今天我发现我不明白C++的构造函数优先级规则。
请参阅以下模板struct wrapper
template <typename T>
struct wrapper
{
T value;
wrapper (T const & v0) : value{v0}
{ std::cout << "value copy constructor" << std::endl; }
wrapper (T && v0) : value{std::move(v0)}
{ std::cout << "value move constructor" << std::endl; }
template <typename ... As>
wrapper (As && ... as) : value(std::forward<As>(as)...)
{ std::cout << "emplace constructor" << std::endl; }
wrapper (wrapper const & w0) : value{w0.value}
{ std::cout << "copy constructor" << std::endl; }
wrapper (wrapper && w0) : value{std::move(w0.value)}
{ std::cout << "move constructor" << std::endl; }
};
这是一个简单的模板值包装器,带有复制构造函数(wrapper const &)、一个移动构造函数(wrapper && w0)、一种值复制构造函数(T const & v0)、一种移动构造函数(T && v0)和一种模板就地构造值构造函数( As && ... as ,以 STL 容器的 emplace 方法为例)。
我的意图是使用带有包装器的复制或移动构造函数调用,值复制或移动构造函数传递 T对象和模板 emplace 构造函数调用能够构造类型为 T 的对象的值列表.
但我没有得到我所期望的。
来自以下代码
std::string s0 {"a"};
wrapper<std::string> w0{s0}; // emplace constructor (?)
wrapper<std::string> w1{std::move(s0)}; // value move constructor
wrapper<std::string> w2{1u, 'b'}; // emplace constructor
//wrapper<std::string> w3{w0}; // compilation error (?)
wrapper<std::string> w4{std::move(w0)}; // move constructor
w1 , w2和 w4值按预期使用值移动构造函数、放置构造函数和移动构造函数(分别)构造。
但是w0是用 emplace 构造函数(我期待值复制构造函数)和 w3 构造的根本没有构造(编译错误),因为 emplace 构造函数是首选但不是 std::string接受 wrapper<std::string> 的构造函数值(value)。
第一个问题:我做错了什么?
我想 w0问题是因为s0不是 const值,所以 T const &不是完全匹配。
确实,如果我写
std::string const s1 {"a"};
wrapper<std::string> w0{s1};
我得到了调用的值复制构造函数
第二个问题:我要做什么才能得到我想要的?
因此,我必须做些什么才能使值复制构造函数(T const &)获得优先于 emplace 构造函数(As && ...)的优先级,同时不常量 T值,主要是我必须做的事情来获得复制构造函数( wrapper const & )优先构造 w3 ?
最佳答案
没有“构造函数优先规则”这样的东西,构造函数在优先级方面没有什么特别之处。
这两个问题案例有相同的基本规则来解释它们:
wrapper<std::string> w0{s0}; // emplace constructor (?)
wrapper<std::string> w3{w0}; // compilation error (?)
对于 w0 ,我们有两个候选对象:值复制构造函数(采用 std::string const& )和 emplace 构造函数(采用 std::string& )。后者是更好的匹配,因为它的引用比值复制构造函数的引用(特别是 [over.ics.rank]/3 )更少 cv 限定。一个较短的版本是:
template <typename T> void foo(T&&); // #1
void foo(int const&); // #2
int i;
foo(i); // calls #1
同样,对于w3 ,我们有两个候选对象:emplace 构造函数(采用 wrapper& )和复制构造函数(采用 wrapper const& )。同样,由于相同的规则,首选 emplace 构造函数。这会导致编译错误,因为 value实际上不能从 wrapper<std::string> 构建.
