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ruby-on-rails - 与 Authlogic 一起使用的一些好的角色授权解决方案是什么?

我正在寻找一个很好的基于角色的授权解决方案来与Authlogic一起使用。有人有什么好的建议吗?如果可能,请根据您的经验列出一些优缺点。 最佳答案 Acl9与AuthLogic配合得很好:http://github.com/be9/acl9/tree/master 关于ruby-on-rails-与Authlogic一起使用的一些好的角色授权解决方案是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c

ruby-on-rails - ActiveRecord 自定义类型命名方案

我正在处理一个表,该表已有一个包含自然类型名称的列。例如。已经存在一个名为“provider”的列,其值为“foo”或“bar”。我想使用existing类型名称在此表上使用STI,因为必须添加一个名为“type”的附加列以供ActiveRecord使用似乎很愚蠢。问题是,这些类型名称与ruby​​类不完全匹配。我希望能够设置自定义映射,例如Class1=>foo,Class2=>bar。我尝试了以下方法:#Inthebaseclassset_inheritance_column:provider#InClass1defself.sti_name'foo'end#InClass2def

仍在积极维护的 Ruby 游戏框架?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我发现很难调查使用Ruby进行游戏编程的选项。其他帖子和文章中提到的几个包装器和框架不再维护或使用。Gosu/Ruby似乎仍然活跃:官方论坛上的讨论一直很稳定。是否还有其他积极维护的ruby​​游戏框架?编辑:我发现使用MacRuby进行大量游戏开发。

ruby - 基于 OOP 的文本游戏中的优雅命令解析

我正在玩用Ruby编写MUD/文本冒险(请不要笑)。谁能给我任何关于解析输入文本的优雅的、基于oop的解决方案的建议?我们在这里谈论的只是“把魔杖放在table上”更复杂的事情。但是一切都需要柔软;我想稍后轻松地扩展命令集。我目前的想法,稍微简化一下:每个项目类别(盒子、table、房间、播放器)都知道如何识别“属于”它的命令。游戏类理解一种特定于领域的语言,涉及诸如“将对象X移入对象Y”、“显示对象X的描述”等Action。游戏类询问房间中的每个项目是否识别输入命令。先说是赢。然后它将控制传递给项目类中处理命令的方法。此方法重新表述DSL中的命令,将其传递回游戏对象以实现它。必须有一

Microsoft Bitlocker企业级管理部署方案

目录一、前言二、BitLocker部署前的准备工作三、BitLocker的部署方式3.1通过群组策略部署BitLocker

视频融合技术解决方案,三维全景拼接赋能平台

近年来,随着信息化时代的到来,三维全景拼接以视频监控领域为代表的智能硬件公司迅速崛起,随后全国各地在视频监控领域进行了大量的建设。但随着摄像头数量的增加,视频监控画面离散、庞杂、关联性差等诸多问题日渐凸显。如何优化现有视频技术,助力管理者或使用者有效、直观、准确地掌控现场实时动态,成为我国信息化前行路上面临的新课题。视频融合技术平台解决方案北京智汇云舟科技有限公司成立于2012年,专注于创新性的“视频孪生(实时实景数字孪生)”技术研发与应用。公司依托自研三维地理信息引擎(3DGIS),融合建筑信息模型(BIM)、视频监控(Video)、人工智能(AI)及物联网(IOT)等多种技术,并在此基础上

Python爬虫403错误的解决方案

前言程序使用一段时间后会遇到HTTPError403:Forbidden错误。因为在短时间内直接使用Get获取大量数据,会被服务器认为在对它进行攻击,所以拒绝我们的请求,自动把电脑IP封了。解决这个问题有两种方法。一是将请求加以包装,变成浏览器请求模式,而不再是“赤裸裸”的请求。但有时服务器是根据同一IP的请求频率来判断的,即使伪装成不同浏览器。由于是同一IP访问,还是会被封。所以就有了第二种方法,就是降低请求频率。具体说来也有两种方法。一种是在每次请求时暂停短暂时间,从而降低请求频率。第二种是使用不同的IP进行访问。显然第一种方法不是最佳选择。因为我们并不希望下载太慢,尤其是在请求次数很多时

arrays - Ruby:删除数组的第一个和最后一个元素 - 为什么解决方案以一种方式而不是另一种方式工作

我想知道为什么第二个解决方案有效,而第一个具有链式方法的解决方案却无效。这个链式方法不起作用:nopers=[5,6,7,8,9]classArraydefine_method(:trimy)doself.shift().pop()endend当我测试nopers.trimy()时,它给出了未定义的错误消息。"method'pop'for1:Fixnum,in'blockin'"并且只执行.pop()方法,删除5。但是,这个版本有效:yuppers=[1,2,3,4,5,6]classArraydefine_method(:trim)doself.shift()self.pop()en

ruby - 此修改后的二十一点游戏的最佳获胜策略是什么?

问题有没有可以保持的最佳值(value),这样我才能赢得尽可能多的比赛?如果是这样,那是什么?编辑:是否可以为给定的限制计算出确切的获胜概率,而与对手的所作所为无关?(自大学以来,我还没有做过概率和统计)。我有兴趣将其作为与模拟结果进行对比的答案。编辑:修复了我算法中的错误,更新了结果表。背景我一直在玩改进的二十一点游戏,其中对标准规则进行了一些相当烦人的规则调整。我已将与标准二十一点规则不同的规则斜体化,并为不熟悉的人添加了二十一点规则。修改二十一点规则正是两个人类玩家(经销商无关)每个玩家面朝下发两张牌双方玩家_ever_都不知道对手纸牌的_any_的值在_both_完成手牌之前,

ruby-on-rails - 选择 Ruby on Rails 作为基于浏览器的在线游戏平台

对于类似Travian的在线策略游戏,我有一些(我认为)非常棒的想法。有些内容我还没有想通,还有一些我还不知道的挑战。这是一个相当大的项目,对于(还)不是熟练的Web开发人员的人来说可能太重了。我还是想试一试,但我在选择平台时遇到了麻烦。世界上的“规模”最近被抛得一团糟,我看到RubyonRails因规模不佳而受到抨击,所以我来这里是为了得到一些答案。我喜欢RubyonRails,无论是Ruby还是Rails。我当然不是这方面的专家,但我喜欢使用它。我之前也使用过Python+Django,也使用过PHP(我不喜欢它。)理想情况下,假设每个服务器有7000名玩家,大概每秒要处理大量数据