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windows - 跟踪骨骼并将其与预定义的骨骼进行比较

我目前正在为学校开展一个项目,该项目要求我使用Kinect硬件创建特定的软件。该软件与有氧运动/运动“游戏”密切相关。但是,由于我从未为Kinect工作过,所以我有点不知道从哪里开始。我已经下载了SDK和工具包浏览器,以及一些(非官方的?)工具包。我有一些Java编程经验,但不知道如何使用C/C++/C#或VisualStudio。我基本上是在寻找可以帮助我更了解Kinect及其编程工作原理的教程。我尝试寻找一些,但它们要么已经过时,要么非常困惑,以至于我跟不上它们。我在该项目中的主要目标是弄清楚我如何能够看到一个活的骨架何时将他的双臂举过头顶以及何时将它们放在他的body旁边(跳千斤

c# - kinect骨骼的XYZ坐标的本质是什么

我正在使用kinect设备开发一个手势应用程序。在这里,我正在使用X、y、z坐标检查手势。我想知道特定手势的骨架性质。我正在检查手势是否是手推。privatehandpush(){boolMovedFront=false;floatrefDistance=0.2F;SkeletonPointrefPos=SkeletonHistory[0].Joints[JointType.ShoulderCenter].Position;SkeletonPointstartPos=SkeletonHistory[0].Joints[JointType.HandRight].Position;//pr

javascript - 将 Three.js 骨骼动画更新到新的基于混合器的系统

混音器系统是在r73中引入的,从那时起我一直在尝试将我的游戏更新到这个新系统。除了一件事,我几乎就在那里。某些具有特定几何形状的动画的淡入淡出有轻微的延迟,这在r72中是不存在的。我破解了r72的BlendCharacter和Animation函数以允许回调并且效果很好。在73中,这不是必需的,因为它通过事件触发器内置了此功能。在下面的fiddle中,一切都按预期工作(r72)。http://jsfiddle.net/titansoftime/a93w5hw0/varscene,camera,renderer,ambient,directional;varmesh,geoCache={

javascript - Three.js 将对象附加到骨骼

有什么方法可以将网格附加到骨骼上吗?例如,我加载了动画.jsAngular色,我想将武器附加到它的手上。 最佳答案 在Bone和Object3D原型(prototype)上使用一些简单的hack是可能的。由于骨骼继承自Object3D,它们可能有子对象,所以我们可以轻松地.add()一个网格到任何骨骼。但是,SkinnedMesh只会对非Bone子对象调用updateMatrixWorld(),对Bone子对象调用update()。此外,骨骼会为其每个子级调用update()(无论它是否是骨骼)。以下片段改变了这种行为://modi

javascript - Three.js 中的动态骨骼动画

是否可以通过使用three.js对3D模型的骨骼应用转换来创建动态动画?我尝试移动和旋转SkinnedMesh的骨骼,但网格未更新。loader=newTHREE.JSONLoader();loader.load('/JS-Projects/Virtual-Jonah/Modelos/initialPose.js',functionjsonReady(geometry){mesh=newTHREE.SkinnedMesh(geometry,newTHREE.MeshNormalMaterial({skinning:true}));mesh.scale.set(10,10,10);mes

c++ - 如何使用顶点的测地线距离来平滑骨骼顶点权重?

我目前正在研究一种方法来实现骨骼顶点权重(关节变形的蒙皮权重)的平滑,并且在用户设置的参数距离内使用顶点之间的测地线(表面)距离的方法上空无一物。到目前为止,有人提到可能使用Dijkstra算法来获取近似测地线距离-但它对某些类型的网格拓扑有限制。我在这个问题上发现的唯一一篇论文(所谓的“骨骼顶点权重平滑”)在蒙皮网格上使用了拉普拉斯权重平滑,但它只考虑了每个顶点的单环相邻顶点,这不满足我的要求需要包含最大距离(最短测地线距离)的顶点:L(Wi)=1/m*Sum(jfrom0tom-1)(Wj-Wi)其中顶点i和j是相对于顶点i而言的,m是邻居的数量顶点,W是顶点的权重。我设想的是修改

c++ - Kinect 骨骼关节提取库

我已经使用MicrosoftResearchKinectSDK做了一些事情。获取骨架非常容易,我想在商业项目的背景下做类似的事情。当今最好的C++库是什么(即使它不是免费/开源的)? 最佳答案 微软发布商业版KinectSDKhere. 关于c++-Kinect骨骼关节提取库,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7860674/

python姿态检测实现多人多姿态识别python行为识别openpose行为骨骼框架检测动作识别动作检测行为动作分类

效果演示:视频演示:python行为识别行为骨骼框架检测动作识别动作检测行为动作分类项目下载链接:https://download.csdn.net/download/babyai996/875527500环境项目配置教程:https://download.csdn.net/download/babyai996/87552768一、背景技术由于在人机交互、智能交通系统、视频监控等多个领域的巨大需求,人体的动作识别越来越受到计算机视觉领域的重视。为了能使计算机识别来自不同场景的动作,其核心是利用判别特征来表征动作,然后对其进行分类。与静态图像识别不同,除了空间运动特征外,还有更为重要的时间运动特

c++ - 将骨骼数据发送到 glsl 着色器

好的,所以我能够加载一个带有顶点、纹理坐标和法线的基本模型,并毫无问题地渲染它。但是,当我尝试输入一些骨骼信息时,当我尝试在着色器中操作骨骼数据时,骨骼数据似乎已损坏(或其他?)。这是我将数据加载和渲染到opengl的代码(设置着色器和发送View矩阵、世界矩阵等在另一个类中完成):/**Mesh.cpp**Createdon:2011-05-08*Author:jarrett*/#include#include"../common/utilities/AssImpUtilities.h"#include"Mesh.h"namespaceglr{namespaceglw{Mesh::M

c++ - OpenGL ES 是否适合执行骨骼动画?

我必须为移动平台启动一个3D项目。首先,我想概述一下主要目标-骨骼动画。至于解决方案,我想到了OpenGLES和C++。所以问题是:OpenGLES是否足够强大以处理骨骼动画(包括那些蒙皮着色器)OpenGLES是否在移动平台上得到广泛支持?最著名的有哪些?(例如,是否支持iPad?)无论如何这可能吗,我的意思是我有足够的计算能力吗?是否值得使用XNA数学库,因为它的SIMD优化(虽然我真的不确定移动平台是否支持SIMD,但谁知道...)。为此使用C++好吗?如果是,那么我应该选择哪个编译器进行开发和测试?此外,我不知道移动平台使用什么编译器?如您所知-我还从未为移动平台编写过程序。因