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c - wglCreateContext 失败,错误为 "The pixel format is invalid"

我正在尝试使用上下文访问整个屏幕。这是我当前的代码(目前只有这个文件):#include#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){HDChdc=GetDC(NULL);HGLRChglrc;hglrc=wglCreateContext(hdc);//Handleerrorsif(hglrc==NULL){DWORDerrorCode=GetLastError();LPVOIDlpMsgBuf;FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER|FORMAT_MESSAG

windows - WSL stash/mnt/c/Users/

可以使用WSL(Ubuntu)在我的终端(VSCode&Hyper)中查看更短的路径。在Ubuntu之上,我安装了zsh。目前,我正在使用gitbash,路径看起来是Lukas@Y50-70~/Coding但是在Ubuntu中,我有这样的东西lukas@Y50-70/mnt/c/Users/卢卡斯/编码。当我在另外2个左右的文件夹中有一个项目并且我有一个很长的分支名称时,有一整行不必要的信息(对我来说)是很烦人的。这是Ubuntu和gitbash的比较:谢谢 最佳答案 我能够使用命名目录解决这个问题-通过将这一行添加到您的~/.zs

c++ - 在 Windows 上的 ubuntu 上的 bash 上安装 g++

当我尝试在Windows上的ubuntu上的bash上安装g++时出现错误`E:Failedtofetchhttp://security.ubuntu.com/ubuntu/pool/main/l/linux/linux-libc-dev_4.4.0-96.119_amd64.deb404NotFound[IP:91.189.88.15280]E:Failedtofetchhttp://security.ubuntu.com/ubuntu/pool/main/g/glibc/libc6-dev_2.23-0ubuntu9_amd64.deb404NotFound[IP:91.189.8

c++ - 在 Qt5 中为高 DPI 缩放图像的最佳方法是什么?

我们的应用程序中有各种图像(从QLabel中的QPixmap显示)在非高DPI屏幕上以合理的尺寸显示,但在高DPI上缩小。其他UI元素看起来不错。我查看了devicePixelRatioF()函数,但它始终返回1。在我的系统上,我启用了150%缩放,因此如果我将1.5硬编码为比例因子,则图像具有相对于窗口的预期尺寸。问题是,如何获得系统比例因子,以便使应用程序在具有不同DPI/缩放比例的系统中看起来一致?与Windows一样,该应用程序也是为Linux构建的。如有任何建议,我将不胜感激。 最佳答案 这个问题也打败了我。Qt的bugt

C++ Windows - 以编程方式检查软件是否访问互联网?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭4年前。Improvethisquestion假设我在Windows8.1上使用C++,并且我有软件的窗口/进程的ID。我可以检查这个软件是否连接到互联网?目的是检查软件是否可能会做一些可疑的事情。

c++ - VC++ 编译器/源字符集 :utf-8 doesn't work

当我在VisualStudio中试验utf-8下的代码单元时,我遇到了很多陷阱:默认情况下,VS保存源文件的系统区域相关编码,对我来说,它是GB2312(代码页936,中文编码)。解决方法:我用另存为,用UTF-8保存文件,没有签名。然后我发现默认情况下,编译器也使用系统区域相关编码解释源文件,它仍然是GB2312,所以我得到了令人费解的警告和语法错误。解决方法:我用/source-charset:utf-8编译,没有warning和error。但是大小结果是2(GB2312中的'知'是用2个编码单元编码的)。但是在utf-8下应该是3。'知道'Unicode引用https://uni

C++ 构建过程 - lib 依赖项

我有一个包含5个项目的VisualStudio解决方案主要:应用A、B、C、D:静态库主要取决于A,B。A依赖于C,D。我对构建过程的理解很脆弱。库单独构建良好,尤其是A;我不觉得我在将C和D链接到A。为了构建Main应用程序,我必须将A、B、C和D作为输入库,即使Main仅直接依赖于A、B。现在我正尝试在Linux上使用CMake构建整个东西,我发现自己再次接触到这些链接。这次我不想使用蛮力,而是更愿意了解它是如何链接在一起的。我是否应该将A、B、C和D构建为.a静态库并让Main包含它们?如果没有来自C和D的符号,A怎么可能构建? 最佳答案

c++ - 目标文件在 Linux 上比在 macOS 或 Windows 上大 2.5 倍

我有一个文件,当编译成目标文件时,它的大小如下:在Windows上,使用MSVC,它是8MB。在macOS上,使用clang,它是8MB。在Linux(Ubuntu18.04或Gentoo)上,使用gcc或clang,它是20MB。该文件(详见下文)是unicode表(的一部分)以及字符属性的表示。编码为utf8。我想到问题可能是libstdc++不能很好地处理文件,所以我在Gentoo上用clang尝试了libc++,但它没有做任何事情(目标文件大小保持不变)。然后我认为这可能是一些优化做了一些奇怪的事情,但是当我从-O3开始时,我再次没有尺寸改进。至-O0.Thefile,关于li

c++ - 我应该在服务模板中的什么地方添加自己的代码?

Microsoft提供了一个completeservicesample从编写Windows服务开始。但是,我不理解thisfile中的以下部分:ReportSvcStatus(SERVICE_RUNNING,NO_ERROR,0);//TO_DO:Performworkuntilservicestops.while(1){//Checkwhethertostoptheservice.WaitForSingleObject(ghSvcStopEvent,INFINITE);ReportSvcStatus(SERVICE_STOPPED,NO_ERROR,0);return;}我不明白包含

c - Windows 10 上的多线程性能比 Linux 差得多

我将一个多线程Linux应用程序移植到Windows,并在运行Windows10专业版的服务器上对其进行测试。与在相同双启动硬件上运行的Linux版本的性能相比,Windows版本的性能非常糟糕。我将代码简化为一个表现出相同症状的小型多线程示例。我希望SO社区能够就此应用程序在Windows和Linux之间存在这种性能差异的原因提供一些见解,并提供有关如何解决该问题的建议。我正在测试的机器具有双IntelXeonGold6136CPU(24/48物理/逻辑内核)@3.0GHz(Turbo加速至3.6GHz)和128GB内存。机器设置为双引导CentOS或Windows10。没有运行Wi