像许多其他人一样,我一直对不稳定的读/写和栅栏感到困惑。所以现在我正试图完全理解它们的作用。因此,volatile读取应该(1)表现出获取语义(2)保证读取的值是新鲜的,即它不是缓存值。让我们关注(2)。现在,I'veread也就是说,如果你想执行volatile读取,你应该在读取之后引入一个获取栅栏(或一个完整的栅栏),就像这样:intlocal=shared;Thread.MemoryBarrier();这究竟是如何防止读取操作使用以前缓存的值的?根据栅栏的定义(不允许读取/存储在栅栏上方/下方移动),我会在读取之前插入栅栏,防止读取越过栅栏并被移动及时向后(也就是被缓存)。防止读
我一直在阅读Fullfences可以防止任何类型的指令在该围栏周围重新排序或缓存(通过memoryBarrier)然后,我阅读了有关生成“半栅栏”的volatile的信息:Thevolatilekeywordinstructsthecompilertogenerateanacquire-fenceoneveryreadfromthatfield,andarelease-fenceoneverywritetothatfield.获得栅栏Anacquire-fencepreventsotherreads/writesfrombeingmovedbeforethefence;释放栅栏Arel
我最近读到有关内存障碍和重新排序的问题,现在我对此有些困惑。考虑以下场景:privateobject_object1=null;privateobject_object2=null;privatebool_usingObject1=false;privateobjectMyObject{get{if(_usingObject1){return_object1;}else{return_object2;}}set{if(_usingObject1){_object1=value;}else{_object2=value;}}}privatevoidUpdate(){_usingMetho
我花了大量时间在C#4.0中进行多线程编码。然而,有一个问题对我来说仍然没有答案。我知道volatile关键字会阻止编译器将变量存储在寄存器中,从而避免无意中读取过时的值。写入在.Net中总是易变的,因此任何说明它还避免过时写入的文档都是多余的。我也知道编译器优化有点“不可预测”。以下代码将说明由于编译器优化(在VS之外运行发布编译时)导致的停顿:classTest{publicstructData{publicint_loop;}publicstaticDatadata;publicstaticvoidMain(){data._loop=1;Testtest1=newTest();n
我正在研究创建一个具有final字段的不可变数据类型(包括在分配给final成员字段之前构造和填充的数组),并注意到JVM似乎被指定为保证任何其他获取此对象引用的线程将看到初始化的字段和数组值(假设在构造函数中没有发布指向this的指针,请参阅Whatisan"incompletelyconstructedobject"?和HowdoJVM'simplicitmemorybarriersbehavewhenchainingconstructors?)。我很好奇这是如何在不同步对该对象的每次访问或以其他方式付出一些显着的性能损失的情况下实现的。根据我的理解,JVM可以通过以下方式实现这一
假设我在Java中有以下代码a=5;synchronized(lock){b=5;}c=5;同步是否会阻止重新排序?a、b、c之间没有依赖关系。会先分配给a,然后分配给b,然后分配给c吗?如果我没有同步,语句可以以JVM选择的任何方式重新排序,对吗? 最佳答案 将赋值锁定到b至少会在赋值前引入一个获取栅栏,在赋值后引入一个释放栅栏。这可以防止将获取栅栏之后的指令移动到栅栏上方,以及将释放栅栏之前的指令移到栅栏下方。使用↓↑符号:a=5;↓b=5;↑c=5;↓防止指令被移动到它上面。↑防止指令被移动到它下面。
据我了解,Cvolatile和用于内存栅栏的可选内联asm已用于在内存映射I/O之上实现设备驱动程序。在Linux内核中可以找到几个示例。如果我们忘记了未捕获异常的风险(如果有的话),用C++11原子替换它们是否有意义?或者,这有可能吗? 最佳答案 通常,您可以用原子替换内存栅栏,但不能用volatile替换内存栅栏,除非它与专门用于线程间通信的栅栏一起使用。关于内存映射I/O,原子性不够的原因是:volatile向您保证程序中对该变量的所有内存访问确实发生并且它们发生(在单个线程中)完全按照您指定的顺序进行。std::atomic
假设我们有两个线程。一个“开始”,一个等待“开始”以产生某种东西。此代码是否正确,或者我是否可以因为缓存或类似原因而出现“无限循环”?std::atomic_boolcanGo{false};voidproducer(){while(canGo.load(memory_order_relaxed)==false);produce_data();}voidlauncher(){canGo.store(true,memory_order_relaxed);}intmain(){threada{producer};threadb{launcher};}如果这段代码不正确,有没有办法在标准C+
当前C++0xdraft在第29.3.9节和第29.3.10节第1111-1112页中说明,在以下示例中://Thread1r1=y.load(memory_order_relaxed);x.store(1,memory_order_relaxed);//Thread2r2=x.load(memory_order_relaxed);y.store(1,memory_order_relaxed);结果r1=r2=1是可能的,因为每个线程的操作都放宽了并且指向不相关的地址。现在我的问题是关于以下(类似)示例的可能结果://Thread1r1=y.load(memory_order_acqu
我目前正在编写C++代码并在我的代码中使用了很多内存屏障/栅栏。我知道,MB告诉编译器和硬件不要重新排序围绕它的写入/读取。但我不知道这个操作在运行时对处理器来说有多复杂。我的问题是:这种屏障的运行时开销是多少?我没有用谷歌找到任何有用的答案......开销可以忽略不计吗?或者导致大量使用MB导致严重的性能问题?最好的问候。 最佳答案 与算术和“正常”指令相比,我知道这些指令非常昂贵,但没有数字来支持该声明。我喜欢jalf的回答,描述了指令的效果,并想补充一点。通常存在几种不同类型的障碍,因此了解它们之间的差异可能会有所帮助。在清除