

    我正在尝试用ruby​​中的gsub函数替换字符串中的某些单词,但有时效果很好,在某些情况下会出现此错误?这种格式有什么问题吗NoMethodError(undefinedmethod`gsub!'fornil:NilClass):模型.rbclassTest"replacethisID1",WAY=>"replacethisID2andID3",DELTA=>"replacethisID4"}end另一个模型.rbclassCheck 最佳答案 啊,我找到了!gsub!是一个非常奇怪的方法。首先,它替换了字符串,所以它实际上修改了

  3. ruby - 在 Ruby 中有条件地定义函数 - 2

    我有一些代码在几个不同的位置之一运行:作为具有调试输出的命令行工具,作为不接受任何输出的更大程序的一部分,以及在Rails环境中。有时我需要根据代码的位置对代码进行细微的更改,我意识到以下样式似乎可行:print"Testingnestedfunctionsdefined\n"CLI=trueifCLIdeftest_printprint"CommandLineVersion\n"endelsedeftest_printprint"ReleaseVersion\n"endendtest_print()这导致:TestingnestedfunctionsdefinedCommandLin

  4. ruby - 在 Ruby 中按名称传递函数 - 2

    如何在Ruby中按名称传递函数?(我使用Ruby才几个小时,所以我还在想办法。)nums=[1,2,3,4]#Thisworks,butismoreverbosethanI'dlikenums.eachdo|i|putsiend#InJS,Icouldjustdosomethinglike:#nums.forEach(console.log)#InF#,itwouldbesomethinglike:#List.iternums(printf"%A")#InRuby,IwishIcoulddosomethinglike:nums.eachputs在Ruby中能不能做到类似的简洁?我可以只

  5. Unity 热更新技术 | (三) Lua语言基本介绍及下载安装 - 2

    ?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------

  6. C51单片机——实现用独立按键控制LED亮灭(调用函数篇) - 2

    说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时

  7. ruby-on-rails - 将字符串转换为 ruby​​-on-rails 中的函数 - 2

    我需要一个通过输入字符串进行计算的方法,像这样function="(a/b)*100"a=25b=50function.something>>50有什么方法吗? 最佳答案 您可以使用instance_eval:function="(a/b)*100"a=25.0b=50instance_evalfunction#=>50.0请注意,使用eval本质上是不安全的,尤其是当您使用外部输入时,因为它可能包含注入(inject)的恶意代码。另请注意,a设置为25.0而不是25,因为如果它是整数a/b将导致0(整数)。

  8. ruby - 在 ruby​​ 中使用 .try 函数和 .map 函数 - 2

    我需要从json记录中获取一些值并像下面这样提取curr_json_doc['title']['genre'].map{|s|s['name']}.join(',')但对于某些记录,curr_json_doc['title']['genre']可以为空。所以我想对map和join()使用try函数。我试过如下curr_json_doc['title']['genre'].try(:map,{|s|s['name']}).try(:join,(','))但是没用。 最佳答案 你没有正确传递block。block被传递给参数括号外的方法

  9. ruby - 是否可以从也在该模块中的类内部调用模块函数 - 2

    在这段Ruby代码中:ModuleMClassC当我尝试运行时出现“'M:Module'的未定义方法'helper'”错误c=M::C.new("world")c.work但直接从另一个类调用M::helper("world")工作正常。类不能调用在定义它们的同一模块中定义的模块函数吗?除了将类移出模块外,还有其他解决方法吗? 最佳答案 为了调用M::helper,你需要将它定义为defself.helper;结束为了进行比较,请查看以下修改后的代码段中的helper和helper2moduleMclassC

  10. ruby-on-rails - Ruby 长时间运行的进程对队列事件使用react - 2

    我有一个将某些事件写入队列的Rails3应用。现在我想在服务器上创建一个服务,每x秒轮询一次队列,并按计划执行其他任务。除了创建ruby​​脚本并通过cron作业运行它之外,还有其他稳定的替代方案吗? 最佳答案 尽管启动基于Rails的持久任务是一种选择,但您可能希望查看更有序的系统,例如delayed_job或Starling管理您的工作量。我建议不要在cron中运行某些东西,因为启动整个Rails堆栈的开销可能很大。每隔几秒运行一次它是不切实际的,因为Rails上的启动时间通常为5-15秒,具体取决于您的硬件。不过,每天这样做几

随机推荐