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ruby-on-rails - 从应用程序中自定义文件夹内的命名空间自动加载

我们目前正在为ROR3.2开发自定义cms引擎。在这个过程中,我们希望成为我们的rails应用程序中的一等公民的几个类类型起源,这意味着它们应该驻留在应用程序的app文件夹下,它是插件。目前我们有以下类型:数据源数据类型查看我在app文件夹下创建了多个目录来保存这些:应用/数据源应用/数据类型应用/View更多类型将随之而来,我有点担心应用程序文件夹被这么多目录污染。因此,我想将它们移动到一个子目录/模块中,该子目录/模块包含cms定义的所有类型。所有类都应位于MyCms命名空间内,目录布局应如下所示:应用程序/my_cms/data_source应用程序/my_cms/data_ty

ruby - 我需要从 facebook 游戏中抓取数据——使用 ruby

修改(澄清问题)我已经花了几天时间试图弄清楚如何从Facebook游戏中抓取特定信息;但是,我遇到了一堵又一堵砖墙。据我所知,主要问题如下。我可以使用Chrome的检查元素工具手动查找我需要的html-它似乎位于iframe中。但是,当我尝试抓取该iframe时,它​​是空的(属性除外):如果我使用浏览器的“查看页面源代码”工具,这与我看到的输出相同。我不明白为什么我看不到iframe中的数据。答案不是它是由AJAX之后添加的。(我知道这既是因为“查看页面源代码”可以读取Ajax添加的数据,也是因为我有b/c我一直等到我可以看到数据页面之后才抓取它,但它仍然不存在)。发生这种情况是因为

python - Ruby 或 Python 的 3d 游戏引擎?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion是否有适用于这些的3d游戏引擎?

ruby 认为我在引用一个顶级常量,即使我指定了完整的命名空间

在我的应用程序中我有classUserincludeUser::FooendUser::Foo定义在app/models/user/foo.rb现在我正在使用一个定义了自己的Foo类的库。我收到此错误:warning:toplevelconstantFooreferencedbyUser::FooUser仅引用具有完整路径的Foo,User::Foo,而Foo实际上从来没有指的是Foo。这是怎么回事?更新:才想起我之前遇到过同样的问题,在问题1中看到这里:HowdoIrefertoasubmodule's"fullpath"inruby? 最佳答案

Ruby 命名空间与类还是模块?

考虑Ruby类Foo::Bar。惯例是将“Foo”命名空间作为一个模块,但它也可以很容易地作为一个类:moduleFoo;classBar;end;end对比:classFoo;classBar;end;end在第二种情况下,Bar不是Foo的内部类,它只是在Foo的单例上定义的另一个常量。在这两种情况下,父类(superclass)都是Object并且它们只包含Kernel模块。它们的祖先链是相同的。因此,除了您可以根据其类使用Foo进行的操作(如果是类则实例化,如果是模块则扩展/包含),命名空间的性质是否对有任何影响酒吧?是否有令人信服的理由选择其中一个名称间距而不是另一个?我看到

ruby - 使用 Ruby 编写 Unity 游戏

所以我看到unity支持c#、JS和Boo。我可以学习其中一个,但我想制作一个“编译器”或类似的东西,让我可以编写ruby​​代码并输出JS代码或制作一个可以被Unity编译器读取的层。这有可能吗?我愿意在这方面投入很多时间并且有相当多的经验。 最佳答案 如果您的问题实际上是“我如何将Ruby编译为JavaScript”,那么这更容易回答:Opal:RubytoJavaScriptcompiler但是,学习其中一种受支持的语言会更好。当运行的是用另一种语言解释的代码时,很难调试“您的”代码。

ruby - 如何在命名空间类中包含模块?

我在将模块包含在命名空间类中时遇到问题。下面的示例抛出错误uninitializedconstantBar::Foo::Baz(NameError)。我在这里缺少哪些基本的Ruby知识?moduleFoomoduleBazdefhelloputs'hello'endendendmoduleBarclassFooincludeFoo::Bazendendfoo=Bar::Foo.new 最佳答案 使用::强制查找到顶层:moduleBarclassFooinclude::Foo::Bazendend

ruby - 如何为命名空间类定义 Fabricator

我想为类定义Fabricator,其命名空间类似于“Foo::Bar”。告诉我它的工作方式。这是我的代码。模型/foo.rbclassFooincludeMongoid::Documentembedded_in:foo_container,polymorphic:truefield:xxx....end模型/foo/bar.rbclassFoo::Bar数据/制造商/foo_bar_fabricator.rbFabricator(:foo_bar,class_name:'Foo::Bar')doyyy'MyString'zzz'MyString'end当我尝试在parino控制台上创建

【Unity游戏破解】外挂原理分析

文章目录认识unity打包目录结构游戏逆向流程Unity游戏攻击面可被攻击原因mono的打包建议方案锁血飞天无限金币攻击力翻倍以上统称内存挂透视自瞄压枪瞬移内购破解Unity游戏防御开发时注意数据安全接入第三方反作弊系统外挂检测思路狠人自爆实战查看目录结构用il2cppdumper例子2-森林whoishe后记认识unity打包目录结构dll一般很大,因为里面是所有的游戏功能编译成的二进制码游戏逆向流程开发人员代码被编译打包到GameAssembly.dll中使用il2ppDumper工具,并借助游戏名_Data\il2cpp_data\Metadata\global-metadata.dat

Unity游戏开发:背包系统的实现

背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系较为复杂,如果把所有功能都放在一个脚本中实现会使代码显得十分冗杂且缺乏逻辑。所以在背包系统的设计过程中,我们常将其分解为数据、逻辑和UI三部分分别来进行完成。一、UI设计以CottonPuzzle中的背包设计为例,我们需要有物品展示栏、物品切换按键和物品提示信息等部分。在Canvas中创建ItemHolder,在ItemHolder中创建LeftButton和RightButton控制物品的左右切换、Slot来控