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c# - 如何在 .NET 中检测通过串行端口或以太网连接的设备状态的变化

我有一个应用程序可以通过串口和以太网连接到Controller。Controller不断地向PC抛出数据。我正在用C#编写应用程序。我在C#中创建了SerialPort对象并在dataReceived方法中接收数据。类似地,对于以太网,我使用了TCPListener及其方法startAcceptClient来接受来自客户端的连接。现在,我的问题是Controller是否已关闭或电缆是否已从PC上拔下;如何在应用程序中检测这些事件? 最佳答案 我对TCPListener不是很熟悉,但是对于SerialPort我使用了一个计时器,每次滴

c# - 从 URI 创建流对象(TCP、串行)的工厂方法

上下文我正在编写一个与某些硬件通信的C#程序,一些通过直接串行链接,一些通过TCP/IP套接字。串行和TCP套接字基本上是字节流,特别是如果您不处理硬件流控制等特定参数。需要常用代码:已解决为了方便起见,我希望相同的代码能够通过简单的配置在串行和TCP流之间切换。从软件设计的角度来看,这是在所有情况下获取一个公共(public)对象并仅在客户端代码中使用该对象的问题。在C#中,可以从以下位置获取Stream对象:httpURL(引用c#-GettingaStreamfromanabsolutepath?-StackOverflow)使用SerialPort.BaseStreamProp

c - 用于通过有损串行链路重新传输的用户模式 ​​TCP 堆栈

我相信我的问题是:PC操作系统上是否有一个简单的用户模式​​TCP堆栈,可用于通过有损串行链路与基于Linux的设备交换数据?这里有更多的上下文:我有一个基于Linux的设备通过串行链路连接到PC。串行链路是有损的,因此有时需要重新传输两个设备之间发送的数据。目前,该系统使用自定义协议(protocol),包括帧、寻址(用于路由到Linux设备内的不同进程)和不太健壮的重传算法。在Linux设备端,替换自定义协议(protocol)、在串行链路上实现SLIP并使用TCP进行所有通信会很方便。问题是在PC端,我们不确定如何在不引入我们不需要的一般IP路由的情况下使用主机的TCP堆栈。如果

发送从串行端口接收的数据的 C# TCP/IP 客户端 - 建议

目前我正在开发一个应用程序,它通过串行端口从RFID读卡器接收数据。数据,之后数据应该通过TCP/IP发送到服务器。我已经让这两个东西都起作用了,但不是同时起作用。我可以从卡上读取ID,也可以向服务器发送一些文本。但我想征求您的意见,让这两者协同工作的最佳解决方案是什么。目前我在两个类中使用TCP/IP和串行使用。我从主类创建两个类的对象并启动一个从串行端口读取数据的线程。我应该尝试这样的事情吗?在类里面,我只会创建串行使用对象并调用处理读取的线程。在该读取线程内,我将调用一个新线程,该线程将打开TCP/IP连接并发送它从串口接收到的数据。另一种类似的方法会从主类打开两个连接,但它会从

SerDes(串行器与解串器)的分析

1、SerDes的分类        主要分为并行时钟SerDes、嵌入式时钟位SerDes、8b10bSerDes。下面分别研究。2、并行时钟SerDes        并行时钟串行器架构如下:        可以看到并行时钟SerDes的时钟线和数据线是独立的,并且可以采用1个或者多个复用器的方式,分别对所负责的一段总线进行处理。        由于时钟和数据总线是以多线的方式传输,因此必须保证时钟与数据线的相位偏移尽可能的低,以此来使解串器正常解串。        相比较传统的并行数据传输,并行时钟SerDes具有连线少,功耗低,可驱动电缆长、成本低等优点。3、嵌入式时钟位SerDes 

高速串行信号串接电容放在发送端还是接收端

在设计一些高速的串行信号,比如PCIE,STATA,USB3.0等,在差分信号线上面常常都会串接一个电容这个电容主要有如下几个方面的作用:1.滤除信号的直流分量,使信号关于0电平对称;因为很多高速信号为了减少衰减会在信号上叠加一个直流分量,而在接收端一般都有自己的偏置,所以一般需要滤除这个直流。同时也滤除了一些串扰进来的直流信号,提高了信号质量2.提供过压保护因为有些串行信号是通过连接器与其它芯片连接的,在连接器插拔的手可能产生一些过压的信号,电容在一定程度上能起到保护作用。那么这个电容是放在接收端还是发射端呢?一般的做法是放在信号的接收端。因为电容类似于一个阻抗不连续的点,放在接收端比放在发

串行通信协议UART,IIC,SPI的对比分析

常见串行通信有三个,即UART(UniversalAsynchronousReceiver/Trasmitter,异步串行收发器),IIC,SPI。下面将分别介绍三种串行通信的过程。一、UART、IIC、SPI通信过程1、UART通信过程UART是一种异步全双工串行通信协议。UART通信就是常说的串口通信。其数据传输方式为:1.串口通信的信号线只需要两条线就可以完成,即发送端TX和接收端RX。2.起始位,数据线从高变低,低有效为0,数据传输开始。3.数据位,起始位传输之后便是数据位开始,一般为8位,传输时低位(LSB)在前,高位(MSB)在后。4.校验位,校验位可以认为是一个特殊的数据位,通常

ios - 在串行队列中串行下载图像非常慢

要求-我有一个要求,我收到一个JSON字典,我从中检索一组图像和内容文本。然后我必须在CollectionView中显示所有具有相应内容的图像。更新-最重要的是,我需要根据缩放到恒定宽度的图像大小来计算像元大小,我认为(可能不正确)我需要完全下载所有图像然后重新加载CollectionView问题-但问题是,当我在后台线程中下载图像并填充到单独的数组中时。然后图像无法按照它们在JSON字典中的相同顺序添加,因为我正在并发队列中下载它们。我的解决方案-所以我想到通过将所有内容放入串行队列来下载它们,这使得我的数据检索速度非常慢。对此有什么有效的替代方法?代码-letserialQueue

swift - 在串行队列中使用异步任务

是否可以在串行队列中添加异步任务?我想知道如果你创建一个串行队列,并添加一些异步任务,这个队列是否将这些异步任务视为同步任务? 最佳答案 串行队列将等待上一个操作完成。来自实际documentation:Serialqueues...executeonetaskatatimeintheorderinwhichtheyareaddedtothequeue.Thecurrentlyexecutingtaskrunsonadistinctthread(whichcanvaryfromtasktotask)thatismanagedbyth

swift - 如何在 Swift 中子类化 NSOperation 以将 SKAction 对象排队以进行串行执行?

Rob提供agreatObjective-Csolution用于子类化NSOperation以实现SKAction对象的串行排队机制。我在自己的Swift项目中成功实现了这一点。importSpriteKitclassActionOperation:NSOperation{let_node:SKNode//Thespritenodeonwhichanactionistobeperformedlet_action:SKAction//Theactiontoperformonthespritenodevar_finished=false//Ourread-writemirrorofthes