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java - 为什么 listFiles() 在不同平台上表现不同?

在一个文件夹中,我有三个文件A.txt、B.txt、C.txt。我正在执行下面提到的程序。for(Filea:path.listFiles()){System.out.println("Listfiles"+a);}如果在Windows机器上运行上述程序,我将得到输出A.txt、B.txt和C.txt。如果我在AWSEC2Linux实例中运行相同的程序,我将得到输出A.txt、C.tct和B.txt。为什么同一个程序在不同平台上表现不同? 最佳答案 listFiles方法不保证任何顺序。不同的文件系统和操作系统可以给出不同的排序。但

c++ - 在不同平台上处理#include 路径

我正在使用NCurses在ArchLinux平台上开发软件。它有一个#include在全局标题中。我的合作者在Windows中工作,并使用Cygwin模拟bashshell。但是,cygwin会安装ncurses库,因此您必须使用#include.改变是微不足道的,但如果我们中的一个人忘记了这看起来很愚蠢,我们的Git历史可能包括那行来回改变多次。是否可以进行某种预处理器检查以使用适当的路径? 最佳答案 正如@BoBTFish所说,您应该在Makefile中指定包含路径(每个平台不同)。如果没有,您可以使用宏__CYGWIN__(或

python - 在不同平台上 Hook

我要为我的含糊其词提前道歉,但我在这方面的知识有限,所以我不知道必要的“关键词”来阐明我的观点/问题。对不起。我想做的是找到一种方法来访问正在输出的原始音频数据,例如,当某些外部应用程序正在播放音乐时,当数据从麦克风传递到输出设备时等等在。我想实时访问该数据(好吧,无论如何,几乎是实时的),以便我可以对其进行分析/可视化等。我知道,这当然是可能的,因为我很久以前就用Java做过(我想我使用的是Processing和Minim库)。这是在Windows中通过在声卡上启用一种“环回”输入设备来完成的(我想我的供应商将其称为“WaveOutMix”或其他名称)。如何在基于Linux的操作系统

c++ - VS2010 在不同平台上生成的可执行文件应该不同吗?

我在VisualStudio2010v10.0.40219.1SP1Rel下有一个大型C++项目,我开始在我们的一个回归测试中看到一个错误。当我在dev机器上检查bug时,我无法让它发生,所以我将exes从测试机器复制到dev机器,bug出现了。然后我从测试机器上删除了包括项目在内的源代码树,从开发机器上复制它们,在测试机器上清理并重建它们,但错误仍然存​​在。所以基本上,在我的开发PC上使用相同的项目和配置构建的可执行文件,使用相同的编译器版本和安装的修补程序,与在测试PC上构建的不同。唯一的区别是开发PC运行的是Windows764,而测试PC运行的是XP。我还检查了所有链接的LI

c++ - 在不同平台上通过管道传输数据的最佳和安全方式

目前我正面临一个问题,我正在通过从x64arch到x86arch的管道传递缓冲区对象。该对象还包含一些指针值,在x64中为8个字节,而在x86中相同的指针大小为4个字节。现在,当我通过管道传输对象时,它的大小比x86平台对同一对象的预期大一点(因为这里的指针大小更小)。我可以从这个论坛的类似帖子中了解到我可能需要使用序列化,但我不知道如何使用,因为我以前从未使用过序列化。序列化会解决这个问题吗?我正在使用带有GCC编译器的C++。我希望该产品适用于所有架构(ia64、x64或x86)。 最佳答案 指针是指向本地运行程序*中内存位置的

c++ - 不同平面上的多边形之间的三角剖分

我想在两组多边形之间进行三角剖分。一组总是在另一组内,事实上,外部多边形是作为原始组的偏移量创建的。如果它们在同一平面上,三角测量会很容易,但我想通过将外部多边形移动到平行但不同的平面来增加深度。我使用的常用三角测量方法(glutesselator)不起作用。有替代方案吗? 最佳答案 您是说您有一种适用于2D的三角测量方法。美好的。将两个轮廓放在同一平面上z=0,进行二维三角剖分,然后将外部轮廓顶点的z坐标设置为您需要的值。如您所说,将外轮廓移动到平行平面。为什么这种方法不适合您?是的,您最终可能会得到一些水平三角形,它们的三个顶点

android - Google 应用邀请 : iOS App and Android app with different package names/bundle IDs - how can they be linked with goo. gl/应用邀请?

我是一个适用于iOS和Android的应用程序,我需要通过AppInvites链接-但它们有不同的包名称/bundleID,代表相同的服务-我如何将它们与goo.gl/app-invite系统链接起来?Android包名称与iOS包ID不同,因为Androidkey被之前的开发者遗失了,很遗憾。谢谢! 最佳答案 您可以在Android和iOS之间发送邀请。它们使用开发人员控制台(console.developers.google.com)进行链接。android应用程序和iOS应用程序都需要在同一个控制台项目中。如果每个只有一个,那

Unity中URP下统一不同平台下的z值

文章目录前言一、ComputeFogFactor来计算雾效混合因子二、UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE来统一计算不同平台下的Z值1、DirectX平台2、GL平台下(在Unity.2022.LTS下,该功能没有完善)3、Opengl下前言在之前的文章中,我们实现了URP下的雾效。Unity中URP下的添加雾效支持我们在这篇文章中,看一下Unity在URP下,计算雾效因子时是怎么统一Z值的。一、ComputeFogFactor来计算雾效混合因子二、UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE来统一计算不同平台下的Z值UNITY_REVERSED_Z(DX类平台

r - 不同平台上 PMML 模型的评分差异

我在R中构建了一个玩具随机森林模型(使用caret包中的GermanCredit数据集),将其导出到PMML4.0并使用CascadingPattern库部署到Hadoop。我遇到了一个问题,即CascadingPattern对相同数据的评分(在二元分类问题中)与R中的相同模型不同。在200次观察中,有2次的得分不同。这是为什么?会不会是随机森林的实现方式不同? 最佳答案 GermanCredit数据集代表一个分类类型的问题。分类型RF模型的获胜分数只是成员决策树中最常见的类标签。假设您的RF模型包含100棵决策树,其中50棵决策树

libgdx字体在不同平台上的不同位置

当我运行应用程序的Android版本时,使用位图绘制的文本在我的桌面版本中以(方式)不同的位置显示,而不是我的Android版本。我已经看过这个问题,并读到我必须将ProjectMatrix设置为合并,但这并没有帮助。不知道它可能是在交叉图中显示不同位置的文本的原因。publicclassHighScoresScreenimplementsScreen{privateCrossplatformAppgame;privateStagestage;privateTextButtonbackButton;privateOrthographicCameracamera;privateTabletabl