我有一个像这样的循环部分......"thingy",:locals=>{:something=>something,:thing=>thing}%>这看起来不太正常,我想知道是否有更有效的方法将分音放在循环中。 最佳答案 将您的部分从'thingy'重命名为'thing'并执行此操作:{:something=>:goatse}%>我想不出更多的Railsy。 关于ruby-on-rails-Rails和partials,是否有更有效的编写方法...?,我们在StackOverflow上
我有两个给出相同结果的例子。带block:defself.do_something(object_id)self.with_params(object_id)do|params|some_stuff(params)endenddefself.with_params(object_id,&block)find_object_by_idcalculate_params_hashblock.call(params_hash)end和方法:defself.do_something(object_id)some_stuff(self.get_params(object_id))enddefsel
我有一个函数,它接受可变数量的参数,如下所示:defmyfun(*args)#...end所有参数都是同一类型(Symbol),所以现在我记录函数就像只有一个参数一样,说它可以接受多个参数,例如:#thisfunctiondoesn’tdoanything#@param[Symbol]:thisargumentdoessomething,youcanaddmoresymbols#ifyouwantdefmyfun(*args)#...end是否有内置方法来处理这种情况? 最佳答案 以下是有道理的,因为args是方法内部的一个Arra
我想编写一些新的Array方法来改变调用对象,如下所示:a=[1,2,3,4]a.map!{|e|e+1}a=[2,3,4,5]...但我对如何执行此操作一无所知。我想我需要一个新的大脑。所以,我想要这样的东西:classArraydefstuff!#changethecallingobjectinsomewayendendmap!只是一个例子,我想写一个全新的,而不使用任何预先存在的!方法。谢谢! 最佳答案 编辑-更新答案以反射(reflect)对您问题的更改。classArraydefstuff!self[0]="a"enden
1.Scenes游戏场景文件夹用于放置unity的场景文件 2.Plugins插件文件夹用于放置unity的依赖文件,例如dll 3.Scripts脚本文件夹用于放置unity的c#脚本文件 4.Resources游戏资源文件夹用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用Resource.load(资源路径不加后缀)加载到游戏内存中进行使用 5.EditorUnity编辑器扩展脚本文件夹usingUnityEditor;这个名称空间就是Unity编辑器的名称空间这个名称空间提供了扩展Unity编辑器的各种类 【你所有
这就是我想要做的:defcall_block(in_class="String",&block)instance=eval("#{in_class}.new")puts"instanceclass:#{instance.class}"instance.instance_eval{block.call}end#---TESTEXAMPLE---#Thisoutputs"class:String"everytime"sdlkfj".instance_eval{puts"class:#{self.class}"}#Thiswillonlyoutput"class:Object"everyti
听说PostgreSQL的可以用Ruby写存储过程但我一直没能找到更多关于它的信息,教人们如何实际去做。有人可以为此推荐好的资源。谢谢 最佳答案 显然,您需要安装PL/Ruby。之后,你可以写:CREATEFUNCTIONruby_max(int4,int4)RETURNSint4AS'ifargs[0].to_i>args[1].to_ireturnargs[0]elsereturnargs[1]end'LANGUAGE'plruby';查看其GitHubrepository安装说明。
在一堆rspecrails单元规范中,我做了类似的事情:describeFoodo[:bar,:baz].eachdo|a|it"shouldhavemany#{a}"doFoo.shouldhave_many(a)endendend为了更简洁的代码,我宁愿这样做:describeFoodospec_has_manyFoo,:bar,:bazend那么我该如何编写像spec_has_many()这样的辅助方法来像rspec的it()方法那样插入DSL代码呢?如果它是一个普通的实例方法,我会做类似的事情:defspec_has_many(model,*args)args.eachdo|a
假设我在一个非常长的模块路径中有一个类:sux=Really::Long::Module::Path::Sucks.new我能否以某种方式“导入”这个模块,这样我就可以直接使用这个类,而不必担心每次使用它时都要写这个路径?编辑:我知道在同一个模块中会让事情变得更容易。但在这种情况下,我不能在同一个模块中。 最佳答案 模块是ruby中的对象,因此您可以只引用较短的模块。Sux=Really::Long::Module::Path::SucksSux.new 关于ruby-如何不在rub
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Rubyfunctionsvsmethods我只是阅读了一些ruby文档,似乎以可互换的方式使用术语函数和方法,我只是想知道是否有任何区别?我正在查看的文档将其称为函数:defsaysomething()puts"Hello"endsaysomething这是一个方法:defmultiply(val1,val2)result=val1*val2putsresultend这可能是某种语义,但我想检查一下jt