我正在构建一个NW.js(Node-Webkit)仪表板应用程序,我希望能够使用游戏Controller(例如:XBox360Controller或罗技Controller)进行控制。我正在调用以下onready但当我调试它时无法识别任何游戏handle。angular.element(document).ready(function(){if(canGame()){varprompt="Tobeginusingyourgamepad,connectitandpressanybutton!";$("#gamepadPrompt").text(prompt);$(window).on("
我正在重制memorygame熟悉controllerAsViewSyntax.我已将问题缩小到检查功能;但我可能是错的。检查函数将card作为参数传递,但是当我使用console.log(card)时,card没有值,而card应该具有数组平假名或可选字母的值。(function(){//constantvariablesvarconstants=new(function(){varrows=3;varcolumns=6;varnumMatches=(rows*columns)/2;this.getRows=function(){returnrows;};this.getColumn
我正在使用以下JavaScript动态加载样式表:functionset_stylesheet(name){varlink=document.getElementById('userstylelink');link.href=link.href.replace(/[^\/]+\.css$/,name+'.css');}有什么方法可以判断新的CSS文件是否加载成功?如果失败,我希望能够应用默认样式表。 最佳答案 您可能想在此处查看我对另一个类似问题的回答:DetectandlogwhenexternalJavaScriptorCSSr
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我想使用HTML5Canvas和JavaScript创建纸牌游戏,我想知道哪些Canvas工具可以让我的生活更轻松。我找到了CreateJS并做了一些笔记:用于简化与HTML5/CSS/JS的复杂交互的库/工具套件EaselJS-HTML5Canvas之上的抽象层SoundJS-HTML5音频抽象层TweenJS-用于动画HTML5和CSS属性的库(很酷的
我目前正在使用一个API,该API使用数组样式查询参数来过滤项目,但我不太确定如何在Angular中使用它。在我下面的示例中,我有一个下拉列表,它采用选择的ng-model并将其应用于参数列表,然后触发一个方法来过滤我的列表。通常这在处理普通键值时很简单。然而,在这种情况下,URL需要如下内容:example.com/api/list?filter[number]=1我目前的设置是这样的$scope.paramers={include:'playing',sort:'-id'};$scope.refresh=function(){LFGFactory.query($scope.para
我正在使用react/redux/javascript开发TheGameofLife的一个版本,当我使用它时性能很糟糕。HereisalinktotherunninggameHere'sthesourceongithhub目前,我在每个滴答声(用户可更改的250,500,750毫秒)更新每个单元格的状态。为此,我循环遍历代表每个单元格的对象数组。每个对象中都有一个名为status的参数,它可以是一个整数,1表示活着,0表示死了。然后我拉入三行,每行三个单元格,对于相关单元格周围的中间和底部行,我然后对这些值求和(不包括中心的单元格本身)。然后我通过if/then流程运行该数字以确定该单
我正在使用各种ES6syntax(如import等)&React我的JSX中的代码(Electron)基于应用程序。在开发过程中,我使用electron-prebuilt-compile包(作为dev-dependency)以支持这些新功能,它工作得很好,没有任何错误。但是在使用electron-packager打包我的应用程序之后打包并运行可分发的应用程序文件时,我遇到了不受支持的ES6相关错误,例如:Unexpectedtokenimport这就是我运行electron-packager命令的方式(注意平台和架构标志):electron-packager.MyCoolApp--pl
我正在用javascript编写一个游戏,为了防止作弊,我在服务器上玩这个游戏(这是一个像更复杂的跳棋一样的棋盘游戏)。由于游戏相当复杂,我需要存储游戏状态以验证客户端操作。是否可以将游戏状态存储在内存中?那聪明吗?我应该这样做吗?如果是这样,如何?我不知道那会怎样。我也可以存入redis。那种事情对我来说很熟悉,不需要解释。但如果我确实存储在redis中,问题是在每一个Action中,游戏都需要从redis获取数据并解释和解析该数据,以便从头开始重新创建游戏状态。但由于移动发生得非常频繁,这对我来说似乎很愚蠢。我该怎么办? 最佳答案
我正在尝试为我的WinRT实验设置一些特定于应用程序的项目(例如APIkey)的配置文件。到目前为止,我在项目的根目录中添加了一个“config.xml”文件,在属性中将其标记为资源...然后我就卡住了。我能找到的每个例子似乎都处理JSON资源文件(它们在某种程度上按照惯例与本地化相关并且似乎不适合一般配置内容?),从磁盘加载文件(自从资源被编译到.pri文件中),或使用C#。那么我怎样才能在我的Javascript/HTML5应用程序中使用它呢?我最近的尝试是这样的:varuri=newWindows.Foundation.Uri('ms-resource:///config');v
我做了一些研究,但找不到专门针对GoogleMapsV3JavascriptAPI的帖子,所以我发布了一个新问题。如果这个问题有更合适的地方,请告诉我。我的问题:在没有触及任何东西的情况下,我的网站利用GoogleMapsV3JavascriptAPI开始给我这个错误:ResourceinterpretedasScriptbuttransferredwithMIMEtypeimage/pngRefusedtoexecutescriptfrom'http://mt1.googleapis.com/vt?pb=!1m4!1m3!1i15!2i9148!3i11958!1m4!1m3!1i1