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windows - 用于游戏内覆盖的 SDK

我设法挖掘出的关于开发游戏内叠加层的少量信息(类似于Steam所做的)提到必须拦截调用图形API的帧交换函数,并在其中挂接我自己的绘图例程。这似乎是Mumble(游戏VoIP)正在做。因为我从来没有做过任何涉及Hook的事情,而且我对DirectX没有太多经验,所以我想知道是否有某种SDK,或者甚至只是一个比Mumble更易读的例子,它也实现了输入,演示了如何实现交互式游戏内叠加层。Mumble很棒,但我似乎无法全神贯注于它,尤其是它为了正确Hook它所做的更有趣的事情。此外,如果您有关于如何在Mac和Linux上执行此操作的更多详细信息...:-) 最佳答

windows - 针对 2D 游戏的大多数 Windows 版本?

如果要为大多数版本的Windows编写游戏代码,应该使用哪个API?我知道DirectDraw可以从NT4及更高版本运行(尽管DirectDraw是在NT4上使用GDI模拟的)。但是,我听说DirectDraw在较新版本的Windows中已被弃用?我可以恢复到只使用GDI,但是很难完全消除闪烁和撕裂,因为没有在缓冲区之间翻转的双缓冲。我应该选择Direct3D还是DirectDraw?或者有什么方法可以完全消除GDI中的闪烁?如果Direct3D是答案,那么大多数平台支持哪个版本? 最佳答案 除非您确定您永远不想将您的游戏移植到任何

c# - Windows Azure - 无法创建角色入口点

我正在将ASP.NET2.0网站迁移到WebRole(ASP.NET4.0和VS2010)。创建新的网络角色后,我将所有文件和文件夹从网站移动到WebRole,然后引用所有需要的dll。我独立构建和运行网络角色,一切正常,没有问题。但是当我构建并运行WindowsAzureProject时,出现以下错误[fabric]RolestateStopping[fabric]RolestateStopped[fabric]RolestateAborted[fabric]RolestateTeardown[fabric]RolestateDestroyed[runtime]Roleentrypo

windows - 获取有关部署失败的 Windows Azure Web 角色的反馈?

我正在尝试在WindowsAzure上启动一个Web角色,但它会初始化,进入忙碌/停止状态并继续无限循环的忙碌然后停止。我遵循了这个问题的建议:WindowsAzureDeployment但仍然没有喜悦。当然,当我调试时,应用程序在开发结构中运行得很好Ihavedonethesethingssofar:关闭诊断以确保未使用azure存储确保为每个非Microsoft程序集设置copylocal=true。添加了示例Web角色添加的Microsoft.WindowsAzure.*引用对基本的MVC角色进行了测试运行并且有效。进行了依赖性分析以确保我使用此工具明确引用了所有程序集Depen

windows - 如何硬停止 Azure 角色?

这是我的场景:我的AzureWeb角色在OnStart()中做了很多工作,并生成了一个上传到Blob存储的巨大调试跟踪。现在OnStart()hangs无论出于何种原因,我查看了Blob存储,发现跟踪已经有几分钟没有更新了。所以我决定角色无法修复,我想立即关闭它,以便我可以用另一个包更新角色并重新启动它。问题是当我在管理门户中点击“停止”时,最多需要10分钟才能停止该角色-我猜它试图说服该角色优雅地停止并等待几分钟。我能否以某种方式让角色立即停止而不让它优雅地停止? 最佳答案 我想知道删除部署(这大概是您在停止部署后要做的事情?)是

windows - 在 Azure Web 角色中创建线程

我需要在我的AzureWeb角色上创建计划任务。删除SQLAzure数据库中的条目的小人。我想到了Quartz.net。但是我没有找到任何方法在我的AzureWeb角色上创建线程。如何在我的AzureWeb角色上创建线程?谢谢! 最佳答案 根据您的用例,您可以设置一个startuptask(例如独立安装quartz.net和您想要定期运行的所需代码)或从RoleEntryPoint.OnStart启动一个任务/线程/嵌入式quartz.net实例。另请查看许多相关问题,例如thisone,以确定在WebRole的IIS中运行、在We

windows - worker 角色进程在被杀死之前可以将状态设置为 "busy"多长时间?

我有一个worker角色进程,当它太忙时(例如CPU负载>80%、长磁盘队列或其他一些指标)想要停止处理新请求。如果我将角色状态设置为“忙碌”,它会在忙碌太久后被FabricController杀死吗?如果是,FabricController终止进程需要多长时间?我假设该进程仍然能够接收/向Fabric代理发送信号。谢谢! 最佳答案 您可以让实例永远处于忙碌状态。Azure只会在进程退出时采取恢复操作。参见http://blogs.msdn.com/b/kwill/archive/2013/02/28/heartbeats-reco

c++ - 全屏形式和视频游戏有什么区别?

如果我在visualstudioc++上创建一个窗体,并使该窗体与屏幕一样大,并且覆盖所有内容,我可以创建一个全屏显示的窗体。如果我按下Windows键,启动菜单就会出现,我可以让任何其他程序在我的上面运行。如果我运行像英雄联盟这样的视频游戏,屏幕会出现故障并且游戏会全屏显示。如果您按Windows键,什么也不会发生。你不能在游戏之上拥有任何东西,如果它在自己的环境中就好了。我并不是要寻求完整的答案或实现它的代码。只是我很好奇游戏设计师使用了哪些不同的技术。 最佳答案 这两种技术本质上都是全屏,但有一个细微差别:大多数游戏使用的“真

windows - 使用 Powershell 停止/启动 Microsoft Windows 集群角色

我是MicrosoftWindows集群的新手,我们的环境要求我们按计划降低和提高“集群角色”。目前,我一直在手动处理这个,但想使用Powershell将其自动化。我已通读Cmdlethere,但似乎找不到专门引用角色的。我正在查看停止整个集群的命令,但看起来它会关闭我特别需要关闭的两个角色未涵盖的资源。我想降低的角色示例: 最佳答案 Stop-ClusterResource是你的friend。此cmdlet使集群的一个选定部分(一个资源)脱机。然后您可以在需要的时间Start-ClusterResource。

windows - 批量游戏中的碰撞检测无法正常工作

所以我在搞乱批处理,并制作了这个脚本:@echooffsetlocalenabledelayedexpansionset/a"start=33"set"sc1=°"set"sc2=°"set"sc3=°"set"sc4=°"set"sc5=°"set"sc6="set"sc7="set"sc8="set"sc9="set"sc10="set"sc11="set"sc12="set"sc13="set"sc14="set"sc15="set"sc16="set"sc17="set"sc18="set"sc19="set"sc20="set"sc21="set"sc22="set"sc23