碰撞检测不是在 didBeginContact 函数中调用 NSLog。物理学工作正常......有人可以告诉我我做错了什么吗?我尝试过的一切都给了我相同的结果。
import SpriteKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
let category0: UInt32 = 0x1 << 0
let category1: UInt32 = 0x1 << 1
let category2: UInt32 = 0x1 << 2
let category3: UInt32 = 0x1 << 4
let position1:CGFloat = 100
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.physicsBody = SKPhysicsBody (edgeLoopFromRect:self.frame)
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, -9)
physicsWorld.contactDelegate = self
let ground = SKSpriteNode(color: UIColor .redColor(), size: CGSizeMake(self.size.width, self.size.height/16))
ground.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height - self.size.height + ground.size.height)
ground.zPosition = position1
self.addChild(ground)
ground.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: ground.size)
ground.physicsBody?.categoryBitMask = category2
ground.physicsBody?.contactTestBitMask = category1
ground.physicsBody?.collisionBitMask = category1
ground.physicsBody?.dynamic = false
ground.physicsBody?.affectedByGravity = false
ground.name = "Ground"
let launchingPad = SKSpriteNode(color: UIColor .redColor(), size: CGSizeMake(self.size.width/6, self.size.height/16))
launchingPad.position = CGPointMake(self.size.width - launchingPad.size.width/2 - 5, self.size.height - self.size.height + launchingPad.size.height * 4)
launchingPad.zPosition = position1
self.addChild(launchingPad)
launchingPad.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: launchingPad.size)
launchingPad.physicsBody?.categoryBitMask = category1
launchingPad.physicsBody?.contactTestBitMask = category2
launchingPad.physicsBody?.collisionBitMask = category2
launchingPad.physicsBody?.dynamic = true
launchingPad.physicsBody?.affectedByGravity = true
launchingPad.name = "LaunchingPad"
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
let firstBody = contact.bodyA.node as! SKSpriteNode
let secondBody = contact.bodyB.node as! SKSpriteNode
if ((firstBody.name == "LaunchingPad") && (secondBody.name == "Ground")){
NSLog("Contact")
}}}}
最佳答案
根据 KnightOfDragon 的评论回答我自己的问题。这是工作方法。
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
var firstBody: SKPhysicsBody
var secondBody: SKPhysicsBody
if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask {
firstBody = contact.bodyA
secondBody = contact.bodyB
}else{
firstBody = contact.bodyB
secondBody = contact.bodyA
}
if ((firstBody.categoryBitMask == category1) && (secondBody.categoryBitMask == category2)){
NSLog("contact")
}
}
关于xcode - 检测碰撞 SpriteKit Swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34903904/
我实际上是在尝试使用RVM在我的OSX10.7.5上更新ruby,并在输入以下命令后:rvminstallruby我得到了以下回复:Searchingforbinaryrubies,thismighttakesometime.Checkingrequirementsforosx.Installingrequirementsforosx.Updatingsystem.......Errorrunning'requirements_osx_brew_update_systemruby-2.0.0-p247',pleaseread/Users/username/.rvm/log/138121
我收到这个错误:RuntimeError(自动加载常量Apps时检测到循环依赖当我使用多线程时。下面是我的代码。为什么会这样?我尝试多线程的原因是因为我正在编写一个HTML抓取应用程序。对Nokogiri::HTML(open())的调用是一个同步阻塞调用,需要1秒才能返回,我有100,000多个页面要访问,所以我试图运行多个线程来解决这个问题。有更好的方法吗?classToolsController0)app.website=array.join(',')putsapp.websiteelseapp.website="NONE"endapp.saveapps=Apps.order("
我想知道我的代码是否在rspec下运行。这可能吗?原因是我正在加载一些错误记录器,这些记录器在测试期间会被故意错误(expect{x}.toraise_error)弄得乱七八糟。我查看了我的ENV变量,没有(明显的)测试环境变量的迹象。 最佳答案 在spec_helper.rb的开头添加:ENV['RACK_ENV']='test'现在您可以在代码中检查RACK_ENV是否经过测试。 关于ruby-检测由RSpec、Ruby运行的代码,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我正在使用rubydaemongem。想知道如何向停止操作添加一些额外的步骤?希望我能检测到停止被调用,并向其添加一些额外的代码。任何人都知道我如何才能做到这一点? 最佳答案 查看守护程序gem代码,它似乎没有用于此目的的明显扩展点。但是,我想知道(在守护进程中)您是否可以捕获守护进程在发生“停止”时发送的KILL/TERM信号...?trap("TERM")do#executeyourextracodehereend或者你可以安装一个at_exit钩子(Hook):-at_exitdo#executeyourextracodehe
我有一个定义类的Ruby脚本。我希望脚本执行语句BoolParser.generate:file_base=>'bool_parser'仅当脚本作为可执行文件被调用时,而不是当它被irbrequire(或通过-r在命令行上传递)时。我可以用什么来包装上面的语句,以防止它在我的Ruby文件加载时执行? 最佳答案 条件$0==__FILE__...!/usr/bin/ruby1.8classBoolParserdefself.generate(args)p['BoolParser.generate',args]endendif$0==_
我有以下字符串,我想检测那里的换行符。但是Ruby的字符串方法include?检测不到它。我正在运行Ruby1.9.2p290。我哪里出错了?"/'ædres/\nYour".include?('\n')=>false 最佳答案 \n需要在双引号内,否则无法转义。>>"\n".include?'\n'=>false>>"\n".include?"\n"=>true 关于Ruby无法检测字符串中的换行符,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h
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我找遍了所有我能找到的地方,但似乎找不到解决这个问题的办法。我在Lion10.8.2上使用Xcode4.5.1,并尝试为Rails项目运行bundle,但它一直卡在这上面。我正在为Heroku使用Thingem。Bolanos@Jeremys-Mac-mini⦿-1.9.3fishfarm$sudogeminstalleventmachinePassword:Buildingnativeextensions.Thiscouldtakeawhile...ERROR:Errorinstallingeventmachine:ERROR:Failedtobuildgemnativeextens
我有一个连接到服务器的rubytcpsocket客户端。在发送数据之前如何检查套接字是否已连接?我是否尝试“拯救”断开连接的tcpsocket,重新连接然后重新发送?如果是这样,有没有人有一个简单的代码示例,因为我不知道从哪里开始:(我很自豪我设法在rails中获得了一个持久连接的客户端tcpsocket。然后服务器决定杀死客户端,一切都崩溃了;)编辑我已经使用此代码解决了一些问题-如果未连接,它将尝试重新连接,但如果服务器已关闭则不会处理这种情况(它将继续重试)。这是正确方法的开始吗?谢谢defself.write(data)begin@@my_connection.write(
我在一台Windows764位机器上使用Sass和Ruby(最新版本),我正在我的家庭服务器上处理一个共享文件夹。(但是,我不得不承认问题本身也出现在服务器上,因为我试图安装Ruby并直接-watch服务器上的文件)。问题如下:如果我第一次保存,检测到变化,我的style.css被直接覆盖。之后,我总是需要保存多达7次才能覆盖style.css。每次都会检测到更改,但不会编译任何内容。这是一个屏幕:>>>Sassiswatchingforchanges.PressCtrl-Ctostop.overwritestyle.css>>>Changedetectedto:E:/Websites