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ruby - 在 ruby​​ 中,file.readlines.each 并不比 file.open.each_line 快,为什么?

只是为了分析我的iis日志(奖励:碰巧知道iislog是用ASCII编码的,errrr..)这是我的ruby代码1.readlinesDir.glob("*.log").eachdo|filename|File.readlines(filename,:encoding=>"ASCII").eachdo|line|#commentlineifline[0]=='#'nextelseline_content=line.downcase#justcareaboutfirstonematched_keyword=keywords.select{|e|line_content.include?e

javascript - V8 引擎将 JavaScript 编译为机器代码。那么,为什么 node.js 不比 C 快?

根据languagebenchmarks,JavaScriptV8在regex-dna程序上比其他编程语言更快。那么,为什么node.js应用程序(即http服务器)不比C应用程序(即Nginx、Lighttpd)快? 最佳答案 因为V8应用程序是javascript应用程序。即使javascript最终被编译为机器代码,运行时特性也不同。例如,如果您在一个对象中调用一个函数,而该对象没有定义该函数,则运行时必须通过遍历原型(prototype)层次结构来定位该函数,该层次结构可以在程序的生命周期中随时更改。可以进行巧妙的优化,但开

javascript - jquery text() 不比较字符串

我正在使用javascript根据用户Angular色隐藏一些列表项。我正在从列表项的text()中获取Angular色。当我将$("#activeUser").text()值与字符串进行比较时,它不起作用。我在我的javascript中使用的HTMLblock来获取列表项的text()值。Home/Javascript$(document).ready(function(){vartestRole=$("#activeUser").text();//Thisblockofcodeworksrole='Guest';if(role=='Guest'){alert("Insideif")

javascript - 为什么 documentFragment 不比重复的 DOM 访问快?

我一直认为,出于性能原因,与其反复接触DOM,不如使用documentFragment来附加多个元素,然后将片段附加到文档中一次,而不是而不仅仅是将新元素一个接一个地重复添加到DOM中。我一直在尝试使用Chrome的开发工具来分析这两种方法,使用这个测试页:Addrows测试1使用此代码向表中追加50000个新行:letaddRows=document.getElementById('addRows');addRows.addEventListener('click',function(){for(letx=0;x在Chrome的时间轴工具中录制时单击按钮会产生以下输出:测试2使用此代

javascript - 为什么 let 不比 var 慢?

做一个极端的总结,thedifferencebetweenvarandlet他们的生活在一个范围内。因此,如果我们要以thisanswer中的示例为例:(function(){for(vari=0;ii(用var声明)存在于整个function中j(用let声明)只存在于for循环中。对我来说,这意味着javascript,在每次迭代之后,除了声明和分配给变量之外,在let的情况下,它还需要执行一个额外的步骤:清理j但如果我正在阅读thespecs对了,还有很多:对于var,执行以下步骤:IterationStatement:for(Expressionopt;Expressionop

pointers - 基准测试时指针接收器不比值接收器快

这是我正在测试的代码,我希望看到基准测试时,基于指针的addDataPointer比基于​​addData值的函数执行得更快。为什么两者在性能上没有显着变化?packagemainimport"fmt"typeBigStructstruct{namestringdata[]byte}funcaddData(sBigStruct)BigStruct{s.data=append([]byte{0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05},s.data...)returnBigStruct{name:s.name,data:s.data}}func(s*BigStruct)a

java - 多线程不比单线程快(简单循环测试)

我正在试验一些多线程结构,但不知何故,多线程似乎并不比单线程快。我将其缩小为一个非常简单的测试,其中包含一个嵌套循环(1000x1000),系统只在其中计算。下面我贴出了单线程和多线程的代码以及它们是如何执行的。结果是单线程完成循环大约需要110ms,而两个线程也需要大约112ms。我不认为问题是多线程的开销。如果我只将两个Runnable中的一个提交给ThreadPoolExecutor,它的执行时间是单线程的一半,这是有道理的。但是添加第二个Runnable会使它慢10倍。两个3.00Ghz内核都在100%运行。我认为这可能是特定于pc的,因为其他人的pc在多线程上显示了双倍速度的

c++ - 是否存在比较不比较完整对象状态的常规类型的概念名称?

我有一组看起来像这样的类型:structMyFlag{SomeIdsource_id;//INVALID_IDbydefaultSomeDatadata;//regulartypefriendbooloperator==(constMyFlag&a,constMyFlag&b){returna.source_id==b.source_id;}friendbooloperator也就是说,比较时只考虑对象状态的特定部分:在这个例子中,任何MyFlag对象都将使用它们的id与其他对象进行比较,而不是它们包含的其余数据。我认为它符合SeanParent给出的“值类型”定义,但我也认为这是一种

c++ - 为什么 C++ 虚拟调用并不比非虚拟调用慢多少?

据我了解,对于C++虚拟调用,它需要:从符号表中获取对象的类型从类型表中获取v表使用v表中的函数签名搜索函数调用函数。对于非虚拟(例如在C中)调用,只需要#4。我认为#3应该是最耗时的。考虑到C++中实时覆盖的性质,我看不出上述步骤的编译时间优化有多大潜力。因此,对于具有长函数签名的复杂类继承,C++虚拟调用应该比非虚拟调用慢得多。但所有说法都是相反的,为什么? 最佳答案 GetthetypeoftheobjectfromthesymboltableGetthev-tablefromthetypetableSearchthefunc

android - 为什么 apply() 不比 SharedPreferences.Editor 中的 commit() 快

我刚刚了解了SharedPreferences.Editor的apply()和commit()之间的区别。apply()据说是异步的,可以安全地在UI线程上运行;commit()据说是同步的,不适合在UI线程上运行。所以我在MainActivity中用点击监听器做了一个简单的测试:SharedPreferencessharedPreferences=MainActivity.this.getSharedPreferences("synced",0);SharedPreferences.Editoreditor=sharedPreferences.edit();for(inti=0;i我