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c++ - 在运行时检测 C++ 中的堆碎片的可移植方法?

我正在编写一个基于qt的c++应用程序,我需要能够检测内存碎片以检查当前系统是否真的可以承受内存负载:程序加载一个大图像(15/21百万像素是范数)在内存中,然后对其执行一些过滤(使用稀疏矩阵)。例如,我在Windows中遇到内存碎片问题,而VMMap在这方面非常有帮助:问题是某些DLL(Wacom平板电脑“wintab32.dll”和UltraMon应用程序)没有重新定位,因此正在拆分地址空间在进程的0x10000000-0x30000000VA处。我想为应用程序提供对碎片问题的某种意识,并想知道提供VMMAP提供的信息的跨平台(linux/mac/win32)方法是否已经存在。

c++ - 关于 union 和堆分配内存的问题

我试图使用union来更新一个线程中的字段,然后在另一个线程中读取所有字段。在实际系统中,我有互斥锁来确保一切都是安全的。问题出在fieldB上,在我不得不更改它之前,fieldB被声明为类似于字段A和C。但是,由于第三方驱动程序,fieldB必须与页面边界对齐。当我将字段B更改为使用valloc分配时,我遇到了问题。问题:1)有没有办法在页面边界上静态声明fieldB对齐。基本上做与valloc相同的事情,但在堆栈上?2)当字段B或任何字段正在堆上分配时,是否可以进行union?不确定这是否合法。这是我正在试验的一个简单的测试程序。这不起作用,除非您像字段A和C一样声明字段B,并在公

c++ - 检测堆损坏

visualstudio2008是否有任何选项(运行时)来立即检测堆损坏? 最佳答案 如果您查看DebugRoutines的列表从VisualC++调试运行时导出,您可以找到许多有用的调试函数,包括_CrtSetDbgFlags可用于设置调试堆检查自身是否损坏的频率。 关于c++-检测堆损坏,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5921862/

c++ - 堆数据困惑

我很幸运在这里通过阅读别人的问题找到了很多有用的答案,但是这次我完全无能为力,所以我不得不自己提出一个问题:我尝试创建一个将卷积应用于数据系列的程序。对于具有不同长度的卷积核(=特定数字的数组)是必需的。我通过使用float**来实现它并在两次取消引用的变量中插入值。数组的个数是固定的,每个数组的长度不是固定的,所以“子数组”是用new分配的—在函数中CreateKernels在if之后.此函数然后返回float**连同另一个指针捆绑为main的结构。问题来了:我用调试watch查看了内核指针的取消引用值。一切正常,所有数字都在CreateKernels之后符合预期返回(即从main范

c++ - 带堆内存的 glBuffer

我遇到了一个问题,我不确定如何正确处理。我最近开始为我的游戏创建一个粒子系统,并且一直在为我的粒子数据使用一个名为“Particle”的结构。'Particle'包含用于渲染的顶点信息。我遇到问题的原因是我将我的粒子结构集中在堆内存中以节省大量分配,但是我不确定如何在glBufferData中使用指针数组,我印象深刻glBufferData需要实际的结构实例而不是指向结构实例的指针。我知道我可以重建一个float组,每个渲染只是为了绘制我的粒子,但是是否有一个像glBufferData这样的OpenGL调用,我在某个地方丢失了它,它能够在它通过数据时取消引用我的指针我供应?理想情况下,

c++ - 如何完全管理 std 容器(如 map)的堆内存分配?

我对使用多个stdmap很感兴趣,我希望它们都从一个公共(public)内存池中分配元素。根据我目前所读的内容,我可以使用自定义分配器(例如Boostpool_alloc)来实现这一点。我的问题是,尽管使用Boostpool_alloc之类的东西来管理元素本身的分配,stdmap是否仍会使用少量堆内存作为某种形式的容器开销,boostpool_alloc不会管理这些开销?我在考虑关于使用标准映射本身的指向元素的指针? 最佳答案 精简版map类型,例如:typedefstd::map,boost::pool_allocator>>AM

c++ - 使用最小堆的堆排序算法

当我使用min-heap实现heapsort时,它将数组从大到小排序。这是使用min-heap的heapsort所需的输出吗?排序完成后再次排序以从最小到最大输出似乎是多余的,因为heap本身具有从最小到最大的结构。代码:#include#include#include"random.h"#include"print.h"intparent(inti){return(i-1)/2;}intleft(inti){if(i==0)return1;elsereturn2*i;}intright(inti){if(i==0)return2;elsereturn2*i+1;}voidmin_he

c++ - 堆数组性能慢

我遇到了奇怪的内存访问性能问题,有什么想法吗?int*pixel_ptr=somewhereFromHeap;intlocal_ptr[307200];//local//thisisveryslowfor(inti=0;i尝试将值合并到本地扫描线intscanline[640];//local//thisisveryslowfor(inti=xMin;i有什么想法吗?我正在使用带有cflags-01-std=c++11-fpermissive的mingw。更新4:我不得不说,这些是我程序的片段,前后运行了大量代码/函数。扫描线block确实在退出前在函数末尾运行。现在有了适当的测试程序

c++ - 一堆盒子 - 动态规划

我目前正在练习一些动态规划。我遇到了一堆盒子。这些框表示为:structBox{doubleh;doublew;doubled;};问题是创建最高的盒子堆,其中每个盒子(在宽度和深度上)都比它上面的盒子大。让我们假设在这种情况下盒子不能旋转。我将这些盒子存放在std::vector中.我首先按宽度进行稳定排序,然后按深度进行排序,这样每当我选择一个盒子时,我只需要向前搜索下一个适合的盒子。这是我的问题-这是最优的吗?我想每次我选择一个盒子时我都需要搜索线性时间(O(n))以便选择下一个可能的盒子。有没有不同的方法来存储时间复杂度可能更好的盒子?当然也欢迎任何其他优化。我的完整代码://

【解决方案】Java 互联网项目如何防止集合堆内存溢出(一)

目录前言一、代码优化1.1Stream流自分页1.2数据库分页1.3其它思考二、硬件配置2.1云服务器配置三、文章小结前言OOM几乎是笔者工作中遇到的线上bug中最常见的,一旦平时正常的页面在线上出现页面崩溃或者服务无法调用,查看服务器日志后你很可能会看到“Causedby:java.lang.OutOfMlemoryError:Javaheapspace”这样的提示,那么毫无疑问表示的是Java堆内存溢出了。其中又当属集合内存溢出最为常见。你是否有过把整个数据库表查出来的全字段结果直接赋值给一个List对象?是否把未经过过滤处理的数据赋值给Set对象进行去重操作?又或者是在高并发的场景下创建