我正在尝试在node.js中编写一个应用程序以向设备(具有udp服务器)发送udp请求,然后接收响应并显示它。该设备的行为方式是在其端口11220上收到请求后立即返回响应。下面的代码向设备发送一个udp请求,设备立即响应(我可以在wireshark中看到)但我无法处理/显示恢复的消息。或者至少我只想在收到设备的回复后显示一条消息。请让我知道我的代码中缺少什么,或者给我一个完整的代码来完成它。非常感谢。同样,我不喜欢使用socket.io等。varPORT=11220;varHOST='192.168.1.111';vardgram=require('dgram');varmessage
这是我的场景。我有我的设备(Android手机)。我知道另一个设备的IP地址(互联网上的某个远程设备)那么,如何将数据发送到另一个设备呢?我使用像TCP或UDP这样的协议吗?编辑:我知道有公共IP地址和私有IP地址(比如当设备通过WiFi连接时)。在这种情况下,甚至可以使用tcp或udp吗???? 最佳答案 你要做的是一个有共同问题(但也有共同解决方案)的共同任务。您希望将数据从一个设备(计算机/电话等)发送到另一个设备。以下是它在幕后的工作原理:世界上有很多计算机。每台计算机都有一个标识-一个名称,如果你愿意的话,它被称为计算机的
我正在寻找为什么分段在IP级别完成但为什么不在TCP/UDP级别完成的原因。假设我的框架看起来像这样|MAC|IP|TCP|Payload|FCS。整个大小如果说例如:1600。PathMTU发生在这里,为什么在IP级别实现分段是我的问题,为什么不在TCP/UDP级别/代码实现。提前致谢。 最佳答案 这正是TCP/IP堆栈和ISO/OSI模型中多层的用途。TCP/UDP是传输协议(protocol),它们不应该关心碎片——这不是它们的问题。IP级别处理网络,它处理分段,因为分段的大小取决于网络属性。具有解决问题最佳条件的层确实解决了
我想要一个服务器可以发送和接收TCP消息。可以发送和接收UDP消息。多个客户端可以发送和接收TCP消息可以发送和接收UDP消息。我为我的服务器使用基本套接字和select,为客户端使用网络SFML模块(http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.4/network-socket.php)。在服务器端,我创建套接字,将TCP和UDP端口绑定(bind)到4005。在客户端,我使用connect(host,ip)调用TCP,并将UDP端口绑定(bind)到4006,因为我的UDP端口已经在服务器端绑定(bind)到4005。目前,我的TCP工作正常,我可以在两端
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我是从实际意义上问的。在TCP中,accept()将为每个connect()提供新的套接字。它允许仅与一个服务器端口进行多个并发通信。问题是为什么我们在UDP中没有这么方便?不要告诉我UDP是无连接的,因此......从逻辑上讲,accept()与此无关(底层IP无论如何都是无连接的)。一个后果是您必须应用大量UDP端口,这可能会使防火墙设置复杂化。所以我
我需要在我的LINUX机器上跟踪UDP接收队列丢弃。因为我正在使用以下命令`cat/proc/net/udp并且输出是sllocal_addressrem_addresssttx_queuerx_queuetrtm->whenretrnsmtuidtimeoutinode20:00000000:861400000000:00000700000000:0000000000:0000000000000000500044306002ffff81007a40b380`我在这里没有得到任何关于udp丢弃的信息..?无论如何定制proc/net/udp。 最佳答案
有没有办法获取与它们关联的tcp、udp连接和进程的列表?我在Windows中使用“GetExtendedTcpTable()”和“GetExtendedUdpTable()”完成了此操作,我想在Linux中实现相同的功能。有人可以帮忙吗?谢谢。 最佳答案 你可以这样做:#include#includeintmain(){std::ifstreamtcp("/proc/net/tcp");std::stringline;while(std::getline(tcp,line))std::cout要发现还有哪些其他名称可用,请在命令行
我正在考虑是使用TCP还是UDP来进行我正在处理的一些非常简单的通信。以下是基本细节:所有消息都放在一个1500字节的数据包中(因此顺序无关紧要)这些消息的收件人将受到来自许多不同来源的数据包的轰炸。TCP可以处理拥塞,但是从数十个或数百个源同时到达同一端口的UDP数据包是否会相互破坏?丢失/损坏的消息不是什么大问题。只要他们仍然是少数,并且他们被正确识别为无效,他们就可以被忽略数据包以波浪的形式到达,几秒钟内每秒几个,然后几分之一秒内到达数万个。网络应该能够处理这些峰值中的带宽您是否发现为此使用UDP有任何问题,请记住顺序无关紧要,可以安全地忽略丢失/损坏的数据包,并且这些数据包峰值
据我所知,TCP是拥塞控制和错误恢复或将信息从一个节点可靠地传递到另一个节点所必需的,它并不是传递信息最快的协议(protocol)。某些路由协议(protocol)(例如EIGRP和OSPF)直接运行在IP之上。甚至ICMP也直接通过IP。为什么甚至需要UDP?它是否只是为了让开发人员/程序员可以根据数据包中包含的目标端口号来识别入站数据包应该发送到哪个应用程序?如果是这种情况,那么在没有端口号信息的情况下,如何从直接位于IP之上的协议(protocol)收集的信息发送到适当的进程?为什么语音和视频通过UDP发送?为什么不直接通过IP?(请注意,我确实完全理解TCP的用例。我不是在问
我有两个(客户端-服务器-客户端)系统。第一个使用TCP,第二个使用UDP。有趣的是,在传输5-6MB的文件时,我使用TCP的系统比使用UDP的系统更快。出现问题是因为我的编码错误还是会发生?TCP客户端try{socket=newSocket("localhost",7755);}catch(Exceptione){System.out.println(e.getMessage().toString());}out=newPrintWriter(socket.getOutputStream(),true);inti=0;while(file.hasNext()){Stringline