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ios - Everyplay 拿着我的麦克风 UNITY3D iOS

我有一个关于在iOS设备上实现EveryplayVideoRecording的问题。当我完成录制时出现问题。我转到Everyplay视频预览,您可以在其中编辑和分享视频。然后,当我点击返回或分享视频后返回我的游戏时,我无法在Unity中使用麦克风。我认为Everyplay仍然拿着我的麦克风,但我不知道如何释放它。我在Android上有相同的实现,并且运行良好。我认为问题存在是因为在iOS上您可以选择使用麦克风或摄像头编辑视频。有什么想法吗? 最佳答案 我无法在iOS7上重现您的问题。但是这个问题确实存在于iOS6上。我做了一个小ha

ios - 该应用在 Payload : appID, expirationDate, isOpen 中引用了非公共(public)选择器

我已经在基于SpriteKit的游戏中集成了Everyplay。提交更新后,我收到警告“该应用在Payload/game.app/game中引用了非公共(public)选择器:appID、expirationDate、isOpen”。我已经搜索了几个小时来解决这个问题,但没有找到有用的东西。你能帮我解决这个问题吗?我的游戏会获得批准吗?编辑:这是来自Everyplay的代码。我运行了strings命令(进行测试)。我的游戏获得批准。 最佳答案 是的,这些来自Everyplay。我们在游戏中访问FacebookSDK的方式引用了非公共