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java - OpenGLES - 在运行时创建对象

coder 2023-12-21 原文

我是 OpenGL 的新手,从 dev.android.com 的小教程开始。示例代码包括这个用于方形几何体的 Square 类。该对象将在 onSurfaceCreated() 方法中创建,并使用 onDrawFrame() 绘制每一帧。以下是 Square 的示例代码(构造函数和绘制方法):

   public Square() {
    // initialize vertex byte buffer for shape coordinates

    ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(squareCoords.length * 4);
    bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
    vertexBuffer.put(squareCoords);
    vertexBuffer.position(0);

    // initialize byte buffer for the draw list
    ByteBuffer dlb = ByteBuffer.allocateDirect(drawOrder.length * 2);
    dlb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    drawListBuffer = dlb.asShortBuffer();
    drawListBuffer.put(drawOrder);
    drawListBuffer.position(0);

    // prepare shaders and OpenGL program
    int vertexShader = MyGLRenderer.loadShader(
            GLES20.GL_VERTEX_SHADER,
            vertexShaderCode);

    int fragmentShader = MyGLRenderer.loadShader(
            GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER,
            fragmentShaderCode);

    mProgram = GLES20.glCreateProgram();             // create empty OpenGL Program
    GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader);   // add the vertex shader to program
    GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader); // add the fragment shader to program
    GLES20.glLinkProgram(mProgram);                  // create OpenGL program executables
}


public void draw(float[] mvpMatrix) {
    // Add program to OpenGL environment
    GLES20.glUseProgram(mProgram);

    // get handle to vertex shader's vPosition member
    mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition");

    // Enable a handle to the triangle vertices
    GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);

    // Prepare the triangle coordinate data
    GLES20.glVertexAttribPointer(
            mPositionHandle, COORDS_PER_VERTEX,
            GLES20.GL_FLOAT, false,
            vertexStride, vertexBuffer);

    // get handle to fragment shader's vColor member
    mColorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "vColor");

    // Set color for drawing the triangle
    GLES20.glUniform4fv(mColorHandle, 1, color, 0);

    // get handle to shape's transformation matrix
    mMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");
    MyGLRenderer.checkGlError("glGetUniformLocation");

    // Apply the projection and view transformation
    GLES20.glUniformMatrix4fv(mMVPMatrixHandle, 1, false, mvpMatrix, 0);
    MyGLRenderer.checkGlError("glUniformMatrix4fv");

    // Draw the square
    GLES20.glDrawElements(
            GLES20.GL_TRIANGLES, drawOrder.length,
            GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, drawListBuffer);

    // Disable vertex array
    GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);
}

我现在的问题是:如何不在 onSurfaceCreated() 而是在触摸事件之后创建对象?

我试图定义一个 Square 变量但没有在 onSurfaceCreated() 中初始化它,然后在绘制之前检查对象是否为 null。触摸后我调用:

mSquare = new Square();

我知道这不是实现它的好方法,但我只是想尝试一下它是否有效。我会创建一个可绘制元素列表,并在 onDrawFrame() 方法中运行它,从列表对象中调用每个 draw()。但是由于这种方法导致程序崩溃,我不知道如何继续。

最佳答案

您只能在 OpenGL 上下文中调用 OpenGL。

有 3 个方法存在这个上下文:

1) onSurfaceCreated - 创建/重新创建上下文时 - 您应该在此处加载资源

2) onSurfaceChanged - 创建后和表面调整大小 - 您应该在此处分配与大小相关的变量

3) onDrawFrame - 此处执行渲染 - 此处应执行所有绘图命令

如果您尝试在上下文之外执行 OpenGL 调用,代码很可能无法正确执行。

关于java - OpenGLES - 在运行时创建对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21682801/

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