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python - 通过 serial1 将 Arduno Yun pin 信息发送到 linino python 脚本,通过 UDP 发送到 Max

现在尝试让我的arduino草图通过python脚本发送。我无法让它发送过来。Arduino代码。/*Sketchforreading4analogueinputsforglove*///SetuppinlocationsintflexPin0=A0;//analogpin0intflexPin1=A1;//analogpin1intflexPin2=A2;//analogpin2intflexPin3=A3;//analogpin3intinByte=0;voidsetup(){Serial.begin(9600);while(!Serial){;}establishContact(

networking - 使用 UDP 从 Memcached 中获取数据时丢包

我听说,像facebook这样的许多公司都在使用UDP从memcached中获取数据。我有疑问,他们如何确保没有数据包丢失并且接收数据包的顺序符合要求。据我们所知,tcp提供此类设施,但udp不提供。 最佳答案 OSI模型有7层,分别是:应用层表现层session层传输层网络层数据链路层物理层分层是解决问题的好方法,但这并不意味着您必须在网络层进行所有网络操作。正如您所提到的,当UDP不提供反馈时,TCP会向终端系统提供反馈,但UDP有其自身的优势。首先,UDP的数据报比TCP的数据报简单。而且大多数像Facebook这样的大型系统

java - 如何在不丢失数据包的情况下通过打洞 (STUN) UDP 发送大文件?

在为点对点Java应用程序寻找ICE/STUN库时,我遇到了一个问题。我需要能够确保可靠的交付。我能找到的所有JavaICE库都提供UDP打洞(通过STUN协议(protocol)),但不提供TCP打洞。我希望对等点能够在不需要服务器的情况下通过网络可靠地相互发送文件,但UDP不可靠。如何获得可靠的跨平台点对点数据传输? 最佳答案 我做了一些研究并找到了这个解决方案,称为“伪TCP”——例如:http://nice.freedesktop.org/libnice/libnice-Pseudo-TCP-Socket.html伪TCP是

c# - 将 UDP 封装在 TCP 协议(protocol)中

我不太确定从哪里开始所有这些,但我假设我需要某种网络驱动程序来捕获所有UDP流量。(请告诉我哪一个是最好的记录和工作)我在C#中成功捕获UDP数据包后,我将通过TCP连接将它们发送到我的服务器,在该服务器上我需要将UDP发送到目的地,然后将响应发送回客户端机器(正在捕获数据包),然后将响应发送给程序,就好像它是直接来自相关服务器一样。所以基本上我的连接如下:ClientrunningUDPprogram>ConversionServer>UDPServer我需要帮助的地方:从程序中捕获UDP数据包(使用网络驱动程序)将从服务器获得的响应发送回程序(使用相同的网络驱动程序????)编辑#

c# - WAN 上的 TCP/UDP 套接字服务器

我用C#编写了一个套接字服务器,它将用作我参与的一个小型游戏项目的基本设计。套接字服务器在局域网上工作正常。我能够在服务器和客户端之间完全正常地通信。但是在WAN上,服务器从客户端接收到所有正确的消息,但客户端没有从服务器接收到任何消息。客户端和服务器都在路由器后面,但只有服务器的路由器转发端口。当客户端连接到服务器时,我得到连接的IP地址。因为客户端在NAT后面,是否需要从发件人那里收集更多信息?我假设客户端可以设置端口转发,但这对游戏来说会适得其反。感谢我能得到的任何帮助。如果您需要代码,请告诉我。提前致谢。用于从客户端建立TCP连接publicstringConnectionAt

networking - 用于对大数据传输进行 udp 和 tcp 性能基准测试的实用程序

我提到了关于大文件传输的可靠UDP与TCP的不同主题。但是,在决定选择UDP而不是TCP(并向UDP添加可靠性机制)之前,我想对UDP和TCP的性能进行基准测试。Linux或Windows中是否有任何实用程序可以为我提供此性能基准?我找到了Iperf就是这样一种实用程序。但是当我在两台linux机器上使用Iperf同时使用udp和tcp发送数据时,我发现对于10MB的数据,TCP的性能优于UDP。这让我感到惊讶,因为众所周知UDP的性能优于TCP。我的问题是:UDP的性能总是优于TCP吗?或者有没有具体的UDP优于TCP的场景。有没有发表验证这一事实的基准?是否有任何标准实用程序来衡量

networking - 我应该为我的 Minecraft 风格的游戏使用 UDP 还是 TCP?

我正在创建一个2DMinecraft风格的游戏,其中map存储在一个二维int数组中。您可以放置​​和销毁方block,AI控制的角色将在map上四处走动。该游戏是使用xna/c#制作的。问题是我没有太多编码网络游戏的经验。我应该使用哪个协议(protocol)?UDP、TCP?或者林格伦图书馆?(使用UDP+可靠性)我应该让以下事情在客户端、服务器或两者上完成吗?人工智能/寻路碰撞检测此外,向服务器发送销毁和放置block消息是好的做法吗?我猜客户端启动时,首先需要下载map。然后对map的更改将与客户端和服务器上的map并行进行...最后,我是应该只在字符位置发生变化时才广播它们(

network-programming - 如何确保 UDP 服务器不会丢失传入数据?

有一个数据馈送服务器通过UDP接收来自各种客户端的馈送,因为客户端抽取数据的速度非常快,如果服务器花时间处理接收到的数据,接收缓冲区很容易变满,所以如果feed服务器有帮助只是多播它收到的所有数据到LAN上的其他服务器数据馈送服务器有第二个网卡连接到?其他每一个服务器只接收数据担心处理和离开其他数据到其他服务器。如果传入数据仍然到达太快了,有什么攻略确保不会丢失任何数据?谢谢。 最佳答案 一些可以尝试的策略包括确保接收进程在接收线程中做很少的事情,只需读取数据并将其发送到内部队列以供另一个线程处理-这应该会减少接收缓冲区填满的可能性

c# - 同时使用 TCP 和 UDP 套接字

我创建了一个简单的服务器,目前使用TCP套接字来满足我所有的数据包需求。如果某些数据传输最好与TCP一起使用,而另一些则与UDP一起使用,那么串联使用它们的最有效方法是什么?你能简单地有2个socket吗?我找不到显示最佳实践的示例代码,而且如果操作不当,似乎很难调试。谢谢! 最佳答案 没有什么可以阻止您拥有2个监听套接字,TCP和UDP各一个。然而,通信方法通常是为给定的应用程序预先选择的。例如,syslog协议(protocol)几乎总是仅使用UDP实现。另一方面,HTTP几乎总是仅通过TCP实现。有一些协议(protocol)

debugging - 有谁知道一个非常好的客户端/服务器 tcp/udp 终端实用程序,适用于 Windows?

我想要一个实用程序,它允许我作为客户端或服务器发送/接收tcp和udp消息、组装数据包、设置响应等......最好是在Windows上。如果你见过这样的事情,请告诉我。谢谢! 最佳答案 我使用"HerculesSETUPUtility"为了这。乍一看,它看起来太简单了,但它确实是非常有用的实用程序。 关于debugging-有谁知道一个非常好的客户端/服务器tcp/udp终端实用程序,适用于Windows?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: