按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我想使用HTML5Canvas和JavaScript创建纸牌游戏,我想知道哪些Canvas工具可以让我的生活更轻松。我找到了CreateJS并做了一些笔记:用于简化与HTML5/CSS/JS的复杂交互的库/工具套件EaselJS-HTML5Canvas之上的抽象层SoundJS-HTML5音频抽象层TweenJS-用于动画HTML5和CSS属性的库(很酷的
正在开发一款具有多种曲折的拉米风格游戏:使用两副5组套牌而不是一组4组套牌(总共116张牌)。套房从3到King,每副牌有3张王牌(所以没有2也没有A)。11轮,第一轮每人3张牌,最后一轮每人13张牌。除了clown是百搭外,每张牌的值(value)都会轮到百搭,这对应于您手中的牌数。所以第一轮3是狂野的,第二轮4是狂野的……第11轮国王是狂野的(国王的数值为13)。目标是放下所有牌。一旦有人“出去”(放下所有牌),剩下的玩家就有一个回合放下所有牌或尽可能多的有效套牌/运行。无论您手中还剩下什么牌,您都会获得积分。玩家只能在至少有3张牌的组或回合中放下牌,即set:{3:c,3:d,3
我正在尝试为一个项目编写代码,该项目列出一副纸牌的内容,询问该人想要洗牌多少次,然后洗牌。它必须使用一种方法来使用System.Random类创建两个随机整数。这些是我的类(class):程序.cs:namespaceConsoleApplication1{classProgram{staticvoidMain(string[]args){Deckmydeck=newDeck();foreach(Cardcinmydeck.Cards){Console.WriteLine(c);}Console.WriteLine("HowManyTimesDoYouWantToShuffle?");
我正在使用标准的Fisher-Yates算法随机洗牌数组中的一副牌。但是,我不确定这是否真的会产生真实世界洗牌后所有可能排列的真实分布。V8的Math.random只有128位的内部状态。由于一副牌中有52张牌,52阶乘将需要226位的内部状态来生成所有可能的排列。但是,我不确定这在使用Fisher-Yates时是否适用,因为您实际上并没有生成每个可能的位置,而只是从52个中随机获得一个位置。functionshuffle(array){varm=array.length,t,i;while(m){i=Math.floor(Math.random()*m--);t=array[m];a
这是我的第一个问题。澄清一下,在问这个问题之前,我确实检查过是否有任何问题可以帮助我。如果我做错了什么,请提前道歉,我是新手。无论如何,对于我的APCS类(class),我必须制作一副卡片并在文本窗口中打印出来。我相信我已经非常接近完成了。正如标题所说,通常如何创建一副专注于静态数组的纸牌?但此外(在我下面询问的错误解决后),当查看我到目前为止生成的代码时,这是正确的方法吗?这是给定的代码(这意味着不能更改):publicclassCard{privateStringsuit;privateStringrank;privateintvalue;publicCard(Strings,St
我要为我的纸牌游戏(ginrummy)创建玩家和AI玩家(AIBasicPlayer、AINormalPlayer和AIHardPlayer)类。创建上述类的最佳OOP或设计模式方法是什么?我查看了一些开源纸牌游戏并比较了它们的方法,以下是我收集的方法:***Classes**1.playerclassonlypublicclassplayer{}publicclassAIPlayer{}2.baseclassplayerpublicabstractclassplayer{}publicclassHumanPlayerextendsplayer{}publicclassAPlayere
我是Java的初学者,目前正在为Android创建纸牌游戏,例如金拉米纸牌游戏。我想知道创建Hand类的最佳实现是什么?存放Deck.dealt()返回的牌的最佳方式是什么?数组数组列表vector哈希集链表另外,如果有人能提供ginrummy开源链接,我将不胜感激。 最佳答案 如果您真的想了解集合类型之间的细微差别,请看这里。List在技术上不合适,除非游戏是Bohnanza(咳咳,这是有史以来最伟大的纸牌游戏之一,但我会让我说完)。List指出,其中包含A和梅花K的一手牌和包含梅花K和A的另一手牌根本上不是同一手牌。这对顺序的依
我正在为安卓开发一款纸牌游戏。我正在努力想出一个布局,让游戏可以在所有屏幕尺寸和密度上玩。我已阅读:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html但是,我仍然对执行此操作的最佳方法感到困惑。对于这个游戏,我需要将卡片以横向模式排列成5列。5列上方有放置附加卡片的地方。在这方面它与单人纸牌非常相似......但我只需要5列而不是7列。在ldpi、mdpi和hdpi中,卡片图像的尺寸应该是多少?我应该使用什么类型的布局(表格、线性、相对)?我应该为不同的屏幕尺寸(小的、正常的、大的)创建不同的布局吗?有什么
我正在尝试制作一个简单的二十一点程序。遗憾的是,我在生成一副纸牌时遇到了问题。#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectordeck;charsuit[]={'h','d','c','s'};charcard[]={'2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K','A'};for(intj=0;j我知道我的问题始于我试图将值“10”分配给一个字符。显然我无法编译它,但我敢肯定,当我尝试将卡片值分配给vector牌时,我也会收到错误消息,因为我使用了变量类型“char”。知道使用哪种变
我目前正在使用GoogleAppEngine作为我的后端为Android开发多人纸牌游戏。我想知道我应该使用哪种协议(protocol)来将android客户端与服务器、UDP或TCP进行通信?我知道它们之间的“干”差异,但我不确定在这种情况下什么适合我。游戏将包含数个(10多个)房间,每个房间可容纳4-6名玩家。 最佳答案 您应该确保GoogleAppEngine支持您想要使用的所有内容。有几个选项可以解决这个问题,有些选项在GAE上不可用。你提到你想要几个不同的游戏室,我假设你希望它是实时的。GoogleAppEngine对线程