我正在使用Cocos2d和Box2d为iOS编写简单的游戏。我已经在进行碰撞检测,但不是我想要的方式。我扩展了b2ContactListener,并以这种方式检测对象碰撞:voidContactListener::BeginContact(b2Contact*contact){b2Body*aBody=contact->GetFixtureA()->GetBody();b2Body*bBody=contact->GetFixtureB()->GetBody();//collisionbetweenaBodyandbBodyoccurred}我找不到如何获得碰撞点,如果可能的话,碰撞冲击
我已经设法用我的随机CGPoints数组画了一条线。-(void)drawLine{SKShapeNode*mainLine=[SKShapeNodenode];CGMutablePathRefpathToDraw=CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(pathToDraw,NULL,0,0);for(inti;i如您所见,我正在绘制一个SKShapeNode。我的目标是检查我的SKSpriteNode与我的线的碰撞。但当然,这个形状节点构成了一个包含我的线的所有点的框架,在这种情况下,我的ShapeNode遍布我的视野。我的SpriteNod
我正在尝试在矩形和圆形之间进行碰撞检测。我想出了这个方法:-(BOOL)isCollidingRect:(CCSprite*)spriteOneWithSphere:(CCSprite*)spriteTwo{floatdiff=ccpDistance(spriteOne.position,spriteTwo.position);floatobj1Radii=[spriteOneboundingBox].size.width/2;floatobj2Radii=[spriteTwoboundingBox].size.width/2;if(diff这是我检查它的方式:if([selfisCo
我无法让碰撞检测与我的两个对象一起工作。这是我当前的代码:_firstPosition=CGPointMake(self.frame.size.width*0.817f,self.frame.size.height*.40f);_squirrelSprite=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"squirrel"];_squirrelSprite.position=_firstPosition;_atFirstPosition=YES;[selfaddChild:_squirrelSprite];SKAction*wait=[SKAction
我已经查看并找到了单个碰撞的答案,但我正在寻找一种方法来检测不止一种类型的碰撞。我正在制作一个游戏,其中有3次我想要的碰撞。用户飞机与敌人的子弹相撞,用户的子弹与敌机相撞(我已经在工作),以及敌人的子弹和用户的子弹相撞。我已设置并更正所有categoryBitMask和contactTestBitMask。这是我的委托(delegate)方法。-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact*)contact{SKPhysicsBody*firstBody,*secondBody;if(contact.bodyA.categoryBitMask
我正在用spritekit制作游戏,我对iOS编程还很陌生,我一直在努力获取它,所以当2个图像发生碰撞时,一个被删除或变得不可见。我对此非常不成功,想知道是否有人知道该怎么做?下面是船(它始终停留)和要删除的对象之一。-(void)addShip{//initalizingspaceshipnodeship=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];[shipsetScale:0.5];ship.zRotation=-M_PI/2;//AddingSpriteKitphysicsBodyforcollisiondetecti
我正在开展一个项目,我需要使用OpenCV实现碰撞避免。这将在iOS上完成(iOS5及更高版本都可以)。项目目标:这个想法是在汽车的仪表盘上安装一个iPad并启动应用程序。应用程序应从相机抓取帧并处理这些帧以检测汽车是否会与任何障碍物发生碰撞。我对任何类型的图像处理都是新手,因此我在这个项目中陷入了概念层面。到目前为止我做了什么:查看了OpenCV并在网上阅读了相关内容。使用Lukas-Kanade金字塔方法实现防撞。这是对的吗?以此项目为起点:http://aptogo.co.uk/2011/09/opencv-framework-for-ios/它在我的iPad上成功运行,并且捕捉
对于我的程序,我需要使用触摸移动和SKShapeNode绘制一条线,并为其赋予碰撞属性。我看了这个帖子:drawalineinspritekitintouchesmoved画了一条线,但我无法将其变成物理体。我想要完成的是驾驶汽车通过用户绘制的道路从上方和下方穿过障碍物。所以我试图让汽车接触线并沿着它移动......从技术上讲,汽车不会移动,因为只有背景移动。我该怎么做?这是我的代码的重要部分:我又创建了3个类(GameHelper、StartGame和GameOver),但它们与我的问题无关。我在这里声明了一个名为pathToDraw的CGMutablePathRef和一个名为lin
我正在为机器人球sphero编写游戏(他们的论坛有问题,似乎无法提问)。我正在尝试为2个或更多玩家进行球对球碰撞检测。首先他们在这里给出了一个样本:https://github.com/orbotix/Sphero-iOS-SDK/tree/master/samples/CollisionDetection他们提供的阈值太敏感了,在Parquet上它总是会触发。暂时忘记这一点,我必须使用两个设备的影响时间戳来查看它们是否在大致相同的时间触发了碰撞。我的问题是在减去时间戳时,在某些情况下我会得到非常大的变化,我认为开始时的差异很长。我存储了多个时间戳,这样我就不会错过正确的时间戳,我尝试
我正在尝试弄清楚如何使用UIKitDynamics成功地碰撞两个具有自定义边界形状的UIView。我能想到的最基本的例子来解释我的问题是让两个圆碰撞(考虑到它们的圆角)而不是它们的方形边界。我确定我在某个地方看到过这个,但我无法从任何官方来源找到关于该主题的任何文档或讨论。 最佳答案 我也想这样做,但我认为您不能在当前的iOS7UIKitDynamics下做到这一点。添加到动画器的项目必须采用UIDynamicItem协议(protocol)(UIView可以)。该协议(protocol)仅通过bounds属性将它们的边界指定为矩形