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javascript - 通过特殊条件语句弄清楚

我将向您展示我的应用程序的一小部分,我想知道哪种方法是放置我正在处理的条件的正确方法。如果我将向您展示的两种方式都是正确的,我希望您能告诉我后果/逆境if((some.thing===''||0)||(some.how===''||0)){//somethingisgoingonhere}到目前为止我就是这样,有什么不好的地方吗?或者应该这样更好:if((some.thing===''||some.thing===0)||(some.how===''||some.how===0)){//somethingisgoingonhere}那么你有什么建议呢?最后结果一样吗?编辑添加另一种方式

javascript - 无法弄清楚为什么我的对象中的值会发生变化

我想弄清楚为什么图表中的值显示不正确。当我在循环时记录learningLanguages[j].count++的值时,它们是准确的。但是,当我在图表$.map(nativeLanguages,function(n){...})的map函数中记录n时,计数都不正确(并且看似随意)vargetLanguages=$.get('/languages.json',function(languages){//toplevellanguagearrayslearningLanguages=[]nativeLanguages=[]//objectconstructorthatcorrectlyfor

javascript - 访问 CKEditor 对话框 HTML 元素

我很难弄清楚我必须做什么才能在我正在修改的插件中访问CKEditor中的某些UI元素。本质上,我将内部链接添加到他们的链接对话框中,我在其中将链接拆分为部分和出版物。当用户从选择下拉列表中选择一个部分时,该部分的出版物将填充到不同的下拉列表中。以下代码是根据插件文件夹中的link.js文件修改的。我删除了所有不必要的部分,并删除了我认为相关的内容。正如您在下面的代码中所看到的,我定义了一个选择下拉列表,其ID为“section”,后跟“item”下拉列表。如何在部分下拉列表的onChange函数中访问“项目”下拉列表并填充它?如果我对最终在运行时填充到ID标记中的ID进行硬编码,那么我

javascript - 试图涂黑可移动 div 之外的所有内容

我写了一个悬停缩放插件,我想弄清楚如何将悬停缩放框外的所有东西都变暗,并使缩放框本身透明,但我很难弄清楚我需要什么为它做。我使用不透明度吗?我是否使用背景图片?现在它只是在较暗的黑色不透明度bg之上显示白色0.5不透明度,但我有点挠头试图弄清楚这一点。任何建议都会非常有帮助。我正在尝试做的事情:演示:jsfiddle 最佳答案 这是一个解决方案示例,但它需要您进行一些更改。如果您将缩放方block设置为具有与底层图像相同的背景图像,并通过css将其背景位置调整为其相对于原始图像的位置的负值...我是否正确解释了这一点?http://

javascript - 让 QUnit 按顺序运行测试

我使用qunit为我拥有的javascript代码编写了一系列测试。现在由于某种原因,我列表中的第一个测试将运行,然后列表中的最后一个测试运行,然后是倒数第二个、倒数第三个、倒数第四个等等……这对我的测试至关重要事情按照我的顺序运行。我尝试关闭该选项,其中qunit首先运行上次失败的测试,但它仍在这样做。有什么办法可以解决这个问题吗? 最佳答案 首先,弄清楚为什么您的测试必须按特定顺序运行。单元测试的全部意义在于测试是原子的,应该可以按任何顺序运行它们——如果你的测试套件不能做到这一点,你需要找出原因,因为它可能代表一个更大的问题。

javascript - 弄清楚javascript相等运算符

在试图完全理解相等运算符和恒等运算符之间的区别时,我遇到了一个article在MSDN上,从内部工作原理的Angular解释了它们的作用,但我仍然有一些疑问,并决定创建一个流程图,以便更好地了解情况。现在我的问题是,这个流程图正确吗?还是我错过了什么?据我所知,恒等运算符(===)的工作方式几乎相同,但不会在第一步中尝试将A和B转换为bool值、数字或字符串。对吗?可以看到图片here也是:好的,这是真实的,这是原则问题;) 最佳答案 isthisflowchartcorrect?没有。您应该为AbstractEqualityCom

architecture - 无法弄清楚 Go 对象的组成

由于出色的并发原语,我目前正在使用go来实现游戏服务器。这一切都轻而易举地实现并且非常可靠地工作。虽然我主要来自Java背景,但我很难忘记Java的类型层次结构。我需要一组游戏对象,它们都共享相似的数据结构,如位置、速度等,但它们在更新方法或特殊字段中可能都有不同的行为以允许不同的功能。最初我有一个包含所有共享数据的结构,每个自定义类型都会嵌入该结构。问题在于使用数据结构进行组织。我使用四叉树来通知客户附近对象的状态。这样我就可以将树传递给每个游戏对象的嵌入式结构的指针,并且一切正常。问题是一旦我查询了四叉树,我就无法访问包含的类型。例如,typeGameObjectstruct{Po

go - 无法弄清楚为什么这个循环是数据竞争

我有一个循环,显然在该函数的底部附近导致了数据竞争,我将其标记为:func(p*PartialParty)SendReadyCheck(partyPartialParty){msg,err:=json.Marshal(&ReadyCheckMsg{"ReadyCheck",""})iferr!=nil{log.Println(err)}for_,member:=rangeparty.Members{member.Conn.send>>>for_,member:=rangeparty.Members{***这显然与此冲突://AddNewMemberwilladdanewusertoth

go - 无法弄清楚如何格式化循环打印输出的值

我正在尝试更改cli插件的子命令的输出,但很难使其正常工作。目前它显示了一个丑陋的打印列表;我想把它格式化成一个更容易阅读的漂亮表格。没有桌子,一切都很好…只是看起来很难看。在表中加上“用作值”来打断它。我试着把这行声明为字符串数组,但没有成功。我漏掉了一些东西,不知道是什么。for{select{case我希望格式化的输出看起来更干净,而不是-cannotusetickerObject(type[]string)astypestringinargumenttotable.Add当前输出(使用注释掉的ui.say行)不对齐:在空间功能开发测试中收集appfabric任务的统计信息ctr

c++ - 无法弄清楚 DirectX11 的着色器?

所以,我不知道如何使用着色器。对它们进行编码很容易,但实际上使用它们并不容易。MSDN对我来说真的没用,这意味着他们有最糟糕的教程。我目前正在阅读FrankLuna的Direct3d11书,我终于到了真正开始绘制东西的部分。令人兴奋,除了它不起作用的事实。他的BoxDemo-我肯定在3年前制作这本书时工作过,但现在有了所有新的DirectX东西-省略了DirectXSDK,现在使用“WindowsSDK”,FX被弃用,不再有D3DX库......太令人沮丧了。我继续降级到DirectX2010SDK-这样我就可以实际使用教程了。几乎所有的D3D教程都使用D3DX库。无论如何...现在回