这就是为什么您必须小心转发引用并限制您的函数模板!这是 Effective Modern C++ 中的第 26 条(“避免在通用引用上重载”)和第 27 条(“熟悉在通用引用上重载的替代方法”)。最低限度是:
template <typename... As,
std::enable_if_t<std::is_constructible<T, As...>::value, int> = 0>
wrapper(As&&...);
这允许 w3因为现在只有一个候选人。事实w0放置而不是拷贝应该无关紧要,最终结果是相同的。实际上,值复制构造函数并没有真正完成任何事情——你应该删除它。
我会推荐这组构造函数:
wrapper() = default;
wrapper(wrapper const&) = default;
wrapper(wrapper&&) = default;
// if you really want emplace, this way
template <typename A=T, typename... Args,
std::enable_if_t<
std::is_constructible<T, A, As...>::value &&
!std::is_same<std::decay_t<A>, wrapper>::value
, int> = 0>
wrapper(A&& a0, Args&&... args)
: value(std::forward<A>(a0), std::forward<Args>(args)...)
{ }
// otherwise, just take the sink
wrapper(T v)
: value(std::move(v))
{ }
这样可以以最少的麻烦和困惑完成工作。请注意,emplace 和 sink 构造函数是互斥的,只能使用其中一个。
关于c++ - 类构造函数优先级与值包装器的可变模板构造函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51937519/
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
我想在一个没有Sass引擎的类中使用Sass颜色函数。我已经在项目中使用了sassgem,所以我认为搭载会像以下一样简单:classRectangleincludeSass::Script::FunctionsdefcolorSass::Script::Color.new([0x82,0x39,0x06])enddefrender#hamlengineexecutedwithcontextofself#sothatwithintemlateicouldcall#%stop{offset:'0%',stop:{color:lighten(color)}}endend更新:参见上面的#re
我正在尝试用ruby中的gsub函数替换字符串中的某些单词,但有时效果很好,在某些情况下会出现此错误?这种格式有什么问题吗NoMethodError(undefinedmethod`gsub!'fornil:NilClass):模型.rbclassTest"replacethisID1",WAY=>"replacethisID2andID3",DELTA=>"replacethisID4"}end另一个模型.rbclassCheck 最佳答案 啊,我找到了!gsub!是一个非常奇怪的方法。首先,它替换了字符串,所以它实际上修改了
我有一些代码在几个不同的位置之一运行:作为具有调试输出的命令行工具,作为不接受任何输出的更大程序的一部分,以及在Rails环境中。有时我需要根据代码的位置对代码进行细微的更改,我意识到以下样式似乎可行:print"Testingnestedfunctionsdefined\n"CLI=trueifCLIdeftest_printprint"CommandLineVersion\n"endelsedeftest_printprint"ReleaseVersion\n"endendtest_print()这导致:TestingnestedfunctionsdefinedCommandLin
只是想确保我理解了事情。据我目前收集到的信息,Cucumber只是一个“包装器”,或者是一种通过将事物分类为功能和步骤来组织测试的好方法,其中实际的单元测试处于步骤阶段。它允许您根据事物的工作方式组织您的测试。对吗? 最佳答案 有点。它是一种组织测试的方式,但不仅如此。它的行为就像最初的Rails集成测试一样,但更易于使用。这里最大的好处是您的session在整个Scenario中保持透明。关于Cucumber的另一件事是您(应该)从使用您的代码的浏览器或客户端的角度进行测试。如果您愿意,您可以使用步骤来构建对象和设置状态,但通常您
如何在Ruby中按名称传递函数?(我使用Ruby才几个小时,所以我还在想办法。)nums=[1,2,3,4]#Thisworks,butismoreverbosethanI'dlikenums.eachdo|i|putsiend#InJS,Icouldjustdosomethinglike:#nums.forEach(console.log)#InF#,itwouldbesomethinglike:#List.iternums(printf"%A")#InRuby,IwishIcoulddosomethinglike:nums.eachputs在Ruby中能不能做到类似的简洁?我可以只
如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是:
说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时
我需要一个通过输入字符串进行计算的方法,像这样function="(a/b)*100"a=25b=50function.something>>50有什么方法吗? 最佳答案 您可以使用instance_eval:function="(a/b)*100"a=25.0b=50instance_evalfunction#=>50.0请注意,使用eval本质上是不安全的,尤其是当您使用外部输入时,因为它可能包含注入(inject)的恶意代码。另请注意,a设置为25.0而不是25,因为如果它是整数a/b将导致0(整数)。
我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我