
Vue3-video-play适用于 Vue3 的 hls.js 播放器组件 | 并且支持MP4/WebM/Ogg格式。
1、支持快捷键操作
2、支持倍速播放设置
3、支持镜像画面设置
4、支持关灯模式设置
5、支持画中画模式播放
6、支持全屏/网页全屏播放
7、支持从固定时间开始播放
8、支持移动端,移动端会自动调用自带视频播放器
9、支持hls视频流播放,支持直播10、hls播放支持清晰度切换
目录
npm i vue3-video-play --save
yarn add vue3-video-play --save
// require style
import 'vue3-video-play/dist/style.css'
import { videoPlay } from 'vue-video-play'
export default {
components: {
videoPlay
}
}
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
let app = createApp(App)
import vue3videoPlay from 'vue3-video-play' // 引入组件
import 'vue3-video-play/dist/style.css' // 引入css
app.use(vue3videoPlay)
app.mount('#app')
vue3-video-play支持原生video所有事件。
<template>
<div>
<vue3VideoPlay
width="800px"
title="钢铁侠"
:src="options.src"
:poster="options.poster"
@play="onPlay"
@pause="onPause"
@timeupdate="onTimeupdate"
@canplay="onCanplay" />
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { reactive } from 'vue';
const options = reactive({
src: "https://cdn.jsdelivr.net/gh/xdlumia/files/video-play/IronMan.mp4", //视频源
poster: '', //封面
})
const onPlay = (ev) => {
console.log('播放')
}
const onPause = (ev) => {
console.log(ev, '暂停')
}
const onTimeupdate = (ev) => {
console.log(ev, '时间更新')
}
const onCanplay = (ev) => {
console.log(ev, '可以播放')
}
</script>
<style scoped>
</style>
vue3-video-play支持m3u8(hls)播放
<template>
<div>
<vue3VideoPlay
width="800px"
title="冰河世纪"
:src="options.src"
:type="options.type"
:autoPlay="false"
/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { reactive } from 'vue';
const options = reactive({
src: "https://test-streams.mux.dev/x36xhzz/x36xhzz.m3u8", //视频源
type: 'm3u8', //视频类型
})
</script>
<style scoped>
</style>
vue3-video-play 支持video原生所有Attributes video原生属性 使用方式和props属性使用一致
| 名称 | 说明 | 类型 | 可选值 | 默认值 |
|---|---|---|---|---|
| width | 播放器宽度 | string | - | 800px |
| height | 播放器高度 | string | - | 450px |
| color | 播放器主色调 | string | - | #409eff |
| src | 视频资源 | string | - | - |
| title | 视频名称 | string | - | - |
| type | 视频类型 | string | - | video/mp4 |
| poster | 视频封面 | string | - | 视频第一帧 |
| webFullScreen | 网页全屏 | boolean | - | false |
| speed | 是否支持快进快退 | boolean | - | true |
| currentTime | 跳转到固定播放时间(s) | number | - | 0 |
| playsinline | ios点击屏幕是否全屏 | boolean | - | false |
| muted | 静音 | boolean | - | false |
| speedRate | 倍速配置 | array | - | ["2.0", "1.0", "1.5", "1.25", "0.75", "0.5"] |
| autoPlay | 自动播放 | boolean | - | false,为true时会自动静音 |
| loop | 循环播放 | boolean | - | false |
| mirror | 镜像画面 | boolean | - | false |
| ligthOff | 关灯模式 | boolean | - | false |
| volume | 默认音量 | number | 0-1 | 0.3 |
| control | 是否显示控制器 | boolean | - | true |
| controlBtns | 控制器显示的按钮 | array | ['audioTrack', 'quality', 'speedRate', 'volume', 'setting', 'pip', 'pageFullScreen', 'fullScreen'] | ['audioTrack', 'quality', 'speedRate', 'volume', 'setting', 'pip', 'pageFullScreen', 'fullScreen'] |
| preload | 预加载 | string | meta/auto/none | auto |
props属性 controlBtns 按钮说明
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| audioTrack | 音轨切换按钮 |
| quality | 视频质量切换按钮 |
| speedRate | 速率切换按钮 |
| volume | 音量 |
| setting | 设置 |
| pip | 画中画按钮 |
| pageFullScreen | 网页全屏按钮 |
| fullScreen | 全屏按钮 |
Events
vue3-video-play支持video原生所有事件 video默认事件
| 事件名称 | 说明 | 回调 |
|---|---|---|
| mirrorChange | 镜像翻转事件 | val |
| loopChange | 循环播放开关事件 | val |
| lightOffChange | 关灯模式事件 | val |
| loadstart | 客户端开始请求数据 | event |
| progress | 客户端正在请求数据 | event |
| error | 请求数据时遇到错误 | event |
| stalled | 网速失速 | event |
| play | 开始播放时触发 | event |
| pause | 暂停时触发 | event |
| loadedmetadata | 成功获取资源长度 | event |
| loadeddata | 缓冲中 | event |
| waiting | 等待数据,并非错误 | event |
| playing | 开始回放 | event |
| canplay | 暂停状态下可以播放 | event |
| canplaythrough | 可以持续播放 | event |
| timeupdate | 更新播放时间 | event |
| ended | 播放结束 | event |
| ratechange | 播放速率改变 | event |
| durationchange | 资源长度改变 | event |
| volumechange | 音量改变 | event |
快捷键说明
| 键名 | 说明 |
|---|---|
| Space | 暂停/播放 |
| 方向右键 → | 单次快进 10s,长按 5 倍速播放 |
| 方向左键 ← | 快退 10s |
| 方向上键 ↑ | 音量+10% |
| 方向下键 ↓ | 音量-10% |
| Esc | 退出全屏/退出网页全屏 |
| F | 全屏/退出全屏 |
一、引擎主循环UE版本:4.27一、引擎主循环的位置:Launch.cpp:GuardedMain函数二、、GuardedMain函数执行逻辑:1、EnginePreInit:加载大多数模块int32ErrorLevel=EnginePreInit(CmdLine);PreInit模块加载顺序:模块加载过程:(1)注册模块中定义的UObject,同时为每个类构造一个类默认对象(CDO,记录类的默认状态,作为模板用于子类实例创建)(2)调用模块的StartUpModule方法2、FEngineLoop::Init()1、检查Engine的配置文件找出使用了哪一个GameEngine类(UGame
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