我正在为一个JavaScript项目做一些研究,其中绘制简单图元(即线条)的性能是迄今为止的首要任务。thisquestion的答案提供大量JS图形库。虽然我意识到浏览器的选择比库的影响更大,但我想知道它们之间是否有任何区别,然后再选择一个。有没有人对其中任何一个进行过性能比较? 最佳答案 更新后的答案(2019年):核心建议仍然是相同的:为了获得最大性能,使用瘦包装器或使用原始浏览器API,同时避免使用DOM或任何类似DOM的结构。在2019年,这意味着避免使用SVG(以及基于它构建的任何库),因为它可能会在尝试快速更改DOM时导
是否可以在Three.js中始终在场景顶部渲染网格,即使它的位置在所有对象的后面?我正在使用网格实现套索选择,我需要在场景的其余部分之上渲染选择框。 最佳答案 是的。首先这样做:renderer.autoClear=false;然后创建第二个场景,其中只包含您想要放在顶部的对象。然后,在你的渲染循环中:renderer.clear();//clearbuffersrenderer.render(scene,camera);//renderscene1renderer.clearDepth();//cleardepthbufferre
我正在尝试向https://graph.facebook.com/发出“发布”请求"+userID+"/photos?access_token="+accessToken“url”参数是base64数据URI。我收到错误消息“data:base64....是一个内部URL但这是一个外部请求”。 最佳答案 我知道不能上传一张照片的痛苦。经过不眠之夜和几天的研究,我终于让它与cordova文件传输插件一起工作此解决方案不需要Uint8Array或Blob支持;)首先添加插件:cordovapluginaddorg.apache.cord
Nodebrowserify在构建模块化js应用程序时非常棒。如果gulp也是设置的一部分,工作流isfurtherenhanced管理和解决依赖关系,适本地捆绑,使用sourcemaps进行uglify,auto-polyfill,jshint,测试...这对于css以及预处理,自动前缀,linting,嵌入非常方便资源和生成文档。TL;DR:通过npm/bower,您可以访问广泛的前端库生态系统,使nodejs非常适合构建(不一定是服务!)客户端代码。事实上,将它用于客户端代码非常棒,npm、bower和grunt/gulp将在VS2015中开箱即用。与此同时,我们设置了一个gul
我正在尝试在Nodejs中创建一个新的gremlin客户端,但我找不到任何文档来说明如何设置与URL和主键(在AzureCosmosDB中生成)的连接。在版本here.有关新版gremlin的文档可在newdocumentation上找到,但它没有解释如何将主键放入对象中(包也不是很清楚,我尝试填充“cert”和“pfx”无济于事)。有谁知道如何使用Node的gremlin包v^3.0.0连接到我的azureCosmosDBgremlinAPI? 最佳答案 尝试将帐户key添加到请求正文中。我猜测connectionstring的属
我在让VisualStudioCode和VisualStudio2013识别模板字符串(ES6)的特殊语法时遇到问题:VisualStudio代码VisualStudio2013我错过了什么? 最佳答案 这现在应该可以工作了,VSCode1.14.0中的基本示例没有问题我怀疑他们参加反引号聚会有点晚了。然而,仍有许多Unresolved问题与bettersupportfortemplategrammars等问题有关。和languagesupportinES6templatestrings所以看起来要包含高级功能还有很多工作要做。
我有一组金属滑动件,它们按以下方式约束到x和y轴:我需要最大化受同一滑块约束的所有零件之间的水平距离,以及滑块与滑块本身之间的垂直距离。如何解决呢?任何可以解决该问题的建议都将不胜感激。我首先看了一些非常强大的库,例如cassowary和jsLPSolver,但是我在理解核心算法以及如何检查约束的可行性以及如何对可能的解决方案进行排名时遇到了一些麻烦。如何在JavaScript中为二维几何约束求解器实现一个(简单)存根,以解决上述问题?编辑:我有以下输入数据:maxW=300,maxH=320各个部分的定义如下(不是强制性的,每个解决方案都可以接受):slidingPiece=[pX,
我正在尝试确定表示十进制数的给定字符串是否可以精确地表示为double。我特别热衷于javascript解决方案,但一切都很好(我可以移植)。我可以parseFloat、字符串化,然后查看该字符串是否与输入字符串匹配,但我想知道是否有更好/更快的方法来执行此操作。我认为对IEEE浮点标准有深入了解的人会有更好的方法来做到这一点,但那个人不是我。 最佳答案 任何具有不以5结尾的小数部分的数字都不能完全表示为二进制float。一个可表示的数字有一个小数部分,它是1/(2^N)的总和。任何此类总和都以数字5结尾。这并不意味着最后带有5的数
我有一个最好用图表表示的数据集。它由6或7种不同“类型”的节点组成,这些节点具有有向边(相互依赖,保证没有循环依赖)。数据集本质上是分层配置的模板,用户需要能够从所需的不同层中选择配置的点点滴滴,并自动引入依赖位。一般的UI需要是用户从多选框中选择或取消选择项目(每个节点类型一个这样的框),并让其他框中的“依赖”项目被选中或取消选择需要。我需要能够从服务器上拉下数据集,让用户选择所需的位(依赖处理在客户端的javascript中完成以实现响应),然后在完成后提交结果。数据集非常庞大和复杂,以图表形式实际显示它会让用户感到不知所措和困惑。只需要基本的图遍历操作,因为所需要的只是将选择级联
我是Three.js的新手。我想在3D空间上绘制曲线(基于一些参数方程),使用THREE.JS,来说明绘制路径。为了实现这个基本上我尝试了两种方式:方法一:更新几何中的值。:varlineGeometry=newTHREE.Geometry();lineGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(starting_x,starting_y,starting_z));varlineMaterial=newTHREE.LineBasicMaterial({color:0xffffff});varline=newTHREE.Mesh(lineGeometr