我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector
本节主要讲解了如何将二维多边形划分为多个不相交的三角形。一、画廊问题artgalleryproblem 考虑如下场景,在一个尺寸为多边形的画廊中放置摄像头(哨兵),需要放几个才能完全覆盖该场景?可以看到下图至少需要两个哨兵。 如下图,若多边形是凸多边形或星形多边形,那么只须在中间的核位置放一个即可,此情况为该问题的最小解(下界): 若多边形不规则,那么最多n个点,即n多边形的每个顶点都设置一个哨兵,就可以将整个多边形覆盖,因此问题的最大解(上界)为n。 实际上,对于n个顶点的不规则多边形而言,最多只须n/3个点即可覆盖,如下图红点所示:因为场景不同导致
我目前正在为我最后一年的理学士学位项目做研究。最终产品将包括室内位置跟踪功能。传统的或最常用的方法似乎是RSSI三角测量,但我热衷于尝试提高PING方法的准确性,因为我认为这更适合可能遭受信号衰减的位置(我打算使用该设备可能会产生中等数量的radio干扰)。我想知道是否可以用c#编写软件来模仿linuxping实用程序的pingflood功能(无需等待回复即可发送多个ping)。我假设使用多个ping并从第一个到最后一个对它们进行计时将使该方法能够在更短的距离内使用。非常感谢迪伦 最佳答案 尝试这个希望它能正常工作privateAr
我正在学习js,我遇到了一个例子,其中||在将var声明为函数时使用:varTriangulation=Triangulation||(function(){...在我看来,这是在检查var在赋值之前是否已经声明。环顾网络,我没有看到任何其他使用这种方法的例子。采取这种方法的原因是什么:varTriangulation=function(){...谢谢 最佳答案 这意味着有可能triangulation变量已经定义,如果是,则triangulation变量返回自身,如果尚未定义——匿名函数将返回新变量triangulation的值。
我有这段Java代码,它在输入中输入一组点,返回一组表示Delaunay三角剖分的图边。我想知道使用什么策略来执行此操作,如果存在,使用的算法名称。在此代码中,GraphEdge包含两个awtPoint并表示三角剖分中的一条边,GraphPoint扩展了AwtPoint,最终三角剖分的边在TreeSet对象中返回。我的目的是了解此方法的工作原理:publicTreeSetgetEdges(intn,int[]x,int[]y,int[]z)下面是这个三角剖分的完整源代码:importjava.awt.Point;importjava.util.Iterator;importjava.u
下面的代码假定输入是点,而不是线段(这是错误的)。关注此2DVoronoiDiagramAdaptor例如,我正在尝试编写一个程序,它将输入线段作为输入并打印Voronoi图的面的顶点。这是我的尝试(保留示例的includes/typedef)://standardincludes#include#include#include//includesfordefiningtheVoronoidiagramadaptor#include#include#include#include#include//typedefsfordefiningtheadaptortypedefCGAL::Ex
我有一个没有孔的简单多边形,需要将其三角化为凸多边形以便在物理引擎中使用,而且我可以使用这些凸多边形通过三角形带进行渲染。This维基百科文章展示了如何使用单调多边形对多边形进行三角剖分。它提供了它如何工作的简短描述,但不够详细,我无法理解。这种方法似乎非常适合我的需要,FlashDemo它链接到表明该算法非常适合我的需要。我一直在谷歌上搜索以寻找对算法的更好解释,但我只能找到进行三角剖分的库或源代码。我更愿意学习它是如何工作的并编写我自己的方法,但如果我需要使用预先编写的库,它就必须这样做。任何人都可以提供解释或资源来说明我如何了解这种三角测量的工作原理吗?
我对1000个均匀随机点的Delaunay三角剖分结果看起来根本不正确(见图)。有些点似乎属于异常多的三角形......有什么想法吗?详细信息:CGAL3.4,WindowsXP这是我使用的类型:typedefCGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernelK;typedefCGAL::Triangulation_2Triangulation;typedefTriangulation::PointPoint;显示如下:delaunay_c::Triangulation::Edge_iteratoreit=T.edges_begin(
我想在两组多边形之间进行三角剖分。一组总是在另一组内,事实上,外部多边形是作为原始组的偏移量创建的。如果它们在同一平面上,三角测量会很容易,但我想通过将外部多边形移动到平行但不同的平面来增加深度。我使用的常用三角测量方法(glutesselator)不起作用。有替代方案吗? 最佳答案 您是说您有一种适用于2D的三角测量方法。美好的。将两个轮廓放在同一平面上z=0,进行二维三角剖分,然后将外部轮廓顶点的z坐标设置为您需要的值。如您所说,将外轮廓移动到平行平面。为什么这种方法不适合您?是的,您最终可能会得到一些水平三角形,它们的三个顶点
我想创建一个简单的C++应用程序,给定100个随机点(及其凸包),它将对这些点的云进行三角剖分。我已经搜索过这个主题,我可以看到Delaunay三角剖分是一个选项,但我仍然不明白如何实现它(例如在C++中)。同样在下一个级别,我想将所有Delaunay“非法”三角形涂成不同的颜色,以更好地展示和理解Delaunay的算法。谁能帮我理解如何对这些点进行三角剖分?也许是一小部分代码或通常是我需要实现的算法? 最佳答案 我强烈建议不要从头开始编写任何Delaunay三角剖分算法。如果我这样做是为了直观地了解算法的输出是什么样子,我会选择J