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ruby - 在 ruby​​ 中使用单引号与双引号相比有性能提升吗?

您知道在ruby​​中使用双引号而不是单引号是否会以任何有意义的方式降低ruby​​1.8和1.9中的性能。所以如果我输入question='myquestion'比快吗question="myquestion"我想ruby​​会在遇到双引号时试图弄清楚是否需要评估某些东西,并且可能会花费一些周期来做这件事。 最佳答案 总结:无速度差异;这个greatcollaborativeRubystyleguide建议保持一致。我现在使用'string'除非需要插值(指南中的选项A)并且喜欢它,但您通常会看到更多带有"string"的代码.详

c# - 删除不必要的命名空间(使用)指令是否有性能提升?

我的类中有多少using编译器指令重要吗?删除那些不必要的东西会提高性能吗?虽然我喜欢编写精简的代码,但有时代码段会被修改,并且没有机会返回并检查所有包含的命名空间是否真的有必要。或者,我不会返回并删除那些由VisualStudio自动插入的内容。即:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Web;usingSystem.Web.Mvc;谢谢! 最佳答案 不,没有性能优势。编译器不会为using语句生成IL(可执行代码)。IL仅

javascript - 与使用 eval 相比,包含 <script> 标签是否有性能提升?

我看到很多关于如何像这样动态添加代码的建议(source):varmyScript=document.createElement("script");myScript.setAttribute("type","text/javascript");myScript.innerHTML+='alert("Hello");';document.body.appendChild(myScript);相对于eval像这样eval('alert("Hello");');人们提示eval的性能下降和安全问题,但我无法想象如何添加标签会更快或更安全。编辑人们想知道为什么我要评估像alert("Hell

javascript - 使用 ES6 箭头函数是否有性能提升?

ES6中新的箭头函数,就像单行函数,让代码更干净简洁,也允许你将调用者的范围保留在函数内,这样你就不需要做像var_this=this;,或者使用bind函数等与普通JavaScript函数相比,使用ES6箭头函数是否有显着的性能提升? 最佳答案 请记住,这个问题不可能有一个通用的答案,因为所有答案都取决于实现。因此,现在或某些浏览器的答案可能是X,将来或其他浏览器的答案可能是Y。这些规定说了,这里有一些数据:http://incaseofstairs.com/six-speed.目前,对于主流浏览器,答案是否,甚至可能会出现性能损

php - 在 foreach 循环中每次访问 count($array) 是否有性能损失?

我在这里偶然发现了问题“FindthelastelementofanarraywhileusingaforeachloopinPHP”。在comments用户“johndodo”声称在foreach循环中每次访问count($array)没有性能损失。"[...]inPHPthereisnoperformancepenaltyforaccessingcount($arr)eachtime.Thereasonisthatitemscountisinternallysavedasspecialfieldinthearrayheaderandisnotcalculatedon-the-fly

java - Eclipse Helios Mac OS X 10.6.5 有性能问题

短篇小说:我的房子在被盗的元素中被闯入MacBookPro。购买了从TimeMachine驱动器恢复的新MacBook,包括Eclipse文件夹。系统文件无法恢复,因为硬件略有不同。我做了系统更新,更新到10.6.5和Java1.6.0_22,都是最新的。我为大学作业运行EclipseHelios进行Java开发。我遇到的问题是,当我运行Eclipse并开始编码时,当我遇到任何类型的方法时,eclipse通常会在当前行下方抛出一个自动完成类型框,程序会挂起几秒钟根据我打字的速度加载/移动列表。示例:JTextFieldtxt=newJTextField();txt.get....我可以

c++ - 将 int 值添加到 double 时是否有性能优势/惩罚?

给定vector加法:NPNumberNPNumber::plus(constdoubleo)const{vectorc;for(doublea:values)c.push_back(a+o);returnNPNumber(width,c);}如果NPNumber包含一个doublevector(字段值),当我只添加一个整数而不是另一个NPNumber时,与转换该整数并使用上面的函数相比,是否有性能优势或损失?也就是说,这在任何架构上是更快还是更慢:NPNumberNPNumber::plus(constinti)const{vectorc;for(doublea:values)c.p

c++ - 使用 std::move 与使用指向线程的指针相比是否有性能成本?

我想std::move()在类似这样的情况下会有更多的性能成本:std::threadthrd(&func,this);someArrOfThreads[0]=std::move(thrd);对比std::thread*thrd=newstd::thread(&func,this);someArrOfThreadPointers[0]=thrd;这是真的吗?如果是这样,是std::move()改变了线程的内存边界还是其他原因?我意识到区别在于,第一个我实际上是将数组的值分配给线程,另一个是指向线程的指针,第二个线程保留在它的地址中。 最佳答案

c++ - OpenGl 读取和写入相同的纹理

我有一个RGBA16F纹理,上面有深度、normal.x、normal.y。我想读取r、g、b并写入纹理上的a。我将只击中每个像素一次。如果我在这种情况下读取和写入相同的纹理,会不会有性能问题? 最佳答案 不会有性能问题。会有一个功能问题。就像这样,它不会起作用。您不能从通过FBO写入的图像中读取并期望获得合理的结果。这会产生未定义的行为。如果您使用shader_image_load_store进行读/写,您也许可以摆脱它。但即便如此,这也是一个读/修改/写操作;你必须写回你读到的阿尔法。也就是说,如果您确定您将“准确地击中每个像素

c++ - 当编写自己的 swap() 函数/方法有性能优势时

假设我有这样的类(class):structA{std::stringa;std::stringb;std::stringc;std::stringd;};如果我使用std::swap,它可能会做这样的事情://pseudo-code:voidstd::swap(A&a,A&b){Atmp=std::move(a);a=std::move(b);b=std::move(tmp);}它将使用默认的c-tor构造“空”对象tmp-通常是廉价操作。然后它有希望移动3次,除非在疯狂的情况下移动衰减到复制。但是如果我自己交换:voidswap(A&a,A&b){std::swap(a.a,b.a