我是 OpenGL 的新手,从 dev.android.com 的小教程开始。示例代码包括这个用于方形几何体的 Square 类。该对象将在 onSurfaceCreated() 方法中创建,并使用 onDrawFrame() 绘制每一帧。以下是 Square 的示例代码(构造函数和绘制方法):
public Square() {
// initialize vertex byte buffer for shape coordinates
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(squareCoords.length * 4);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(squareCoords);
vertexBuffer.position(0);
// initialize byte buffer for the draw list
ByteBuffer dlb = ByteBuffer.allocateDirect(drawOrder.length * 2);
dlb.order(ByteOrder.nativeOrder());
drawListBuffer = dlb.asShortBuffer();
drawListBuffer.put(drawOrder);
drawListBuffer.position(0);
// prepare shaders and OpenGL program
int vertexShader = MyGLRenderer.loadShader(
GLES20.GL_VERTEX_SHADER,
vertexShaderCode);
int fragmentShader = MyGLRenderer.loadShader(
GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER,
fragmentShaderCode);
mProgram = GLES20.glCreateProgram(); // create empty OpenGL Program
GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader); // add the vertex shader to program
GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader); // add the fragment shader to program
GLES20.glLinkProgram(mProgram); // create OpenGL program executables
}
public void draw(float[] mvpMatrix) {
// Add program to OpenGL environment
GLES20.glUseProgram(mProgram);
// get handle to vertex shader's vPosition member
mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition");
// Enable a handle to the triangle vertices
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);
// Prepare the triangle coordinate data
GLES20.glVertexAttribPointer(
mPositionHandle, COORDS_PER_VERTEX,
GLES20.GL_FLOAT, false,
vertexStride, vertexBuffer);
// get handle to fragment shader's vColor member
mColorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "vColor");
// Set color for drawing the triangle
GLES20.glUniform4fv(mColorHandle, 1, color, 0);
// get handle to shape's transformation matrix
mMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");
MyGLRenderer.checkGlError("glGetUniformLocation");
// Apply the projection and view transformation
GLES20.glUniformMatrix4fv(mMVPMatrixHandle, 1, false, mvpMatrix, 0);
MyGLRenderer.checkGlError("glUniformMatrix4fv");
// Draw the square
GLES20.glDrawElements(
GLES20.GL_TRIANGLES, drawOrder.length,
GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, drawListBuffer);
// Disable vertex array
GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);
}
我现在的问题是:如何不在 onSurfaceCreated() 而是在触摸事件之后创建对象?
我试图定义一个 Square 变量但没有在 onSurfaceCreated() 中初始化它,然后在绘制之前检查对象是否为 null。触摸后我调用:
mSquare = new Square();
我知道这不是实现它的好方法,但我只是想尝试一下它是否有效。我会创建一个可绘制元素列表,并在 onDrawFrame() 方法中运行它,从列表对象中调用每个 draw()。但是由于这种方法导致程序崩溃,我不知道如何继续。
最佳答案
您只能在 OpenGL 上下文中调用 OpenGL。
有 3 个方法存在这个上下文:
1) onSurfaceCreated - 创建/重新创建上下文时 - 您应该在此处加载资源
2) onSurfaceChanged - 创建后和表面调整大小 - 您应该在此处分配与大小相关的变量
3) onDrawFrame - 此处执行渲染 - 此处应执行所有绘图命令
如果您尝试在上下文之外执行 OpenGL 调用,代码很可能无法正确执行。
关于java - OpenGLES - 在运行时创建对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21682801/
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