是否可以截屏(使用打印屏幕)并将其从系统剪贴板直接粘贴到网页文本区域字段(我会创建)?我需要浏览器插件吗?Flash可以做到这一点吗?**该解决方案只能在InternetExplorer中运行。 最佳答案 没有插件这是不可能的。虽然在AIR中可以,但在Flash或Silverlight中也不可能。 关于java-将屏幕截图粘贴到网页上的文本区域,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/ques
我正在使用C#.NET截取第二台显示器的内容并将其显示在主屏幕的窗口中。我的代码是:screenShotGraphics.CopyFromScreen(Screen.AllScreens[screen].Bounds.X,Screen.AllScreens[screen].Bounds.Y,0,0,Screen.AllScreens[screen].Bounds.Size,CopyPixelOperation.SourceCopy);当它由单击按钮触发时效果很好,因为轻微的延迟并不明显,但是当它自动运行时(比如每隔几秒),用户可以很容易地注意到他们的鼠标“锁定”了一些秒。显然这并不理想
我的要求是我想构建一个应用程序,用户可以在其中从文本字段中选择一部分文本并可以编辑、复制和粘贴。或者我可以说想用手指在屏幕上移动来选择文本框的文本。对于选择文本我已经尝试过textbox1.Select(textbox1.SelectionStart,textbox1.SelectionLength);但这并不能正常工作。这可能吗?如果是,那我该怎么做? 最佳答案 复制和粘贴功能在JanuaryWP7update中添加为native功能.您可以下载updateofdevelopertools,它将此功能添加到模拟器中。安装开发工具更
两个问题——在OpenGL中使用纹理填充整个窗口的最佳方法是什么?我想使用glTexImage2D接收包含颜色数据的整数数组,我该怎么做呢?(我在glTexImage2D上找到了几页引用资料,但使用它的教程会很棒)澄清:我以前做过纹理。我只是需要这两个特定部分的帮助。 最佳答案 glTexImage2D只是上传纹理数据,仅此而已。获得纹理后,绘制一个四倍于屏幕大小的纹理映射,然后将纹理像素绘制到屏幕上。为此通常使用正射投影。 关于c++-OpenGL-使用glTexImage2d用纹理填
你能执行一个VBS文件作为屏保吗?我已经设法将cmd.exe重命名为*.scr并且这有效,但如果可能的话,我需要能够运行VBS文件作为屏幕保护程序。 最佳答案 不,这是不可能的。在Windows中,屏幕保护程序(*.scr文件)是一种特殊类型的可执行(.exe)文件。这就是为什么将cmd.exe之类的程序重命名为cmd.scr会导致它作为屏幕保护程序“工作”。特别是,屏幕保护程序会响应某些命令行开关(或参数),这就是操作系统让它们执行显示配置对话框或显示预览等操作的方式。但是您无法将VBScript文件编译成可执行文件,因此无法使此
对于我的图形类,我需要以像素完美的方式匹配OpenGL示例输出。我想如果我可以生成示例,向它发送一些输入,然后截取确切的OpenGL区域的屏幕截图,对我的区域执行相同的操作,然后比较这些屏幕截图,那会很酷。我还认为AutoIT之类的东西是执行此类操作的最简单方法。我知道我可以使用截屏功能,但我不确定如何获得窗口OpenGL区域的确切坐标和大小(不是标题栏/周围窗口的东西)。如果有人能帮助我,那就太棒了。或者,如果有人能想到比AutoIt更简单的解决方案,并且能为我指明正确的方向,那也太好了。编辑:我也无权访问示例输出程序的源代码。 最佳答案
我正在尝试使用GDI+在屏幕上(整个屏幕,在所有其他窗口的顶部)绘图。我已将NULL传递给GetDC以将HDC显示到屏幕上,然后使用它创建一个Graphics对象,并使用DrawRectangle在屏幕上绘制矩形。一切正常......除了......矩形内部不会更新。就像我在命令提示符上绘制它并移动命令提示符一样,矩形的内部仍然是黑色。我希望看到矩形下方的内容。这是绘图的代码..PenBluePen(Color(255,0,255,0),2);Graphicsgraphics(screenDC);graphics.DrawRectangle(&BluePen,myRect);非常简单,
如果液晶显示器是1920*1200(原始分辨率),则屏幕分辨率设置为1024*768。我是否有机会创建一个大小为1920*1200的缓冲区,并且blt在Windows或Linux上是逐像素显示到屏幕上的,而无需先将其缩小到1024*768?谢谢。 最佳答案 没有。一些noveldisplays保留图像并逐像素更新它,但传统的计算机显示器不是这样工作的。计算机每秒将整个图像发送到显示器五十次(或更多次)。如果您的计算机配置为1024x768分辨率,那么这就是发送到显示器的像素数。如果显示器实际上有更多的像素,那么它将对图像进行信箱处理
我正在尝试使用winform或wpf窗口编写放大镜应用程序。这个想法是将窗口拖到屏幕上的一个点上并放大它。我知道它在商业上存在,但需要构建一个定制版本。我面临的挑战是捕获事件应用程序背后的屏幕图像。我在下面找到了捕获屏幕图像的代码。但它包括事件窗口{Rectanglebounds=newRectangle(this.Location,this.Size);Bitmapbitmap=newBitmap(bounds.Width,bounds.Height);Graphicsg=Graphics.FromImage(bitmap);g.CopyFromScreen(this.Locatio
我在这里找到了一个屏幕捕获代码,但是当我尝试构建它时,它无法构建,所以我自己修复了代码,现在它构建了,但我认为它不起作用,因为在调试VS时说它无法从hBitmap读取(没有数据?)。我是新手程序员,所以我现在真的不知道该怎么做......而且我可能没有正确修复代码......感谢您的帮助。#includeintmain(){//getthedevicecontextofthescreenHDChScreenDC=CreateDC(L"DISPLAY",NULL,NULL,NULL);//andadevicecontexttoputitinHDChMemoryDC=CreateCompa