碰撞检测不是在didBeginContact函数中调用NSLog。物理学工作正常......有人可以告诉我我做错了什么吗?我尝试过的一切都给了我相同的结果。importSpriteKitclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{letcategory0:UInt32=0x1 最佳答案 根据KnightOfDragon的评论回答我自己的问题。这是工作方法。funcdidBeginContact(contact:SKPhysicsContact){varfirstBody:SKPhy