我想绘制任意(随机)曲线,给定:起点终点曲线长度受Canvas边界限制,加上曲线不能交叉,我怎么能做这样的事情。我试图找到一些解决方案,但我无法弄清楚。感谢您的宝贵时间。这是我想要完成的更详细的View:这是画在Canvas上的二次曲线。一切都好。问题是,如何在没有所有点的情况下绘制它,仅使用以像素为单位的固定长度、随机点、受Canvas大小限制且不交叉。代码可能是这样的:functionfixedCurve(A,B,length){for(inti=A;i 最佳答案 试试这个(fiddle):functiondraw(){varc
我正在尝试创建一个页面,在该页面中,当用户滚动时,火箭会沿着预定路径蜿蜒向上(页面将在底部加载)。我可以使用类似jQuery.path的方式为路径上的元素设置动画并使用SVG的animateMotion,但我无法完全找出一个解决方案,让元素在用户滚动时沿着该路径移动。jQuery滚动路径并不是我想要的,因为它将元素移动到页面的中心。我在TEDxGUC上看到过网站,当您向下滚动时,他们会沿着弯曲的路径移动苹果。我可以看到他们正在使用Raphael.js和“沿路径的动画”扩展,但我仍然无法理解他们实际上是如何实现它的——我还不是一个JS忍者。非常感谢任何指向正确方向的指示!编辑对于仍然对这
有没有人有任何例子或来源让用户绘制从a点到b点的曲线图?谢谢,亚历克斯 最佳答案 您可以这样绘制贝塞尔曲线:varGmapsCubicBezier=function(lat1,long1,lat2,long2,lat3,long3,lat4,long4,resolution,map){varpoints=[];for(it=0;it您可以修改代码,以提供不同的策略来绘制线条。实现的是用“阴影”指向的。用法很简单:varcurvedLine=newGmapsCubicBezier(initLat,initLong,control1La
在CSS3过渡中,您可以将计时函数指定为'cubic-bezier:(0.25,0.3,0.8,1.0)'在该字符串中,您只需为曲线上的点P1和P2指定XY,因为P0和P3始终分别为(0.0,0.0)和(1.0,1.0)。根据Apple的网站:x[is]表示为总持续时间的分数,y表示为总变化的分数我的问题是如何将其映射回javascript中的传统一维T值?--FromAppledocsonanimatingwithtransitions 最佳答案 稍微浏览一下webkit-source,以下代码将为CSS3过渡中使用的隐式曲线提供
我有两点之间的贝塞尔曲线。我想将所有曲线切成相等的两半。我的一个想法是,如果我可以控制“t”值,我将通过t=[0,0.5]和t=[0.5,1]绘制2条曲线,但我不知道如何。下面是我的代码。我不会介意任何其他想法或建议D3testvarOver=function(){d3.select(this).style("stroke-opacity",0.25);}varOut=function(){d3.select(this).transition().duration(200).style("stroke-opacity",0);}functioncurve(n,x1,y1,x2,y2){
我正在开发一个Web应用程序,它必须能够在服务器端使用ECC加密数据并在浏览器中解密。我发现在JS中唯一能够做到这一点的库是SJCL。然而,由于SJCL中的ECC支持目前似乎有点被放弃,我使用了fork,它具有key序列化支持和demo以便于理解。首先,我在JS中生成一个ECCkey对:keypair=sjcl.ecc.elGamal.generateKeys(384,10);document.writeln(JSON.stringify(keypair.pub.serialize()));输出如下:{"point":[1110230655,241884220,775655552,-8
我已经搜索过stackoverflow并没有发现任何真正与我相同的问题,因为没有一个问题真的有一个以上的自变量。基本上我有一个数据点数组,我希望能够找到这些数据点的回归方程。到目前为止,我的代码如下所示:(w、x、z是自变量,y是因变量)vardataPoints=[{"w":1,"x":2,"z":1,"y":7},{"w":2,"x":1,"z":4,"y":5},{"w":1,"x":5,"z":3,"y":2},{"w":4,"x":3,"z":5,"y":15}];我想要一个像这样返回公式对象的函数:varregressionEquation=[{"var":"w","pow
考虑这个使用基础插值的D3JS图形:在D3JSv3中,我可以在区域上使用bundle插值(.interpolate("bundle").tension(0))来实现这种类型的渲染:注意图形的每个部分如何与其相邻部分很好地拟合。这就是我需要的。对于D3JSv4和v5,包插值的语法现在是这样的:.curve(d3.curveBundle)。但是,现在是"intendedtoworkwithd3.line,notd3.area."我最近从v3升级到v5,所以我尝试创建一个也适用于区域的自定义束曲线,以保持我喜欢v3的插值类型。我很亲近。这是我目前所拥有的://////////////////
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion有人知道JavaScript的微积分库吗?我做了一些谷歌搜索,但没有想出任何东西。我申请了WolframAlphaAPI,但这很昂贵,除非他们选择给我资助。理想情况下,我可以将一个二维点数组输入一个函数,然后取回导数点的图形(数组)。如果没有这样的库,我会创建一个来分享。
我想制作一条“命名”贝塞尔曲线。我希望它是一个单词命名的,这样我就不必担心自动换行。我通过P5bezier(sx,sy,c1x,c1y,c2x,c2y,ex,ey)函数制作贝塞尔曲线,我希望在贝塞尔曲线的中间显示一个字符串。但我不知道如何找到曲线的“中间”。现在我的结果是这样的(我不知道从哪里开始解决这个问题,所以我采用了更简单的方法,即在曲线的起点打印文本):但我希望它看起来像这样:这意味着我需要P1和P2坐标:抱歉绘画,但我还没有我的代码。一拿到手,我就会把它添加到这里。下面是绘制曲线的代码:letb=dest.inTriangle.middle,//destinationtria