我已经在基于 SpriteKit 的游戏中集成了 Everyplay。提交更新后,我收到警告 “该应用在 Payload/game.app/game 中引用了非公共(public)选择器:appID、expirationDate、isOpen”。
我已经搜索了几个小时来解决这个问题,但没有找到有用的东西。
你能帮我解决这个问题吗?
我的游戏会获得批准吗?
编辑:这是来自 Everyplay 的代码。我运行了 strings 命令(进行测试)。
我的游戏获得批准。
最佳答案
是的,这些来自 Everyplay。我们在游戏中访问 Facebook SDK 的方式引用了非公共(public)选择器,但由于这些不是私有(private) Apple API,因此除了您收到警告外,这样做没有任何问题。
因此您的应用已正常获得批准,您可以忽略这些警告。
关于ios - 该应用在 Payload : appID, expirationDate, isOpen 中引用了非公共(public)选择器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24775166/
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