关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭3年前。Improvethisquestion我正在制作一款角色扮演游戏,既是为了好玩,也是一种学习体验。我正处于我的角色(巫师)施法的阶段。我正在使用策略模式来设置他们在施放法术之前要施放的法术。我采用这种方法的原因是因为我希望以后能够添加不同的法术类型,而不必弄乱角色/向导类。我的问题-这是一个糟糕的设计吗?是否有更好/更清洁/更简单的方法?我正在努力避免成为试图让一切都符合设计模式的“那个人”。但在这种情况下,我觉得它很合适。到目前为止,这是我
我开发了一个XNA游戏,我想向我学校的一些人展示,但不幸的是,学校的计算机没有安装XNA或正确版本的.NET框架。由于它们是学校计算机,我不能只安装它们。我的问题是在没有安装这些的情况下是否可以运行我的游戏。我希望我可以将一些DLL或其他东西复制到我的闪存驱动器或类似的东西上。 最佳答案 否-.NETFramework需要相当复杂的安装。如果不安装适当的框架,您将无法运行XNA游戏。 关于c#-是否可以在未安装.NET或XNA的情况下运行XNA游戏?,我们在StackOverflow上找
接着上篇教程微信小游戏实战--cocoscreator实现wordle游戏(二)我们继续游戏界面的设计,准确的说上篇教程只是完成了游戏界面的基础设置,同时也介绍了节点创建的步骤。这篇教程才算是正式进入了游戏的界面设计。先在“Canvas”节点下创建一个“home”空节点并且挂载widget组件,操作方式在上篇教程中已经介绍,这里不再累述。“home”空节点的高宽,widget配置和bg背景节点一样。完整代码布局分析在最开始时,我将界面分解为3部分:顶部的用户头像,昵称显示区域。中间的单词输入区域。底部的键盘区域。对顶部区域做了适配顶端配置,顶部区域做了适配底部的配置,中间区域设置和顶部和底部边
目前在我的游戏中我想尝试将我的对象同时移向x轴和y轴。因为我也想把它放在中心,所以我放了一个相机。这是我的相机代码-publicclassCamera{publicMatrixtransform;publicViewportview;publicVector2origin;Vector2baseScreenSize=newVector2(1136,720);floathorScaling;floatverScaling;Vector3screenScalingFactor;publicCamera(ViewportnewView){view=newView;horScaling=vie
我已经有大约10年没有编写游戏程序了(我上一次的经验是DJGPP+Allegro),但我想我会在周末检查一下XNA,看看它是如何形成的。给我留下了深刻的印象,但是当我继续拼凑游戏引擎时,我有一个(可能)基本问题。您应该在多大程度上依赖C#的委托(delegate)和事件来驱动游戏?作为一名应用程序程序员,我大量使用委托(delegate)和事件,但我不知道这样做是否会产生重大开销。在我的游戏引擎中,我设计了一种“追逐摄像机”,它可以附加到一个物体上,然后重新计算它相对于物体的位置。当物体移动时,有两种方式更新跟踪凸轮。在主游戏循环中有一个“UpdateCameras()”方法。使用事件
7月11日—7月22日为期两周的“科技瞭望塔”2022联想CVC创投周活动,正在北京联想全球总部进行。期间,联想新视界3D引擎Z-Engine4.2在业界引起了剧烈反响。该产品系自主知识产权的国产3D引擎,联想新视界潜心研究数年,历经4代的发展完善,如今的Z-Engine4.2,将彻底摆脱该技术领域受国外钳制的局面,拉开其操作系统国产化替代的大幕。(在UOS系统下运行的效果)国产之光 国产操作系统发展和稳步推行,国产电脑稳步推行和信创产品稳定发展, 需要一款自主知识产权国产3D引擎,避免在图形开发领域受国外钳制。同时,这个3D引擎必须要支持国产操作系统,并进行完整优化,以降低硬件成本,并
尤其是2d游戏,尤其是silverlight/wpf游戏。如果您考虑一下,您可以将游戏对象分为View(屏幕上的图形)和View模型/模型(对象的状态、ai和其他数据)。在silverlight中,使每个对象成为用户控件似乎很常见,将模型和View放入单个对象中。我想这样做的好处是简单。但是,就底层“游戏引擎”而言,它可能不太干净或有一些缺点。您对此事有何看法?使用MVVM模式进行游戏开发有哪些优点和缺点?性能如何?欢迎所有想法。 最佳答案 您可能会遇到性能问题,因为MVVM通常会导致WPF中的大量数据绑定(bind)功能来实现完全
目前有什么好的C#Silverlight图形或游戏引擎吗?我打算用它创建一个游戏(2d或3d),但是否已经有可用的框架,或者我应该期望自己构建所有内容? 最佳答案 目前,最著名的图形引擎可能是:BalderManagedGameEnginewithboth2Dand3DsupporttargettingSilverlight2/3,XnaandOpenGL.还有:Kit3DKit3Disa3DgraphicsengineforMicrosoftSilverlight.就游戏引擎而言,有:PlayBitsEngine尽管PlayBit
我正在编写一个简单的角色扮演游戏(为了学习和娱乐),我正试图想出一种让游戏对象相互交互的方法。我试图避免两件事。创建一个可以做任何事情的巨大游戏对象复杂性-所以我远离像您这样的基于组件的设计seehere因此,考虑到这些参数,我需要有关游戏对象相互执行操作的好方法的建议。例如生物(角色、怪物、NPC)可以对生物或元素(武器、药水、陷阱、门)执行操作元素也可以对生物或元素执行操作。一个例子是当一个角色试图打开一个箱子时陷阱会触发我想到的是一个PerformAction方法,它可以将Creatures或Items作为参数。像这样PerformAction(CreaturesourceC,I
用C#编写的游戏在长时间玩(比如一次玩24小时)后是否会出现速度问题?我特别指的是类似于旧版《最终幻想》或《勇者斗恶龙》游戏的2DRPG。我知道像Python这样的语言会变慢太多,很好奇C#会怎样。编辑:我写的程序很像一棵白蚁出没的树:)@jimmy-这就是重点。我正在研究一个小型FF克隆以改进我的编码 最佳答案 是的,是的。看看XNA.已经有一些用C#编写的游戏。 关于c#-C#对游戏来说足够快吗,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht