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c++ - 如何在游戏中实现碰撞效果?

我用QT构建游戏。我的GraphicsScene上的每个对象都继承自GraphicsPixmapItem(玩家、障碍物、炸弹……)。我想实现碰撞效果。例如,当玩家获得悬停奖金时,他可以选择它。使用QT框架,我可以获得碰撞项,但我不知道它们是哪种类型,因为没有instanceof函数。有什么建议吗?编辑:我得到了碰撞“事件”,我想做的是处理不同的碰撞。我又做了一个question用更好的措辞。 最佳答案 设计注意事项:我不建议从图形表示中继承Game对象。为什么?您可能希望一个游戏对象具有多个图形表示(例如游戏View中的一个或小ma

c++ - 避免与 Bullet 发生地面碰撞

我正在尝试使用Bullet物理引擎来创建3D世界。我的角色在他的body上有一个胶囊形状,我的地面由一些静态block粘在一起,这里是一个示意图来说明我的话:当我的角色从一个方block跑到另一个方block时出现问题:Bullet检测到碰撞并且我的角色开始在y轴上稍微跳跃。我怎样才能避免这个问题? 最佳答案 我为解决这个问题所做的工作如下:我没有让胶囊在地面上滑动,而是让胶囊在Spring顶部进行动态飞行。我将Spring实现为源自胶囊底部的几条射线转换。Spring的长度大约为半米或更短,它会将胶囊插入地面或推离地面。抓地力/拉

c++ - 游戏碰撞处理

给出的代码仅供示例使用,并非从我的代码库中复制粘贴我正在使用Boost和SDL用C++编写一个原始的跨平台贪吃蛇游戏,我想知道实现碰撞处理(而不是碰撞检测)的最佳方法是什么。到目前为止,我一直在使用单一分派(dispatch)的想法,使用丑陋的意大利面条代码,如下所示:voidSnake::CollisionHandler(constWorldObject&obj){//collidedwithselfif(obj.GetObjectType()==snake)Die();......}此外,我还有一个“全局”碰撞处理程序,它处理碰撞中涉及的事情,这些事情独立于每个对象,例如:void

c++ - 如何编写优雅的碰撞处理机制?

我有点困惑:假设我正在制作一款简单的2D类塞尔达传说游戏。当两个对象发生碰撞时,每个对象都应该有一个结果Action。然而,当主角与某物发生碰撞时,他的react完全取决于他所碰撞的物体的类型。如果是怪物,他应该反弹回来,如果是墙,什么都不应该发生,如果是带有丝带的神奇蓝色盒子,他应该治疗等等(这些只是例子)。我还应该注意,这两者都是碰撞的一部分,也就是说,碰撞事件应该同时发生在角色和怪物身上,而不只是其中之一。你会如何编写这样的代码?我可以想到许多令人难以置信的不优雅的方法,例如,在全局WorldObject类中使用虚函数来识别属性——例如,一个GetObjectType()函数(返

【Unity】图解 碰撞检测函数,一看就懂!(OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit、OnTriggerEnter......)

1.物理碰撞检测响应函数现有:Lesson16脚本的代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson16:MonoBehaviour{//1.碰撞发生时自动执行此函数//参数Collision就是碰到"我"的那个对象privatevoidOnCollisionEnter(Collisioncollision){//Collision的关键信息://1.得到Collision的碰撞器:collision.collider//2.得到Collision依附的对象

java - Spring session 碰撞 session

在springsession中,我们有两个应用程序使用相同的redis服务器,结果有时我们会得到ClassNotFoundException无法序列化,因为一个应用程序试图序列化由另一个应用程序创建的session。不过,有时这两种服务都会开始出现此错误。为了缓解这个问题,我们确定使用redisNamespace。但是假设我们有2项服务并且只能更新一项服务。如果我们将redisNamespace添加到一个服务中,这两个服务上的session不会发生冲突吗?例如服务A的命名空间为“test”,而服务B的命名空间为默认的“”(服务B是否仍会尝试使用服务A的session?),或者我们是否也

ios - Sprite Kit 碰撞检测

您好,我正在尝试在我的游戏中设置碰撞检测,我想添加碰撞检测,以便当气球碰到尖峰时它们会弹出。我看过RayWenderliches教程,但我无法理解,因为它不适用于我的案例。有关于如何为我的案例设置它的想法吗?尖刺在屏幕顶部,气球在底部生成。 最佳答案 设置两个物体之间碰撞的基础是首先设置代表可以碰撞的不同物体的upp常量。我通常会制作一个constants.h文件,其中保存所有将在游戏/应用程序中使用的变量。在constants.h文件中声明以下内容或仅将它们声明为类中的全局变量:staticconstintballoonHitCa

iphone - 检测两个图像之间的像素碰撞/重叠

我有两个UIImageView,其中包含带有一些透明区域的图像。有什么方法可以检查两个图像之间的非透明区域是否发生碰撞?谢谢。[更新]所以这就是我到目前为止所拥有的,不幸的是它仍然无法正常工作,但我不明白为什么。if(!CGRectIntersectsRect(frame1,frame2))returnNO;NSLog(@"OverlapsPixelsInImage:withImage:>ImagesIntersect");UIImage*img1=imgView1.image;UIImage*img2=imgView2.image;CGImageRefimgRef1=[img1CGI

ios - 如何防止两种类型的 SpriteKit 节点相互碰撞?

我正在使用AppleSpriteKit编写一个小游戏。我遇到了碰撞问题。有时我不想让两个skSpriteNodes与physicsBodys交互。例如,我有HERO、ENEMYS和SHOTS,我希望SHOTS只与ENEMYS交互。但是当两发子弹碰撞在一起时,它们会改变位置!镜头的代码是shot.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithRectangleOfSize:shot.size];shot.physicsBody.dynamic=YES;shot.physicsBody.allowsRotation=FALSE;shot.physicsBody.cat

ios - 快速检测两个 UIView 的碰撞

我的ViewController上有两个UIView。我将panGesture添加到第一个View,当我开始移动此View时,第二个View将移向第一个View。当这两个View发生冲突时,我想检测一个事件。这是我的代码。@IBActionfuncdragFirstView(sender:UIPanGestureRecognizer){lettranslation=sender.translationInView(self.view)dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){()->VoidinUIView.animateWithDuratio