到目前为止,我所见过的每个去抖动函数示例都会防止某个Action在指定的时间跨度内发生多次,然后在指定的时间跨度过去后执行该Action一次,然后重置计时器。例如,AngularMaterial中包含的$mdUtil.debounce函数。我正在寻找的是一个去抖动函数,它立即执行操作,然后阻止后续多个操作触发,直到计时器重置。这样做的好处是,用户不必等到去抖动时间过去后才采取行动,同时仍能实现去抖动Action的目标。有没有人见过或幸运地创造了一个?更新经过更多考虑,去抖动函数应该立即触发操作,然后,如果在去抖动时间跨度内再次调用去抖动函数,它应该触发在重置计时器之前第二次执行操作,以
我正在尝试创建某种掩蔽动画,其中图像从其中心显示(编辑:“中心”不一定表示实际背景图像的中心,但可见区域的中心!/edit)。到目前为止它运行良好,唯一的问题是在Chrome中(当前在Windows7x64上为24.0.1312.52m)显示的内容正在抖动。这是一个jsfiddle示例:http://jsfiddle.net/BaKTN/到目前为止,我发现可以通过不禁用background-repeat(http://jsfiddle.net/BaKTN/1/)来解决这个问题。不确定内部到底发生了什么,但这会使图像留在它所属的位置。不幸的是,这只是问题的一半,当外部容器放置在奇数坐标时
我刚刚阅读了精彩的angularpageonformvalidation我可能错过了一些东西,但如何在特定验证器上应用ng-model-optionsdebounce属性。让我解释一下这个问题。我有一个验证公钥的表单,为此我有一个名为key-check的指令,其中包含多个验证器。其中一些是本地和同步的,如key格式,还有另一种异步检查key在服务器上是否可用(异步)。我不希望我的服务器被淹没,也不希望Angular应用程序变慢,所以我使用了酷children所说的去抖动,我的输入看起来像这样:指令是这样的:ctrl.$validators.keyFormatCheck=function
我最初在gamedev上问过这个问题,但没有一个答案有助于解决问题,我仍然不知道真正的原因是什么。我在常见问题解答中没有看到任何关于在SE中重新发布问题的内容,所以我只能希望这没问题。此外,回想起来,这个问题可能更多地与图形编程有关,而不仅仅是游戏开发。编辑1开始原帖的行为仅适用于WindowsXP和Windows7,浏览器Firefox和Chrome。在Ubuntu上,没有这种失真,而是在旋转相机时纹理“抖动”。当旋转停止时,抖动停止,但纹理可能不在完全正确的位置。编辑1结束编辑3开始该程序已在4台不同的计算机上进行了测试,但在其中任何一台计算机上均未按预期运行。编辑3端我在WebG
所以我现在有:App.htmlimport{debounce}from'lodash'exportdefault{data(){name:''},methods:{debounce,asynchandleInput(event){this.set({name:awaitapiCall(event.target.value).response.name})}}}并得到错误UncaughtTypeError:ExpectedafunctionatApp.debounce。这来自Lodash,因此似乎没有通过Svelte的方法。额外额外编辑关于我目前如何实现它的额外背景:oncreate()
我设置了一个例子jsfiddle用适当的Assets来说明这一点。当您的Angular色移动并且相机开始平移时,您会注意到背景有轻微的“抖动”。这可以通过将game.camera.roundPx设置为true来禁用。但是,如果它被禁用并且你移动了Angular色。你的性格开始颤抖。我在这次冒险中发现的一些东西:只有在P2和Arcade物理条件下使用body.velocity.x移动时才会发生这种情况。如果您使用body.x或仅使用x移动Angular色,那绝对没问题。如果移除tilemap纹理,您可以从字面上看到移动时眼睛发生的抖动。Examplehere--确保你移动的距离足以让相机
我有一个输入框。在用户停止输入后,我想执行一个HTTP请求并等待结果。Here'sajsbin由于jsbin不允许网络请求,因此我使用setTimeout()代替。varlog=console.log.bind(console)vardelayedResults=newPromise(function(resolve){setTimeout(function(){resolve('WoooIamtheresult!')},3000);});document.querySelector('input').addEventListener('input',_.debounce(asyncf
我正在开发一个执行CPU和内存密集型计算的应用程序。一个可能发生的问题是我们并行运行了太多的计算任务,导致机器使用过多的内存并且一切都陷入停顿。解决方案很简单:并行运行更少的任务。然而,Windows没有提供内存压力过大的警告,有时我们的用户并没有意识到他们正在运行太多任务。我们希望显示来自应用程序的警告以帮助我们的用户。问题1:提供这样的警告是个好主意,还是这在概念上有问题?问题2:检测内存不足导致性能不佳的好方法是什么?我正在考虑简单地查看仍然可用的物理内存百分比,并在该百分比变得非常低时发出警告。然而,这似乎有些武断并且容易产生误报。是否有其他方法可以查看应用程序或Windows
我正在玩HTML5中的网络摄像头过滤器。得到一个Atkinsondither非常适合那种老式Mac的感觉。Live|Code现在我正在尝试为1989Gameboy的感觉制作拜耳有序抖动选项。我readuponthealgorithm,但我无法将此伪代码转换为JavaScript:foreachyforeachxoldpixel:=pixel[x][y]+threshold_map_4x4[xmod4][ymod4]newpixel:=find_closest_palette_color(oldpixel)pixel[x][y]:=newpixel有没有AS3、PHP或JS的示例?你能解
我想为按钮添加去抖动,但我想在每次用户单击按钮时执行一些操作,但仅在用户单击按钮后5秒后执行SQL更新。通常throttle似乎直接作用于听者。在这里,我希望每次单击按钮时执行一些操作,然后在合理的等待时间后进行更新。我不确定在这种情况下如何使用该功能...引用:http://code.google.com/p/jquery-debounce/$('#myButton').click(function(){//doadatecalculation//showuserchangestoscreen//waituntiluserhashasstoppedclickingthe//butto