我正在尝试使用上下文访问整个屏幕。这是我当前的代码(目前只有这个文件):#include#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){HDChdc=GetDC(NULL);HGLRChglrc;hglrc=wglCreateContext(hdc);//Handleerrorsif(hglrc==NULL){DWORDerrorCode=GetLastError();LPVOIDlpMsgBuf;FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER|FORMAT_MESSAG
假设我有COpenGLControlclassdownloadedherefromcodeguru假设thefirsteventhandlerrunnedwhencreatingtheOpenGLwindowisOnCreate,我试图catch这个类的错误。下面是用于在我的对话框的.h和.cpp文件中创建窗口的代码:MyOpenGLTestDlg.hCOpenGLControlm_oglWindow;MyOpenGLTestDlg.cppCRectrect;//GetsizeandpositionofthepicturecontrolGetDlgItem(ID_OPENGL)->Ge
操作系统:Windows7,64位VisualStudio2010,调试,32位我正在尝试一个简单的Windows程序来开始使用openGL:所有程序应该做的就是用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)清除颜色缓冲区。在我在网上找到的教程中,我发现人们在创建窗口期间(因此在处理WM_CREATE消息期间)创建和设置openGL上下文。不知何故,我发现这对我的代码不起作用,而且我似乎无法弄清楚。所以,如果有人能指出我正确的方向。请在下文中找到我期望它如何根据教程工作的代码:#include#include#include#include"Application.h"HW
我正在尝试在C#中使用opengl。我有以下代码失败并出现错误2000ERROR_INVALID_PIXEL_FORMAT第一个定义:[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,SetLastError=true,ExactSpelling=true)]publicstaticexternIntPtrGetDC(IntPtrhWnd);[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructPIXELFORMATDESCRIPTOR{publicvoidInit(){nSize=(ushort)Ma