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unity入门学习实验——控制游戏物体运动

一、实验目的与目标1、用cube当主角,放一Plane当地面,cube加刚体,控制游戏对象前进、后退、左右旋转2、进阶(选座):主角移动做为第三人称控制,在画面右上(或左上)角增加小地图功能二、实验过程及结果1、添加plane组件、cube组件,2、为组建添加图片素材易于辨认区分,并为cube组件加入刚体属性,设置cube刚体的重量属性至合适值。  3、新建脚本文件,并为脚本文件重命名为“move” 4、双击脚本,打开脚本编译器(编译器版本visualstudio2019),在编译器中为物体添加控制移动的代码,如图。控制物体移动的move脚本相关代码如下:usingSystem.Collect

Unity2D学习———角色移动两种方式+小怪追随+Unity演示+C#代码

目录物理学移动实现角色移动C#代码Unity中操作实现小怪追主角C#代码Unity操作通过组件的方式去移动C#代码物理学移动我们使用的是刚体受力会移动的物理学观点去实现角色的移动的。当物体受力时就会向某一个方向移动其中的Time.fixedDeltaTime是物理引擎的渲染时间间隔为0.02s即每秒50帧实现角色移动C#代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayMovementController:MonoBehaviour{publicfloatmoveS

强化学习——Q-Learning算法原理

一、Q-Learning:异策略时序差分控制从决策方式来看,强化学习可以分为基于策略的方法(policy-based)和基于价值的方法(value-based)。基于策略的方法直接对策略进行优化,使制定的的策略能够获得最大的奖励。基于价值的强化学习方法中,智能体不需要制定显式的策略,它维护一个价值表格或价值函数,通过这个价值表格或价值函数来选取价值最大的动作。Q-Learning算法就是一种value-based的强化学习算法。二、算法思想:Q(s,a)是状态价值函数,表示在某一具体初始状态s和动作a的情况下,对未来收益的期望值。Q-Learning算法维护一个Q-table,Q-table记

javascript - web socket学习引用

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我想用javascript编写一个web套接字客户端,用ruby​​编写一个web套接字服务器。我该从哪里开始呢?是否有任何现有的库可以减少我的工作量?我对谷歌搜索感到迷茫和困惑。请提供从哪里开始的任何链接,前提是您了解ruby​​、javascript、ruby中的基本网络。

OpenHarmony学习笔记——南向开发环境搭建

文章目录前言鸿蒙操作系统举个栗子小结系统定位内核技术架构图开发环境搭建Linux开发环境搭建虚拟机安装Ubuntu传智元气派解决hb-h报错小熊派开源社区Window端环境配置传智元气派小熊派总结目录前言此系列主要是记录笔者关于OpenHarmony(基于Hi3861)的学习笔记,此篇主要对鸿蒙做一个简介,并重点介绍开发环境的搭建,前面一节是对鸿蒙的一个简介,感兴趣可以看看,不感兴趣可以直接跳去第二节的环境搭建。鸿蒙总有人说鸿蒙就是套壳安卓,是华为的商业炒作。不知道是为了流量和挣米而说还是真的不了解操作系统这个概念。不过有一点可以确定,能说出类似言论的都不是开发人员。鸿蒙和安卓作为两个操作系统

C#学习笔记--泛型函数的==和Equals(看完你一定能学到!)

前言工作的同事发现了这个问题,觉得实际游戏开发中会有这样的问题,所以在此记录准备开一个Unity项目,新建一个Test.cs脚本,并且生成一个Cube,直接把Test.cs挂在Cube上写一个Nulltest.cs脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassNulltest:MonoBehaviour{publicTesttest;privatevoidAwake(){Destroy(test);}privatevoidUpdate(){Check(test);}pr

Reactive UI -- 反应式编程UI框架入门学习(一)

反应式编程反应式编程是一种相对于命令式的编程范式,由函数式的组合声明来构建异步数据流。要理解这个概念,可以简单的借助Excel中的单元格函数。 上图中,A1=B1+C1,无论B1和C1中的数据怎么变化,A1中的值都会自动变化,这其中就蕴含了反应式/响应式编程的思想。反应式编程对于数据的处理不关心具体的数据值是多少,只要构建出数据的函数式处理,就能并行的异步处理数据流。ReactiveUIReactiveUI是一种反应式编程的跨平台MVVM框架,支持XamarinForms、Xamarin.iOS、Xamarin.Android、Xamarin.Mac、Tizen、WindowsForms、WP

javascript - 更快的 ExtJs 4 学习方法

JQueryNinja如何尽快过渡到ExtJS?鉴于ExtJS3.x现在已经过时,如何快速掌握ExtJS4中的概念。很难在网上找到一本关于ExtJS4的书。该文档非常先进但复杂。ExtJs有很多组件,每个组件都有几个API,例如一个Grid有很多方法来操纵它的View等。什么样的学习流程可能对我有用,以便快速不跳过组件、View、Controller等方面的任何内容。我想在从现在起的2个月内编写好的ExtJS代码。请推荐学习ExtJS4的方法注意:作者从未在旧版本或新版本中使用过ExtJs 最佳答案 不妨引用thisthread也不

go - 学习Golang的人应该注意哪些常见的 "Go-tchas"?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion例如,“EffectiveGo”文档有以下条目:LikeC,Go'sformalgrammarusessemicolonstoterminatestatements,butunlikeinC,thosesemicolonsdonotappearinthesource.Insteadthelexerusesasimpleruletoinsertsemicolonsautomaticallya

润和Hi3861学习笔记(一)——通过查询GPIO状态控制LED灯

前言本文学习参照润和软件HarmonyOSIoT设备开发一书,但由于版本迭代,书中很多代码无法编译,笔者在此进行补充更改,如有错误,请各位大佬多多指正。更多细节可购买此书进一步了解。注:本文源代码版本:OpenHarmonyv3.0.1LTS(2022-01-12)代码变动1.0版本的头文件"wifiiot_gpio.h"和”wifiiot_gpio_ex.h"现在已经合并为"iot_gpio.h"。函数名的变化大多都是在原名前加上IOT,例如:GpioSetDir()改为IOTGpioSetDir()。部分函数放在了其他文件中并且名字发生了变化,比如IoSetPull(id,val)现在放在