草庐IT

c++ - 按成员复制、按位复制、浅复制和深复制有什么区别?

我用谷歌搜索了这些术语,但我仍然感到困惑。有人说按成员复制是深复制,按位复制是浅复制,但也有人说不是。谁能给我解释一下默认拷贝构造函数和用户自定义拷贝构造函数使用的是哪种类型的拷贝? 最佳答案 成员(member)复制是当您访问每个成员并显式复制它时,调用它的复制构造函数。这是复制东西的正确方法。如果做得好,它就相当于一个深层复制,因为您调用其复制构造函数的每个成员将(或应该)依次执行其自己成员的成员复制,依此类推。相反的是按位复制,这是一种hack,见下文。按位复制是浅拷贝的一种具体形式。当您使用memcpy()或类似的东西简单地

c++ - 按位运算。此代码安全且可移植吗?

我需要计算表示为char数组的位集之间的汉明距离。这是一个核心操作,所以它必须尽可能快。我有这样的东西:constintN=32;//32always//returnsthenumberofbitsthatareonesinacharintcountOnes_uchar8(unsignedcharv);//paandpbpointtoarraysofNitemsinthamming(constunsignedchar*pa,constunsignedchar*pb){intret=0;for(inti=0;i分析后,我注意到对int的操作速度更快,所以我写道:constintN=32;

c++ - 我可以使用按位运算符而不是逻辑运算符吗?

按位运算符作用于位,逻辑运算符计算bool表达式。只要表达式返回bool,我们为什么不使用位运算符而不是逻辑运算符?在这个例子中我使用按位而不是逻辑:#includeintmain(){intage;std::cin>>age;if((age100))//eg:-50:1|0=1std::cout100))//std::cout 最佳答案 一个可能的答案是:优化。例如:if((age100))假设age=-5,无需评估(age>100)因为满足第一个条件(-5)。但是,前面的代码会评估(age>100)。没有必要的表达。与:if((

c++ - 反转按位左移和或赋值

这个的反函数是什么?A=(B当我已经有相应的A时,如何获得B? 最佳答案 您永远无法完全恢复所有位。B将'B'向左移动三位,并且它不会循环。这意味着B的前三位的状态被删除-除非你知道这些,否则你将无法恢复B。例子:10101101前三位丢失,后三位补零。删除的数据被删除。|0x07填充底部三位(用111),所以即使你没有移动,你也会用111删除最低的三位,使这些位无法恢复。现在如果它是异或而不是或,它可以用另一个异或恢复:A^same-value可以被另一个A^same-value撤销因为((A^B)^B)==AA|same-val

C++ 快速位集短路按位运算

一个演示问题:给定两个std::bitset小号,a和b检查a中是否设置了任何位和b.这个问题有两个相当明显的解决方案。这很糟糕,因为它创建了一个新的临时位集,并将值复制到各种地方只是为了将它们丢弃。templateboolany_both_new_temp(conststd::bitset&a,conststd::bitset&b){return(a&b).any();}这个解决方案很糟糕,因为它一次只有一位,这不太理想:templateboolany_both_bit_by_bit(conststd::bitset&a,conststd::bitset&b){for(size_ti

c++ - 如果成员函数影响逻辑状态而不是按位状态,它们应该是 "const"吗?

我正在编写一个类来包装控制硬件设备的遗留CAPI。在一个简化的例子中,我可能有这样的东西:classdevice{public:voidset_request(intdata){legacy_set_req(p_device,data);}intget_response()const{returnlegacy_get_rsp(p_device);}private:device_handle_t*constp_device;};类本身没有按位状态;因此,我可以选择将set_request()声明为const,编译器会对此感到满意。但是,从语义的角度来看,考虑到它会影响对象的可观察行为,这

c++ - 如何在 C++ 上的 "double"上使用按位运算符?

我被要求在C中获取不同类型的内部二进制表示。我的程序目前可以很好地处理“int”,但我想将它与“double”和“float”一起使用。我的代码如下所示:templatestringfindBin(Tx){stringbinary;for(inti=4096;i>=1;i/=2){if((x&i)!=0)binary+="1";elsebinary+="0";}returnbinary;}当我尝试使用“double”或“float”实例化模板时,程序失败。 最佳答案 简而言之,你不需要。按位运算符在应用于double时没有意义或fl

c++ - == 比按位 AND、XOR 和 OR 具有更高优先级的理由是什么?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。在C++中,==和!=的优先级高于按位AND、XOR和OR的基本原理是什么?在我看来,operator==和operator!=放在operator&之后更自然,operator^和运算符|。我想了解动机,以便更好地记住顺序。例如,我认为以下类型的用法很常见:if(bitFields&value==0){//Incorrecttest.//DoSomet

c++ - C++14 是否定义了按位运算符在 unsigned int 的填充位上的行为?

C++标准如果C++14实现包括unsignedint的底层字节中的填充位,标准是否指定是否不得对填充位执行按位操作?此外,C++14标准是否指定是否相等和关系运营商必须忽略填充位?指南如果在这方面缺乏规范,是否有某种就这些运算符在填充位上的预期行为达成共识?我在StackOverflow上发现了相互矛盾的答案。LightnessRacesinOrbit和ecatmur说按位运算符不适合算术,因为它们应用于所有位(包括填充位),而Christoph和BartekBanachewicz假设按位运算符处理整数的逻辑值并忽略填充。引用资料相关回答:关于paddingbits的存在(1,2,3

c++ - 向作用域枚举添加按位运算和 bool 值转换——圣诞节探索

假设我疯了,决定创造以下怪物:#include#include//Utilityproxytype-convertiblebacktoEbutalsopermitsboolconversion//foruseinconditions.////e.g.//Foof=Foo::Bar&Foo::Baz;//if(f&Foo::Baz){/*...*/}//template,void>>structEnumToBoolProxy{operatorE()const{return_val;}explicitoperatorbool(){usingUT=std::underlying_type_t