在此视频中:http://www.youtube.com/watch?v=BES9EKK4Aw4Notch(我的世界的创造者)正在做他称之为“实时调试”的事情。他实际上是一边修改代码一边玩游戏,而不是每次都重新编译。有谁知道这叫做什么,或者我可以从哪里获得有关如何实现这一目标的更多信息?我一直在四处寻找,但没有成功!问候,埃瓦尔德 最佳答案 此功能称为“hotswapping”,某些JVM支持该功能。EclipseIDE调试器能够在调试(F11)模式下热交换代码。Eclipse还可以在您保存修改后的文件后自动构建您的项目(并在运行调
我有一个用Java制作的Blackjack游戏,我想通过单击一个按钮来表示游戏开始。我所有的Action监听器都工作得很好,但问题在于,如果游戏不在actionPerformed方法中完全运行,我无法弄清楚如何开始游戏。显然,在actionPerformed方法中持续运行的函数将有效地禁用我的GUI的其余部分。这是一个代码片段....go.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEvente){//STARTGAMESOMEHOWbutmustrunoutsideofactionlist
我正在用Java编写一个简单的游戏,但我正在尝试通过漂亮简洁的设计和没有黑客攻击来“正确”地完成它。我有两个类GamePanel接收点击和按键,以及Model包含所有实体并负责它们的更新。模型需要知道用户鼠标的位置,但我无法决定“正确”的方法。Model和其中的每个Entity是否应该保留对GamePanel的引用,或者只是缓存最后已知的鼠标位置并从GamePanel定期。使用第一个选项,在创建模型时需要为它提供对GamePanel的引用,使用第二个选项,最后的鼠标位置将作为参数发送到World.update()方法。这两种解决方案看起来都不优雅,所以我想知道是否有一种我错过的“正确”
我要为我的纸牌游戏(ginrummy)创建玩家和AI玩家(AIBasicPlayer、AINormalPlayer和AIHardPlayer)类。创建上述类的最佳OOP或设计模式方法是什么?我查看了一些开源纸牌游戏并比较了它们的方法,以下是我收集的方法:***Classes**1.playerclassonlypublicclassplayer{}publicclassAIPlayer{}2.baseclassplayerpublicabstractclassplayer{}publicclassHumanPlayerextendsplayer{}publicclassAPlayere
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。是否有任何有趣的教育游戏(例如flash游戏等)可以帮助学习编程概念并训练您的大脑像程序员一样思考?其实,我不是要玩的人;而是我的friend。我试图通过大学Java类(class)帮助我最好的friend(在我的大学,这是一个有点“糟糕”的类(class))。我已经练习编程多年,所以对我来说这不是问题。然而,我最好的friend,他的专业不是计算机工程(
我正在尝试在游戏中同时播放两个wav声音(背景音乐和效果)。我首先使用java中的另一个音频处理程序构造了这段代码,该处理程序将处理声音的播放、停止和循环。该结构将播放背景音乐或效果,但一次只能播放一个。我环顾了互联网,并被告知使用javax.sound.sampled.Clip来处理声音,因此重复使用了相同的结构(播放、停止、循环),但将其切换为使用javax.sound.sampled.Clip。现在我完全迷路了。从我目前所读的内容来看,我所做的一切都是正确的,并且在eclipse编辑器中没有出现任何错误,但是当我运行它时,我遇到了两个错误之一。在eclipse(在Linux上运行
我知道JavaFx2.0推出的时间很短,但希望有人知道FX2.0游戏引擎(或者甚至是开源开发中的此类项目)?我一直找不到一个-所以如果你找到了,请指出正确的方向。我还想知道JavaFX2.0将如何改变java游戏编程。从我读过的内容和我做过的小实验来看,我可以肯定地说,编写代码要愉快得多。而且我相信它运行在比常规Javaswing或基于awt的东西更快的硬件加速图形引擎上。但它是否足以支持任何复杂度的整个游戏框架? 最佳答案 JavaFX非常适合简单的基于浏览器的/2D游戏——Flash目前最常见的领域。原因:2D应用程序的出色性能
我正在尝试编写一个小游戏,但一直停留在如何提示用户是否想再次玩以及如何退出循环如果他们不想再次玩......importjava.util.Random;importjava.util.Scanner;publicclassGuessinggame{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("Welcometoguessinggame!\n"+"Youmustguessanumberbetween1and100.");while(true){RandomrandomNumber=newRandom();Scannerg=
我有一个简单的益智游戏。有一个图像由16个图block(随机放置)组成。图像存储在一个数组中,当游戏启动时,它们被添加到主JPanel。游戏以这种方式运行:每个图像都有属性“位置”和“数字”。'Place'是网格上的当前位置(正确与否),'number'是图像所需的位置。当用户单击图像时,将检查其“位置”和“数字”属性。如果它们匹配,则什么也不会发生。如果不是,游戏会检查当前是否有任何图像在内存中。如果没有,则存储此图像的“位置”和“编号”。如果内存中有一些图像,则将当前单击图像的“位置”与存储图像的“编号”进行检查。当他们匹配时-他们的位置被交换。这部分工作正常。但是现在,我使用更新
我正在尝试使用我使用JavaScript创建的JSON数组,但该数组从未绑定(bind)到我的Controller中这是我用来调用Controller操作的JavaScript代码$.post("/produits_ajax",{filterParams:[{name:"milk",value:"chevre"},{name:"pate",value:"molle"}]},function(data){$('.dynamicContent').html(data);slideProducts();//initializescrollable$(".scrollable").scroll