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2023年的深度学习入门指南(9) - SIMD和通用GPU编程

2023年的深度学习入门指南(9)-SIMD和通用GPU编程深度学习从一开始就跟GPU有不解之缘,因为算力是深度学习不可或缺的一部分。时至今日,虽然多任务编程早已经深入人心,但是很多同学还没有接触过CPU上的SIMD指令,更不用说GPGPU的编程。这一篇我们先给SIMD和GPU编程扫个盲,让大家以后用到的时候有个感性认识。CPU世界从多线程说起曾经的编程语言是不支持多线程的,需要操作系统和库来提供多线程能力,比如pthread库。时至今日,默认不支持多线程的平台还是有的,比如wasm。1995年问世的Java语言从1.0开始就支持多线程,虽然一直到5.0版本才对多线程有重大改进。C++语言从C

“SCSA-T学习导图+”系列:IPSec VPN原理与应用

本期引言:本章主要讲解IPSecVPN相关理论概念,工作原理。从安全和加密原理入手,讲解了IPSec在VPN对等体设备实现的安全特性,如数据的机密性、数据的完整性,数据验证等。重点分析IPSec封装模式,IPSec安全协议,IPSec密钥交换等知识为整个IPSec知识体系打下坚实的基础。IPsec协议介绍:需求背景随着Internet的发展,由于IP协议未考虑安全性,而且Internet上有大量的不可靠用户和网络设备,所以业务数据要穿越这些未知网络,无法保证数据的安全性,数据易被伪造、篡改或窃取。为了解决上述问题,IPSec(InternetProtocolSecurity)应运而生。IPSe

javascript - 学习.prototype

编辑:对于那些将来看到这篇文章的人,thissite毫无疑问,这对我消化Javascript至关重要。如果您来自传统的OOP背景,我强烈推荐它。UML-esq图非常棒。我仍然无法理解Javascript中的.prototype属性是什么。它只是对另一个对象的引用吗?或者它是指向另一个对象的指针的引用?我来自C/C++/x86,只是看不到它是如何工作的。让我们看一些我目前如何看待事物的例子;它有助于指出我的错误,看看事情是如何工作的。我什至不知道其中一些是否是有效的语法。Object和Function分别是全局对象/函数对象。1//Global.prototype=??2//Functi

javascript - npm 关于回调错误的指南

我正在通读npm’scodingstyleguidelines并遇到了以下非常神秘的建议:Beverycarefulnevertoevereverthrowanything.It’sworsethanuseless.Justsendtheerrormessagebackasthefirstargumenttothecallback.它们到底是什么意思,如何实现这一行为?他们是否建议在自身内部调用回调函数?以下是我使用异步fs.readdir时的想法方法。fs.readdir('./',functioncallback(err,files){if(err){//throwerr//npm

SLAM学习笔记----坐标关系梳理及PnP算法详解

一,重要的坐标关系的解析四个坐标系:世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系。世界坐标系:机器人或相机运动过程中,肯定需要知道它的位置,因此需要设定世界坐标系,认定固定不动,作为参考坐标系,描述世界中的任何一点P(Xw,Yw,Zw)。相机坐标系:相机或机器人运动的一个坐标系,通过世界坐标系的变换(旋转R,平移T)计算得到。因此主要是将世界坐标系描述的点坐标P(Xw,Yw,Zw)转换成相机坐标系下描述P(Xc,Yc,Zc),方便计算得到在成像坐标系的坐标。图像(成像)坐标系:描述点在图像坐标系的成像点位置。像素坐标:在相机中得到的是一个像素,因此主要将图像坐标系的点转换成像素坐标系下。1.

Centos7的下载安装以及之后的基本操作【学习记录】

本文内容概览CentOS7的镜像下载在VMware上安装CentOS7安装VMware后的基础操作:安装VMwareTools、关闭防火墙、更换yum源为国内源的操作安装软件(主要是用来学习JAVA的):JDK、MySQL、Tomcat、Redisputty软件的安装下载(putty:可以作为Linux的远程登录工具,支持sftp服务)若内容或图片失效,请留言反馈。这篇文章写的比较早了,关于Redis和MySQL的安装配置都讲的很浅。诸位若有兴趣的话,可以看看我之后写的两篇博客【瑞吉外卖⑩:Linux粗略学习&Redis粗略学习】:https://blog.csdn.net/yanzhaoha

JavaScript:学习如何 "consume RESTful APIs"

我已经编码JS几年了,现在正在学习更多。看到很多雇主要求“了解RESTAPI”或“使用RESTful服务的经验”。我知道AJAX的基础知识,包括原生JS和jQuery。我在SO和网络上对REST进行了相当多的研究。关于如何使用JAVA、C#等在服务器端构建RESTfulAPI的信息似乎有很多,但关于如何使用JavaScript访问这些服务的信息却很少。以下是问题:“使用RESTful服务”是“使用AJAX从服务器获取数据”的另一种说法,还是其他说法?如果是别的东西,关于这个主题的一些好的教程在哪里?一旦我掌握了基础知识,我在哪里可以找到Web上的RESTfulAPI以供使用?

javascript - 试图学习递归函数,但无法理解它

我正在尝试学习如何使用递归函数,但我根本不了解正在发生的事情。functionpower(base,exponent){returnbase*power(base,exponent-1);};alert(power(4,4));我得到:RangeError:Maximumcallstacksizeexceeded.从我要讲的例子来看,它有:functionpower(base,exponent){if(exponent==0)return1;elsereturnbase*power(base,exponent-1);}alert(power(4,4));有人可以向我解释为什么需要if语

unity入门学习实验——控制游戏物体运动

一、实验目的与目标1、用cube当主角,放一Plane当地面,cube加刚体,控制游戏对象前进、后退、左右旋转2、进阶(选座):主角移动做为第三人称控制,在画面右上(或左上)角增加小地图功能二、实验过程及结果1、添加plane组件、cube组件,2、为组建添加图片素材易于辨认区分,并为cube组件加入刚体属性,设置cube刚体的重量属性至合适值。  3、新建脚本文件,并为脚本文件重命名为“move” 4、双击脚本,打开脚本编译器(编译器版本visualstudio2019),在编译器中为物体添加控制移动的代码,如图。控制物体移动的move脚本相关代码如下:usingSystem.Collect

Unity2D学习———角色移动两种方式+小怪追随+Unity演示+C#代码

目录物理学移动实现角色移动C#代码Unity中操作实现小怪追主角C#代码Unity操作通过组件的方式去移动C#代码物理学移动我们使用的是刚体受力会移动的物理学观点去实现角色的移动的。当物体受力时就会向某一个方向移动其中的Time.fixedDeltaTime是物理引擎的渲染时间间隔为0.02s即每秒50帧实现角色移动C#代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayMovementController:MonoBehaviour{publicfloatmoveS