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javascript - 在有限上下文中运行 JS 代码

我正在尝试在“隔离”上下文中运行可信JS代码。基本上想出了这个方法:functionlimitedEval(src,context){return(function(){with(this){returneval(src)}}).call(context)}这很好用,但是当脚本使用var关键字时,它存储在executioncontext中,而不是with语句中提供的上下文(我理解是设计使然)。因此,例如,以下代码不起作用:varctx={};limitedEval('varfoo="hello"',ctx);limitedEval('alert(foo)',ctx);//error:f

javascript - 带有箭头函数的事件处理程序如何实现上下文绑定(bind)

我知道this绑定(bind)的一般理论(函数调用点很重要,隐式绑定(bind),显式绑定(bind)等...)以及解决React中this绑定(bind)问题的方法,所以它总是指向我想要的this是什么(在构造函数中绑定(bind)、箭头函数等),但我正在努力获得内部机制。看看这两段代码:classdemoextendsReact.component{goToStore(event){console.log(this)}render(){this.goToStore(e)}>test}}对比classdemoextendsReact.component{goToStore(event

javascript - 全局 Javascript 事件处理对象上下文

我在Javascript的事件处理程序中遇到以下问题。我有一个具有mousemove事件处理程序的对象,如下所示:functionMyObject(){}functionMyObject.prototype={currentMousePosition:null,onMouseMove:function(ev){this.currentMousePosition=this.getCoordinates(ev);},getCoordinates:function(ev){if(ev.pageX||ev.pageY)return{x:ev.pageX,y:ev.pageY};return{x

javascript - `this` 在全局上下文和内部函数中

根据thisexplanationinMDN:在全局上下文中,this指的是全局对象在函数上下文中,如果函数被直接调用,它又引用了全局对象然而,以下内容:varglobalThis=this;functiona(){console.log(typeofthis);console.log(typeofglobalThis);console.log('isthistheglobalobject?'+(globalThis===this));}a();...放在文件foo.js中产生:$nodejsfoo.jsobjectobjectisthistheglobalobject?false

javascript - 响应上下按键,三星智能电视页面滚出 View

我有一个简单的SmartTV应用程序,它在垂直列表中显示项目列表,键处理程序附加到与包含该列表的DIV关联的anchor。该列表由一组DIV组成,每个DIV中显示一个文本字符串,并由一个外部DIV括起来。完整列表的高度为400像素,正好在屏幕高度的540像素以内。用户可以使用向上和向下按钮在列表中上下移动以突出显示单个项目。在模拟器上这很好用,但是在真实的电视上,当用户按下时,不仅突出显示会按预期移动,而且整个屏幕都会向上移动。同样,当用户向上点击时,突出显示正确移动但屏幕向上移动。这是列表的标记Slot0Slot1Slot2Slot3Slot4这是CSS#itemList{posit

javascript - 我可以在 'window' 以外的上下文中加载 javascript 文件吗?

我尝试加载一些外部.js文件,并且有一些无法解决的命名空间冲突。我想以某种方式在它们自己的上下文中加载一些文件,将“this”从指向窗口对象替换为某个自定义命名空间。例子:首先.js:name="first";second.js:name="second";在我看来,这种技巧非常有用。有可能吗?编辑似乎替换“this”并不能解决问题,因为它不是javascript中标识符解析的默认上下文。这是我的测试代码:varfirst={};varsecond={};(function(){name="first";}).call(first);(function(){name="second";

javascript - 在 JavaScript 中更改函数的上下文

这取自JohnResig的LearningAdvancedJavascript#25,称为更改函数的上下文。1)fn()==this行中的this指的是什么?它是指函数内部的this吗?2)虽然我理解最后一行的目的(将函数附加到特定对象),但我不明白代码是如何做到这一点的。“调用”这个词是预定义的JavaScript函数吗?请用通俗易懂的语言解释“fn.call(object)”,并明确告诉我括号(object)中的对象是否与varobject是同一个对象。3).将函数分配给对象后,您会通过编写object.fn();来调用该函数吗?varobject={};functionfn(){

javascript - d3 在 mousemove 上创建节点的上下文中插入 vs 追加

在下面的代码中,作者使用.insert将圆定位在矩形“之前”(我相信实际上它们出现在顶部)而不是将它们直接附加到svg空间。我认为这是不必要的,所以删除了rect和.insert并将圆形元素直接附加到svg空间。然而,结果是圆圈“画得不够快”(因为缺乏更明确的解释)。任何人都可以解释为什么这会发生在我身上,或者给我指出一些确实解释它的文献的方向吗?varwidth=Math.max(900,innerWidth),height=Math.max(700,innerHeight)varsvg=d3.select("body").append("svg").attr({"width":wi

javascript - 如何呈现 JavaScript 中两个时间戳之间的上下文差异?

假设我在JavaScript中有两个字符串:vardate1='2008-10-03T20:24Z'vardate2='2008-10-04T12:24Z'我怎么会得到这样的结果:'4weeksago'或'inabout15minutes'(应该支持过去和future)。过去的差异有解决方案,但我还没有找到一个也支持future时间差异的解决方案。这些是我尝试过的解决方案:JohnResig'sPrettyDate和ZachLeatherman'smodificationjQuery解决方案的加分项。 最佳答案 看看你链接的解决方案

C语言二维数组中:主次对角线求和,上下三角求和,杨辉三角,矩阵转置

 p8有些的结论需要直接记住目录矩阵转置 主对角线和次对角线下三角 和上三角(一般是让求和)下三角 上三角杨辉三角矩阵转置 不是方阵需要用到第二个二维数组 b[i][j]=a[i][j]是方阵   方法1借助第二个二维数组,同上方法2  下三角换即可(是方阵的话一般题目都是让你用第二个方法)voidmain(){ inti,j,temp,arr[4][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,16}}; for(i=0;i主对角线和次对角线主对角线: i==j次对角线: i+j==数组维度-1voidmain(){ inti,j,arr[3]