Core-Animation 处理角度如下图所示:
(图片来自 http://btk.tillnagel.com/tutorials/rotation-translation-matrix.html)
编辑:添加动画 gif 以更好地解释我需要的内容:

我需要为切片设置动画以使其变宽,从 300:315 度开始,到 300:060 结束。
要创建每个切片,我正在使用此函数:
extension CGFloat {
func toRadians() -> CGFloat {
return self * CGFloat(Double.pi) / 180.0
}
}
func createSlice(angle1:CGFloat, angle2:CGFloat) -> UIBezierPath! {
let path: UIBezierPath = UIBezierPath()
let width: CGFloat = self.frame.size.width/2
let height: CGFloat = self.frame.size.height/2
let centerToOrigin: CGFloat = sqrt((height)*(height)+(width)*(width));
let ctr: CGPoint = CGPoint(x: width, y: height)
path.move(to: ctr)
path.addArc( withCenter: ctr,
radius: centerToOrigin,
startAngle: CGFloat(angle1).toRadians(),
endAngle: CGFloat(angle2).toRadians(),
clockwise: true
)
path.close()
return path
}
func doStuff() {
path1 = self.createSlice(angle1: 300,angle2: 315)
path2 = self.createSlice(angle1: 300,angle2: 60)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path1.cgPath
shapeLayer.fillColor = UIColor.cyan.cgColor
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
最佳答案
只有一种颜色
如果您想像问题中的那样为纯色填充饼段的角度设置动画,那么您可以通过为 strokeEnd 设置动画来实现。的 CAShapeLayer .
这里的“技巧”是画一条很宽的线。更具体地说,您可以在预期半径的一半处创建一个仅是弧形的路径(下面动画中的虚线),然后为其指定完整半径作为其线宽。当你动画抚摸那条线时,它看起来像下面的橙色部分:

根据您的用例,您可以:
@dynamic ,即未合成。这与 dynamic 不同在 swift 。相反,我们必须使用 @NSManaged .class PieSegmentLayer : CALayer {
@NSManaged var startAngle, endAngle, strokeWidth: CGFloat
@NSManaged var fillColor, strokeColor: UIColor?
// More to come here ...
}
init(layer:) 发生的。 .对于要一起复制的上述五个属性,我们需要覆盖 init(layer:)并复制它们的值。init()和 init?(coder) .override init(layer: Any) {
super.init(layer: layer)
guard let other = layer as? PieSegmentLayer else { return }
fillColor = other.fillColor
strokeColor = other.strokeColor
startAngle = other.startAngle
endAngle = other.endAngle
strokeWidth = other.strokeWidth
}
override init() {
super.init()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
return nil
}
needsDisplay(forKey:)并返回 true如果键是这些属性之一。override class func needsDisplay(forKey key: String) -> Bool {
switch key {
case #keyPath(startAngle), #keyPath(endAngle),
#keyPath(strokeWidth),
#keyPath(fillColor), #keyPath(strokeColor):
return true
default:
return super.needsDisplay(forKey: key)
}
}
action(forKey:)返回一个部分配置的动画对象。如果我们只希望某些属性(例如角度)隐式动画,那么我们只需要为这些属性返回动画。除非我们需要非常自定义的东西,否则最好只返回带有 fromValue 的基本动画。设置为当前呈现值:override func action(forKey key: String) -> CAAction? {
switch key {
case #keyPath(startAngle), #keyPath(endAngle):
let anim = CABasicAnimation(keyPath: key)
anim.fromValue = presentation()?.value(forKeyPath: key)
return anim
default:
return super.action(forKey: key)
}
}
draw(in:) 来完成的并使用提供的上下文绘制图层:override func draw(in ctx: CGContext) {
let center = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
// subtract half the stroke width to avoid clipping the stroke
let radius = min(center.x, center.y) - strokeWidth / 2
// The two angle properties are in degrees but CG wants them in radians.
let start = startAngle * .pi / 180
let end = endAngle * .pi / 180
ctx.beginPath()
ctx.move(to: center)
ctx.addLine(to: CGPoint(x: center.x + radius * cos(start),
y: center.y + radius * sin(start)))
ctx.addArc(center: center, radius: radius,
startAngle: start, endAngle: end,
clockwise: start > end)
ctx.closePath()
// Configure the graphics context
if let fillCGColor = fillColor?.cgColor {
ctx.setFillColor(fillCGColor)
}
if let strokeCGColor = strokeColor?.cgColor {
ctx.setStrokeColor(strokeCGColor)
}
ctx.setLineWidth(strokeWidth)
ctx.setLineCap(.round)
ctx.setLineJoin(.round)
// Draw
ctx.drawPath(using: .fillStroke)
}

关于iOS:将圆形切片动画化为更宽的切片,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44886406/
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例如,如果我有YAML文件en:questions:new:'NewQuestion'other:recent:'Recent'old:'Old'这最终会变成一个json对象,例如{'questions.new':'NewQuestion','questions.other.recent':'Recent','questions.other.old':'Old'} 最佳答案 由于问题是关于在Rails应用程序上使用YAML文件进行i18n,因此值得注意i18ngem提供了一个辅助模块I18n::Backend::Flatten完全像
动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim