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游戏显卡

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windows - 如何在 Windows 中直接分配显卡内存?

我需要在Windows项目中的视频卡内存中分配位图。因为该项目使用了除GDI之外的其他二维库,所以CreateCompatibleBitmap没有用。然后我想出了一个使用DX的方法,这是我的代码:if(FAILED(g_D3DDevice->CreateVertexBuffer(10240*1024,0,D3DFVF_VERTEX,D3DPOOL_DEFAULT,&g_VertexBuffer,NULL)))returnfalse;//Fillthevertexbuffer.void*ptr;if(FAILED(g_VertexBuffer->Lock(0,1024*10240,(vo

Ubuntu更新显卡驱动与升级cuda版本“采坑“小记

1.写在前面这次记录下今天安装百度的自动驾驶框架Apollo的时候,在硬件环境上采的一些坑,花费了5个多小时的时间,才把Apollo框架装上且能正常使用GPU,通过今天的摸索,让我对Cuda升级和显卡驱动等有了一定的了解。关于Apollo框架的安装过程,可以直接见官网我直接按照这个步骤来的,一开始是直接按照官网上说的步骤来的,不过之前由于实验室服务器上都装好了cuda等,所以这步跳了过去。从docker这里开始。把前面的基础工作弄完之后,然后开始安装Apollo,这个也没费多大劲,装完。然后apollo项目主目录,通过命令./apollo.sh拉镜像建容器然后启动,本以为大功告成,结果到最后告

C 骰子游戏

我想创建一个骰子游戏,但它总是说我的猜测是错误的,我不知道为什么。我终于明白如何使rand函数实际上是随机的btw:D我认为这是因为数组没有正确存储字符串。intmain(){srand(time(NULL));intdice1=1,dice2=1,dice3=1,sum,key=0;intdice4=1,dice5=1,dice6=1,sum2;charrandomnumber[10];printf("Diceroll-game\n\n");printf("Thefirstsumis:\n");dice1=(rand()%6+1);dice2=(rand()%6+1);dice3=(

windows - 更新显卡不更新opengl32.dll

上周我一直在尝试在正方形上绘制纹理,但无济于事。正方形绘制但没有纹理。我正在使用OpenGL、DelphiXE3和Windows10。问题是glGenerateMipmap函数。我的旧版opengl没有MipMap函数。所以我用更新的东西(OGL4.6)替换了我的卡,它现在具有这些功能。但它仍然不起作用。问题是,旧的opengl32.dll没有改变,它仍然没有这些功能。所以问题是:程序如何找到MipMap函数?是否有可能以某种方式使用新功能更新opengl32.dll?或者我的程序是否需要引用其他一些dll?还是应该更新winapi.opengl单元?根据khronos,除非设置了Mi

c# - 仅使用 XNA dll 运行 XNA 游戏?

我最近使用VisualStudio2013编写了一个XNA游戏。问题在标题中:我可以运行一个只包含XNAdll的XNA游戏吗?如果是,如何?我使用XNA4.0 最佳答案 简短的回答是否。您需要包括/检查目标机器上是否安装了以下内容:.NETFrameworkRedistributableXNA框架可再发行DirectX可再发行请查看DistributingYourFinishedWindowsGame有关如何打包和部署游戏的完整说明集。这包括先决条件(.NET等)。 关于c#-仅使用XN

Windows 8 Metro 风格 - 游戏引擎

是否有适用于Windows8Metro风格应用程序的游戏引擎? 最佳答案 您可以使用多种游戏框架来开发MetroStyle游戏:C++/DirectX:CoCos2Dhttp://cocos2d-x.org/news/54C#如果您有XNA代码库,MonoGame会很棒,http://monogame.codeplex.com/如上所述,SharpDX是一个封装了DirectX的C#框架。MonoGame也使用SharpDXHTML5:EaselJS-http://www.createjs.com/#!/EaselJSImpactJ

windows - 为 XNA 游戏实现基于 XML 的简单脚本语言

我正在与一个团队合作使用C#和XNA开发RPG引擎。我们计划以Windows和WindowsPhone7为目标,但在过场动画期间遇到了AI交互和控制玩家Action的问题。大多数情况下,一切都是使用MVC设计模式提取的,但是将所有逻辑和移动抽象到Controller中可能会导致问题。因此,我们的想法是拥有一个接口(interface)(IScriptEngine),该接口(interface)采用IScriptObject并相应地更新map模型中的数据。我正在考虑将脚本放入XML类型的语法中:并让IScriptEngine相应地解析它。我非常怀疑在一个巨大的switch语句中进行解析是

windows - Windows批处理文件街机游戏的优化

我制作了一个批处理文件游戏,它可以运行,但它不稳定且丑陋。我已经了解线程,但我不想在我的第一个版本中实现它。我希望在我开始用这个游戏做更高级的事情之前降低优化。我的问题是:我可以对这款游戏进行哪些优化,使其1.不会断断续续2.显示效果不会那么烦人。欢迎任何有关如何使其更快更清晰或占用更少内存的想法或评论,但是,请不要发布以下答案:“不要使用批处理”“重写(在此处插入语言)”“用vb执行此部分-script”等...因为它们没有帮助,也没有回答问题。欢迎任何和所有非批量仇恨的批评。代码如下:@setlocalenableextensionsenabledelayedexpansion@e

技术分享 | Airsim初探-用游戏引擎做仿真

谈到无人机/无人车仿真,首先想到的大概就是gazebo,但现在都快进入元宇宙时代了(手动狗头),还再继续使用gazebo这种上个时代的产品就显得不够hack,是时候了解和学习下新事物--Airsim了。Airsim是由微软开源的无人机/无人车仿真工具,其本质是UE4(虚幻引擎)的一个插件,所以Airsim可以在任何UE4的3D场景地图中运行,可以充分利用epic商城提供的免费、付费地图。在我探索Airsim的几周来,发现Airsim的优点在于:1、PX4支持,并且支持其他多种飞行模式。2、Python支持完善,官方提供大量pythondemo,可以快速进行算法可行性验证。3、开箱即用,几乎内置

.net - 是否可以将软件注册为游戏 Controller 设备?

我见过这样的问题stackoverflow题。然而,在这个和许多其他类似的讨论中,最终结果往往是垃圾键盘事件而不是操作,并被识别为游戏Controller。我很确定驱动程序是创建附加功能所必需的。考虑到这一点,软件应用程序是否有可能伪装成模拟游戏Controller等输入设备?我对开发驱动程序还很陌生,这超出了我的知识范围。 最佳答案 看看http://code.google.com/p/vmulti/它实现了一个虚拟操纵杆(以及其他一些设备),还有一个用于合成您自己的输入事件的基本客户端api