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c++ - 澄清智能指针的 operator* 和 operator-> 重载

自从我使用C++以来它已经通过了很多,所以这里是(可能是愚蠢的)问题:一个基本的智能指针对象应该表现得像一个普通的指针对象,所以在典型的实现中,我们向对象添加*和->运算符,就像这样:templateclassauto_ptr{T*ptr;public:explicitauto_ptr(T*p=0):ptr(p){}~auto_ptr(){deleteptr;}T&operator*(){return*ptr;}T*operator->(){returnptr;}//...};现在,据我所知,c++*运算符(取消引用)代表:“通过ptr的值获取堆中指向的值”(对吗?),以及类型*ptr

C++11 通过原始指针或引用获取 unique_ptr 的所有权?

编辑我想下面的代码会假设我有一个addChild()的重载版本,它接受一个已经包装在unique_ptr中的Sprite,在那里取得所有权就可以了。只是想我会在其他人之前提到这一点。:)。经过漫长的一天,我在这里编写了所有代码,因此请将其视为伪代码质量,仅用于演示手头的问题。原始问题我正在编写一个框架,其中有一个显示列表、parent/child等。我认为使用unique_ptrforexample是这里的方法,因为当您将子项添加到父显示对象时,父项现在成为该子项的唯一所有者是合乎逻辑的。但是,将有可用的方法,例如getChildAt(index)和getChildByName等,我认

C# 指针与 C++ 指针

我一直在学习编程,我选择了C++和C#编程作为第一语言。更具体地说,我有一本旧的C书,有人好心借给我,我正在用它来学习C#。我使用VisualStudioExpress并用C++和C#编写。我感兴趣的一个领域是直接内存管理的能力。我正在尝试学习使用它来优化我的代码。但是,我正在努力正确地做到这一点,并且实际上看到了任何真正的性能改进。例如,以下是C#中的代码:unsafestaticvoidMain(string[]args){intsize=300000;char[]numbers=newchar[size];for(inti=0;i无论我调用三种方法中的哪一种,我都获得相同的执行速

c++ - 如何检查继承类的指针?

假设我们有两个类:多态类A和继承自类A的类B。如何检查类A的指针是否指向类B的对象? 最佳答案 假设runtimetypeinformation(RTTI)已启用,您可以使用dynamic_cast将指针转换为B*,然后查看是否返回非空值:A*ptr=...//somepointerif(dynamic_cast(ptr)){//ptrpointstoanobjectoftypeBoranytypederivedfromB.}另一种方法是使用typeid:if(typeid(*ptr)==typeid(B)){//ptrpoints

c++ - 末端指针会与其他对象重叠吗?

考虑到C++没有对内置类型数组进行绑定(bind)检查,是否有可能:一个数组的末尾指针指向另一个数组的第一个元素? 最佳答案 是的,超出数组末尾的指针可以指向另一个对象。取消引用超出数组末尾的指针会导致未定义的行为。 关于c++-末端指针会与其他对象重叠吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24501573/

c++ - 使用智能指针进行手动内存管理的最佳策略?

是否有推荐的策略来处理需要手动管理原始指针的外部库。例如,一个采用指针vector的方法:ALibraryFunc(std::vectorp);所以通常你会用类似的东西创建你的vector:std::vectormyVec;for(...){myVec.push_back(newALibraryData(args));}//andthenret=ALibraryFunc(myVec);//andthenfor(auto&a:myVec){deletea;}myVec.clear();我更喜欢使用智能指针,但图书馆不接受它们。这让我想知道这样的事情是否比手动完成更臭:std::vecto

c++ - 为什么使用 shared_ptr 创建弱指针?

我写了以下简单的代码,#include#includestructFoo{Foo(){std::coutp1(newFoo);//thislinep1->bar();std::shared_ptrp2(p1);}然后在监window口中,我得到了,p2std::__1::shared_ptrptr=0x100104350strong=2weak=1p1std::__1::shared_ptrptr=0x100104350strong=2weak=1现在,我能理解strong=2,但为什么weak=1呢?其次,在代码中我将代码更改为,std::shared_ptrp1(std::move

c++ - 指向 const 指针(或指向 const 的指针)

我有这个代码:#includeintmain(){intv1=20;int*p1=&v1;int**p2=&p1;return0;}我想在这里做的是将一个指针指向另一个指针,在这种情况下它工作正常。我将p1设为const指针或指向const的指针:int*constp1=&v1;ORconstint*p1=&v1;现在我的代码不起作用。考虑第一种情况。int*constp1=&v1;。这是我更新后的代码,我认为应该是正确的:#includeintmain(){intv1=20;int*constp1=&v1;constint**p2=&p1;return0;}使指针本身成为const意

c++ - union 指针

我有一个包含2个指向不同数据类型的指针的union:union{UCHAR*_rawData;RGB*_RGBData;};typedefstructRGB{UCHARred;UCHARgreen;UCHARblue;}RGB;稍后在代码中..._rawData=newUHCAR[126];_RGBData=new_RGBData[42];//3timeslowerthanrawData所以我的问题是..像这样建立union安全吗?理论上两个变量都使用126字节,所以应该没问题,但我不确定所以我在这里问 最佳答案 联盟本身是有效的,

c++ - 在公共(public)接口(interface)中使用共享指针

我们有一个使用共享指针的非常标准的树API,大致如下所示(为简洁起见省略了实现):classnode;usingnode_ptr=std::shared_ptr;classnode:publicstd::enable_shared_from_this{std::weak_ptrparent;std::vectorchildren;public:virtual~node()=default;virtualvoiddo_something()=0;voidadd_child(node_ptrnew_child);voidremove_child(node_ptrchild);node_pt