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Android - 可绘制形状样式中的多种颜色和尺寸

我想为我的TextView设置一个圆形背景,所以我创建了一个形状样式,如下所示。但是我需要有多种颜色和多种尺寸(而textSize保持不变),所以我需要在样式中设置宽度/高度。据我了解..LayerList将所有形状放在一起?因为我需要在不同的地方调用它12次,所以有12个形状样式xml看起来很麻烦。有没有更好的方法在一个XML中包含所有不同的形状/大小组合?形状样式:在布局xml中调用:android:background="@drawable/skills_circle"提前致谢! 最佳答案 创建一个自定义Drawable,这样

android - 如何设置夜间模式可绘制对象按预期工作

随着夜间模式的变化,我要改变什么背景。我有/values和/values-night文件夹,其中包含具有不同值的“colors.xml”。`#ebebeb#c7c7c7#999999#8bb065#ba0000#ff0000#336600#000000其他是#999999#333333#000000#8bb065#ba0000#ff0000#336600#ffffff这些颜色用于背景“activity_main_bg2.xml”的图层列表:我的Activity包含fragment:当我改变时间从白天到夜晚或背景中的背景颜色不会改变。但是如果我使用android:background="

xml - Android L 无法绘制虚线作为可绘制背景

AndroidL无法绘制虚线作为可绘制背景,如下所示:我还在xml中使用layerType='software'。请帮忙。 最佳答案 1.View的高度必须至少为2dp(或wrap_content),以便显示,因为笔划设计为围绕View而没有空间在1dp中这样做。2.为您的xml添加宽度:3.使用layerType='software' 关于xml-AndroidL无法绘制虚线作为可绘制背景,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:

xml - ActionScript 从矢量图形中绘制代码?

有没有一种通用的方法可以将FlashProfessional中绘制的矢量图形转换为绘图API的代码?这些绘制或导入的矢量图形Assets的代码在源文件(.xfl)中作为XML数据提供。比如下面绘制的矢量图就是尾部的XML数据。这证明肯定有可能创建一个可以将XML代码移植到AS3的实用程序。这样一来,AS3开发人员就不必担心处理矢量资源,尤其是当他们从FlashProfessional迁移到FlashBuilder时。就个人而言,如果还没有可用的实用程序,我最终有兴趣为此创建一个实用程序,但我想知道是否已经有可用的实用程序?[编辑]自从我发布了这个问题后,我了解到了SVGWeb项目,它包

android - 形状可绘制的涟漪效应

尝试在这里做一些非常简单的事情,并查找了一堆SO资源,但无济于事。我试图在使用shapedrawable类型的drawable背景的按钮上获得波纹效果。相关文件:背景按钮:drawable-v21文件夹中的ripple.xml:按钮.xml:这里有什么问题。谢谢! 最佳答案 我的建议是不要使用标签。我有两个原因:做你想做的事并不容易,你必须有两个不同的.xml每个背景的文件。我不喜欢drawable-v21文件夹。我的解决方案是包装你的Button与FrameLayout并使用android:foreground属性。这样你就可以拥

c++ - 如何在 Win32 中等待窗口完成绘制?

我使用函数PrintWindow获取某个窗口的屏幕截图。但是由于某些原因,PrintWindow的调用通常在窗口自己绘制时触发,因此窗口的某些尚未绘制的部分是全黑的。等待窗口完成绘画的任何解决方案? 最佳答案 等待窗口完成绘制并不是解决问题的办法。或者,换句话说,问题不在于在目标窗口处于其绘制周期的一部分时调用了PrintWindow。PrintWindow通过向目标窗口发送WM_PRINT(或WM_PRINTCLIENT)消息然后等待目标窗口的消息队列进行处理来实现功能那条消息。排队的消息不会交错。为了弄清实际问题的根源,我认为您

c++ - 是什么导致 WS_TABSTOP 影响窗口绘制顺序?

在WTL中,CBitmapButton不支持带有透明层的图片,比如PNG。所以我自定义代码使用GDI+绘制PNG,命名为CPNGButton。但是在winXP上情况很奇怪。当按钮与其他窗口重叠时,按钮先接收WM_PAINT,然后再接收父级,导致结果不正确。--->我检查资源并从按钮的模板中删除WS_TABSTOP属性,一切正常,父窗口首先接收WM_PAINT,然后是按钮。是什么导致WS_TABSTOP影响窗口绘制顺序? 最佳答案 这是不绘制背景时发生的情况。这会在窗口中留下一个“洞”,您会看到您后面的任何窗口的像素。或者桌面,如果没

c++ - Qt 程序在 Windows 中绘制折线时崩溃

我开发了一个跨平台Qt程序,它在QGraphicsScene上绘制折线:QPolygonFpolygon;//Initpolygonherefor(inti=0;isetPen(QPen(QBrush(color),2));item->setZValue(30);item->setData(0,QVariant((int)value));addItem(item);}程序在收到以下值时在Windows上崩溃:floatx1=249.573;floaty1=183.471;floatx2=303.983;floaty2=183.45;这条折线由一条几乎水平的线组成。当线是水平的或y1和y

windows - 在 Windows 8 媒体基础转换中在 IMFMediaBuffer 上绘制文本

如何在IMFMediaBuffer对象上绘制文本,并将其写出到另一个IMFMediaBuffer对象?上下文是我正在构建MFT,最初我尝试使用Direct2D和Direct3D11来实现此目的,但无济于事。 最佳答案 我能够通过WindowsGDI调用完成此操作。我创建的MFT具有RGB32输入/输出类型,这允许我复制到位图对象或从中复制。我将要用文本覆盖的框架部分复制到我创建的Windows位图中,绘制文本,然后复制回IMFMediaBuffer。这是我的代码:#defineBREAK_ON_FAIL(val){if(FAILED

c++ - 如何使用 OpenGL 在 Windows 上的同一个应用程序中绘制两个单独的 3D 窗口?

我正在Windows上使用C++的第3方程序中实现插件。第3方程序有一个使用OpenGL显示3D图形的窗口。但是我需要插件来创建另一个窗口,该窗口也使用OpenGL显示3D图形。我是否需要为我的窗口创建一个新的OpenGL渲染上下文,或者有什么方法可以“重用”第3方程序使用的OpenGL渲染上下文?我假设我必须创建一个新的OpenGL渲染上下文并尝试了以下操作://createarenderingcontexthglrc=wglCreateContext(hdc);//makeitthecallingthread'scurrentrenderingcontextwglMakeCurre