背景:嘿嘿!我正在尝试生成一个电路板,上面印有旧金山的一个子集。大部分工作都已完成,我正在生成如下所示的图像:问题是我渲染的线延伸到我的硬编码截止边界之外(我渲染的线一侧在边界内,另一侧在边界外)。问题:给定一组这样的行:#x1,y1,x2,y210,10,40,4080,80,120,120如何修改每条线的坐标,使其在特定边界处“截断”?在上面的例子中,第二行(以原始形式)延伸到(120,120),假设边界为100,100,应该只延伸到(100,100)。想法根据我记得的高中数学知识,我应该在公式y=mx+b中代入一些东西是吗?即便如此,我将如何处理无限梯度等?感谢您提供的所有帮助:
我有一个点列表(实际上是商店坐标),我需要确定它们是否位于特定边界内。在C#中,我知道如何根据经纬度创建点varpoint=newGeoCoordinate(latitude,longitude);但是我如何检查该点是否包含在由其他两个点定义的矩形中:varswPoint=newGeoCoordinate(bounds.swlat,bounds.swlng);varnePoint=newGeoCoordinate(bounds.nelat,bounds.nelng);有没有我可以使用的类方法? 最佳答案 如果你正在使用http://
我正在开发WebGL(带有2dCanvas后备照片编辑器)。我决定以类似于iOS8照片裁剪器的方式将旋转直接合并到裁剪工具中。即,当您旋转照片时,照片的大小和位置会动态变化,以便裁剪区域始终包含在照片本身内。但是,我在一些数学上遇到了困难。我有两个矩形,照片和裁剪区域。两者定义为:varrect={x:x,y:y,w:width,h:height}定义照片本身的矩形也有一个以弧度为单位的rotation属性,它当然描述了照片的Angular(以弧度为单位)。需要注意的是,照片矩形(不是裁剪矩形)的x和y坐标实际上定义了照片的中心,而不是左上角。虽然这看起来很奇怪,但它使我们在其他地方的
我正在尝试将文本从数据库写入图像。文本有时包含很长的行,因此它无法在图像上显示为一行。截至目前,我得到的输出为:http://prntscr.com/29l582这是为此的代码:$imageCreator=imagecreatefrompng($i+1.".png");$textColor=imagecolorallocate($imageCreator,0,0,0);$textfromdb=$factformatted['fact'];$y=imagesy($imageCreator)-228;$dimensions=imagettfbbox(20,0,$fontname,$text
在UIMA中有没有一种方法可以像在CAS调试器GUI中那样访问token中的注释?您当然可以从索引存储库访问所有注释,但我想循环标记,并获取每个标记的所有关联注释。原因很简单,我想检查一些注释并丢弃其他注释,这样就容易多了。任何帮助表示赞赏:) 最佳答案 我是uimaFIT开发人员。如果你想找到另一个注释边界内的所有注释,你可能更喜欢更短更快的变体JCasUtil.selectCovered(referenceAnnotation,);请注意,创建具有所需偏移量的“虚拟”注释然后在其边界内搜索不是一个好主意,因为这会立即在CAS中分
背景我正在尝试创建一个实用程序,该实用程序将使用OpenCV返回给定多边形内的平均像素颜色。多边形将通过4个点定义,但不一定是矩形/正方形。例如,以下结构是预期的:A__________BA_______B//\\//\\D/__________/CD\_______\C给定OpenCV中的cv::Mat图像和由点(A、B、C、D)定义的多边形。我知道点A、B、C和D,但我想计算多边形内的平均像素颜色。我想从OpenCV社区获得一些关于如何最有效地做到这一点的建议。研究完成另一个postStackOverflow上建议使用drawContours绘制等高线函数然后取mean围绕轮廓的边
我正在使用SpriteKit创建一个涉及气球的游戏。气球图像是一个长矩形(虚线),但我使用多边形(实线)在气球本身周围定义了一个物理体。我希望玩家能够“弹出”气球。我正在使用以下代码块来实现此目的:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];NSArray*nodes=[selfnodesAtPoint:[touchlocationInNode:self]];for(SKNode*nodeinnodes){[noderemoveFromPare
我们有页面控件宽度100,但它也以奇怪的方式进行请帮助如何处理它的宽度编辑:[pageControlsetFrame:CGRectMake(100,258,100,10)];这就是我设置框架的方式。我没有交叉检查我要更改框架的其他地方。页数是动态的我通过编码而不是界面生成器完成了整个设置 最佳答案 我来不及了,但还是,试试下面的代码,它会将点限制在页面控件的边界内pageControl=[[UIPageControlalloc]init];pageControl.frame=CGRectMake(100,258,100,10);pa
当我研究图像上的触摸平移/缩放方法时,我通常会找到有效、简单的代码——但没有一个能完全满足我的要求。图像不需要在实际图像(位图)的边缘与其View之间显示空白。如果位图是200x100而View是50x50,用户应该只能缩小到100x50,允许他们水平滑动图像,但不能垂直滑动。我的代码在移动(平移)图像时做得很好——直到图像被缩放。然后有些东西被扔掉了;我可以将位图移动得足够远以查看其周围的间隙。这可能是与按当前比例因子分解像素测量值相关的简单明了的东西,但我找不到它。我怀疑这与下面onDraw()中maxX和maxY的计算有关。有什么想法吗?importandroid.content
我正在使用LibGDX为Android开发游戏。我添加了捏缩放和平移。我的问题是如何避免离开游戏区。事实上,您可以在游戏区域外平移到黑暗中。当完全缩小时我知道如何处理它,我只是说:if(camera.zoom==1.0f);else{}但是,如果放大,我该如何实现。我知道这并没有那么复杂,我只是想不通。创建后,我将相机设置在屏幕中间。我知道如何平移,我正在使用camera.translate(-input.deltaX,-input.deltaY,0),我只需要在调用之前进行测试,看看位置是否在游戏区域之外。当我放大时,如何测试我是否在屏幕边缘? 最佳答案