我正在制作一款游戏,用户玩家可以在屏幕上放置圆圈。重要的是圆圈永远不会重叠,所以我需要找出距离光标最近的可能空闲点。我找到了圆包装算法,但它们似乎不适合我的问题。我过去也解决过类似的盒子问题(here),但对于圆圈,我似乎无法弄清楚。我想出了如何找到最近的自由位置,当它与一个圆相交时,甚至当两个圆相交时。但是,我找不到可以处理在任何排列中具有任何个圆圈的复杂情况的稳健算法。问题的具体描述:我有一个2D空间,其中包含任意数量的不相交圆圈,所有圆圈都具有相同的半径(尽管这可能无关紧要)。我想为下一个圆找到一个位置,使其不与任何其他圆相交,并且中心[x,y]最接近指定位置[x,y]。感谢任何
我正在尝试调整一个圆的大小。要做到这一点,我绑定了一个处理调整大小的小圆圈。我如何在调整大小期间同时保持比他的父母(0,0)点更小的圆的尺寸?我只能将其宽度和高度工作if(this.getRadius()+deltaX+this.getCenterX()+handleRadius提前致谢:)看答案解决了:if(this.getRadius()+deltaX+this.getCenterX()+handleRadius=this.getParent().getParent().getBoundsInLocal().getMinX()&&this.getCenterY()-deltaY-this.
我目前正在使用Box2d,更准确地说是Java端口jBox2d。我有一个圆圈在下落时与其他圆圈相撞(所有这些圆圈形成一种曲柄,见下图)。自然地,圆圈在下落时开始旋转。但我想防止它旋转,这样摩擦力会大得多。 最佳答案 要防止body旋转,请在BodyDef处设置fixedRotation=true或调用Body的setFixedRotation(如果您需要运行时更改行为)。 关于java-防止body在Box2D中旋转,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我在尝试将大量点添加到画布渲染层的同时,我遇到了问题。我正在使用类似于以下代码来创建+85.000点:首先,我加载了我所有点的Quadtree,一个点是一个带有其他特定内容的类,但是关于传单的内容,我们有以下代码:varmyCanvasRenderer=L.canvas({paneName});vargeojsonMarkerOptions={fillColor:"#AFC5CA",color:"#000",weight:1,opacity:1,fillOpacity:0.8,stroke:false,renderer:myCanvasRenderer,pane:paneName}point.
我正在构建一个网站,其中导航栏的元素使用HTML5的Canvas元素进行动画处理。例如,按钮是float的圆圈。这个想法是按钮的文本将float到这些圆圈的右侧。我想知道,就SEO而言,我应该使用什么方法来实现不同的文本元素:我想到的一种方法是只使用Canvas文本来绘制文本,但是当然SEO无法读取它。但我不知道-Google的机器人是否关心我如何实现导航?或者他们可能只是阅读XML站点地图来理解它??第二种方法是使用CSS以编程方式移动带有文本的html元素,以便它们跟随动画圆圈。我想到的一种混合方法是在Canvas上绘图,同时将带有常规文本的常规html导航作为Canvas的后备内
我正在使用SDL2.0开发一款2D游戏,但我的光照系统出现了问题。我想用雾填充屏幕并在播放器周围创建一个透明圆圈(左下角)。我知道如何使用SDL_BLENDMODE_MOD(右下角)用有色光制作暗室,但我无法制作雾。我已经尝试使用我能想到的SDL_SetRenderDrawBlendMode()和SDL_SetTextureBlendMode()的每种组合在屏幕上分层多个纹理。我在StackOverflow上搜索并找到了解决方案,例如this,但他们使用SDL表面和预制光图像。我将动态更改输入图像(右上角)的形状和大小,因此我需要更灵活的东西。解决方案1:我没有使用白色圆圈和黑色背景,
使用Swift创建自定义的饼图/甜甜圈样式图,并在尝试将孔从甜甜圈中切出来时遇到一个奇怪的问题。我尝试了第二个UibezierPath的中心和半径上的变化,但是我无法从中心完成一个干净的切口孔。任何帮助将不胜感激。Uiview的子类:importUIKitpublicclassDoughnutView:UIView{publicvardata:[Float]?{didSet{setNeedsDisplay()}}publicvarcolors:[UIColor]?{didSet{setNeedsDisplay()}}@IBInspectablepublicvarspacerWidth:CGFl
我正在使用散景绘制一些几何形状,并遇到了这一点。我正在绘制具有相等侧面(即正方形)的矩形,在那个正方形中,绘制了一个直径=正方形宽度的圆。圆应在边缘与正方形切线,但事实并非如此。这是代码:frombokeh.plottingimportoutput_notebook,figure,showoutput_notebook()p=figure(width=500,height=500)p.rect(0,0,300,300,line_color='black')p.circle(x=0,y=0,radius=150,line_color='black',fill_color='grey',radiu
我想添加图1)每种条件的主题和重复的平均值;2)在传说中添加此项目。使用此代码(编辑:我制作了类似的DF来处理我的问题):Npoint=12;Ncond=7;Nrep=3;Nsubj=2;data_a我有这个图像,请在这里查看:http://imgur.com/lu8qjgm理想情况下,我想得到:因此,请如何在圆之间添加黑线并在腿上添加条目?我无法适应这个答案为手动添加的行添加一个传说中的条目关于我的案子…先感谢您看答案我弄清楚了,感谢Jofrhwld的回答(GGPLOT2:连接分组数据的平均线的线路)简单地:stat_summary(fun.y="mean",aes(group=1),lin
我正在努力在React中创建SVG圆的进度指标...这是我的输出:Codepen问题是我需要红色冲程以从顶部开始,而不是当前的90%角...是否可以添加一些CSS来重新定位红色冲程以从顶部开始?仅供参考,我正在使用以下组件来渲染此HTML:https://github.com/wmartins/react-circular-progress/blob/gh-pages/src/js/components/circularprogress.jsx.js下面的Codepen源html17%CSS.CircularProgress-Bg,.CircularProgress-Fg{fill:none;