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$FFmpeg常用命令

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FFmpeg学习笔记--Ubuntu20.04编译安装FFmpeg、FFplay和FFprobe

目录1--下载FFmpeg2--编译FFmpeg3--设置环境变量4--测试1--下载FFmpeg①下载5.1版本的ffmpegwgethttp://www.ffmpeg.org/releases/ffmpeg-5.1.tar.gz②解压下载的压缩包tar-zxvfffmpeg-5.1.tar.gz2--编译FFmpeg①进入解压后的文件夹cdffmpeg-5.1②安装依赖#安装ffplay需要的依赖sudoapt-getinstalllibx11-devxorg-devlibsdl2-2.0libsdl2-devsudoaptinstallclanglibfdk-aac-devlibspee

c++ - 使用 ffmpeg 创建视频

我有100张图片(PNG),我想使用这些图片制作视频。为此,我正在使用ffmpeg库。使用命令行我可以轻松创建视频。但是我如何通过编码来做到这一点?我们将不胜感激。#pragmaGCCdiagnosticignored"-Wdeprecated-declarations"#include#include#include#ifdefHAVE_AV_CONFIG_H#undefHAVE_AV_CONFIG_H#endifextern"C"{#include"libavutil/imgutils.h"#include"libavutil/opt.h"#include"libavcodec/a

Git介绍与常用命令总结

Git介绍与其常用命令总结1、Git介绍2、Git的使用3、Git常用命令3.1初始化仓库3.2克隆仓库3.3配置用户信息3.4提交代码(Commit)3.5推送代码(Push)3.6拉取代码(Pull)3.7分支(Branch)3.8远程仓库(Remote)3.9撤销回退本地改动3.10更新本地仓库与远程仓库1、Git介绍Git是一种分布式版本控制系统,用于跟踪文件的变化并协作开发项目。它由LinusTorvalds在2005年创建,主要用于Linux内核的开发,但现在已经成为许多项目的标准版本控制系统。关于Git的一些关键概念和基本原理如下:版本控制:Git跟踪项目文件的变化,以便在不同的

Kafka基础理论与常用命令详解(超详细)

文章目录前言一、Kafka概述1.Kafka简介2.Kafka架构2.1Broker(代理服务器)2.2Topic(主题)2.3Producer(生产者)2.4Consumer(消费者)2.5ConsumerGroup(消费者组)3.Kafka特点3.1高吞吐量3.2持久性3.3可扩展性3.4实时性3.5可靠性4.Kafka应用场景4.1实时数据流处理4.2日志收集和聚合4.3消息队列4.4流式处理4.5事件驱动架构5.Kafka的副本机制二、Topics命令介绍1.Topics命令简介2.Topics命令的基本语法3.常用的Topics命令选项4.常用的Topics命令示例三、Produce

Mac中ffmpeg的编译与安装

人活在世界上,快乐和痛苦本就分不清,所以我只求它货真价实。小伙伴们端午安康啊,最近在学习音视频方面的知识点,所以就把自己所学的知识整理一下,当作自己的笔记,每当忘记的时候就来瞅一眼。请大家关注后续音视频相关的Blog。目录1.什么的ffmpeg?2.ffmpeg的用处3.ffmpeg安装与编译3.1Mac中一键安装3.2通过cloneffmpeg库进行编译安装1.什么的ffmpeg?ffmpeg是用C语言开发的,是一个用于音视频编解码的多媒体开源库,它为开发者提供了丰富了音视频处理的调用接口。ffmpeg官网2.ffmpeg的用处可以运行在Linux、Mac、Windows是一个优秀的多媒体库

【FFmpeg】ffplay 命令行参数 ⑤ ( 设置音频滤镜 -af 参数 | 设置统计信息 -stats 参数 | 设置同步时钟类型 -sync 参数 )

文章目录一、ffplay命令行参数-音频滤镜1、设置音频滤镜-af参数2、常用的音频滤镜参数3、音频滤镜链示例二、ffplay命令行参数-统计信息1、设置统计信息-stats参数2、关闭统计信息-nostats参数三、ffplay命令行参数-同步时钟类型1、设置同步时钟类型-sync参数2、同步时钟类型参数选项列举一、ffplay命令行参数-音频滤镜1、设置音频滤镜-af参数ffplay命令的-af参数用于设置音频滤镜(AudioFilter),用于对音频流应用各种处理和转换效果;多个音频滤镜可以组合在一起,形成一个"音频滤镜链",音频滤镜之间使用逗号隔开,并按照指定的顺序将转换效果应用于正在

c++ - FFMPEG 到 OpenGL 纹理

我是来问的,如何将AVFrame转换为opengl纹理。实际上,我创建了一个渲染器输出音频(音频正在工作)和视频,但视频没有输出。这是我的代码:纹理创建:glGenTextures(1,&_texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_texture);glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL

c++ - FFmpeg 使用 avcodec_decode_video2 解码原始缓冲区

我正在接收一个h264流,其中我至少知道一帧的大小。流正在进入,因为我可以将它存储在一个文件中并使用vlc播放。回放文件对我来说没有问题,因为我包含了libavformat。但是libavformat给了我一个AVPacket,我可以直接给avcodec_decode_video2。在这种情况下,我得到了一个字节流。如何将原始h264流提供给avcodec_decode_video2?如何将我的数据包装到AVPacket中。VLC不需要猜测任何数据。 最佳答案 解码流或多或少容易。这段代码非常适合我:classffmpegstrea

【ffmpeg】视频常用操作合集

1.转码264ffmpeg-i[原视频.mp4]-vcodech264[输出视频.mp4]2.视频流yuv数据抽取帧ffmpeg-frawvideo-s:v[尺寸]-i"[视频源]"-fimage2-q2-r[帧数][文件夹及文件名]尺寸:例如:640x360视频源:例如:test.yuv帧数:例如:5文件夹及文件名:例如:2-5/%04d.pngffmpeg-frawvideo-s:v640x360-i"1.yuv"-fimage2-q2-r5out/%04d.png从1.yuv文件中抽取640*360尺寸的图片,储存在out文件夹中,名字按照0001.png,0002.png递增。yuv数

ffmpeg从MP4中取出wav音频

要从MP4文件中提取出WAV音频,你可以使用FFmpeg工具。请按照以下步骤进行操作:1.下载FFmpeg:首先,你需要下载FFmpeg工具。你可以在FFmpeg官方网站(https://ffmpeg.org/)上找到适用于Windows的预编译版本。下载后,解压缩到一个方便的位置。2.打开命令提示符:按下Win+R键,在运行对话框中输入“cmd”,然后按下Enter键,以打开命令提示符窗口。3.导航到FFmpeg的安装目录:在命令提示符窗口中,使用“cd”命令导航到你解压缩FFmpeg工具的目录。例如,如果你将FFmpeg解压缩到“C:\ffmpeg”目录中,可以使用以下命令导航到该目录:c