我有这段代码可以呈现一个内部带有动态文本的自定义滑动条handle。问题是我无法将其缩放到视网膜分辨率。它可以在所有设备上正确绘制并且大小合适,但在视网膜上分辨率较低。如何更改此代码以使最终图像分辨率加倍?-(UIImage*)addText:(UIImage*)img{intw=img.size.width;inth=img.size.height;CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();CGContextRefcontext=CGBitmapContextCreate(NULL,w,h,8,0,colorSpa
谜团已解-这仅在Storyboard中可用(不在xib中)并且仅当自动布局被选中为开时。好的。这可能是一个愚蠢的问题,但我找不到任何关于它的内容。所有文档似乎都以使用自动布局为中心。我没有使用自动布局。当我打开xib时,我希望看到布局控件。但是今天早上,我打开了我的xib,但它们没有出现。我是不是点击了什么东西让它们消失了?有什么地方我可以检查让他们回来。你知道我的意思,这些控件:我使用左边的按钮在4和5之间来回切换。谁能告诉我这些按钮去了哪里以及如何让它们恢复原状?我没有使用自动布局。 最佳答案 我知道你说你不使用自动布局,但对我
我需要做些什么来在Retina显示器上绘制一些形状,定义实际的屏幕像素。我的意思是我需要所有的线都是1像素宽,并且没有抗锯齿。而且,如果我编写代码:CGContextMoveToPoint(context,0,0);CGContextAddLineToPoint(context,0,959);然后在显示器上将显示从最左上角的像素到最左下角的线,包括它。如果我理解得很好,我需要使用CGContextScaleCTM。但是坐标并不总是有相同的规律性。有时Y轴有偏移,有时没有。我曾尝试编写一些宏来转换坐标,但完全搞糊涂了。我知道,有逻辑点和自动定位的东西。但这就是我需要手动绘制所有像素的原因
目前我像这样创建一个b2Fixture:b2PolygonShapespriteShape;intnum=3;b2Vec2verts[]={b2Vec2(-29.5f/PTM_RATIO,-49.0f/PTM_RATIO),b2Vec2(10.0f/PTM_RATIO,-49.0f/PTM_RATIO),b2Vec2(34.2f/PTM_RATIO,-9.2f/PTM_RATIO),};spriteShape.Set(verts,num);bodyFixture.shape=&spriteShape;bodyCharacter->CreateFixture(&bodyFixture);
我在xcode中为屏幕上的某个位置设置动画。目前它每0.1秒移动“1”像素。这意味着它在视网膜显示器上不是每.1秒移动1个像素,而是每.1秒移动2个像素。我希望它在视网膜显示器上每0.1秒移动1个像素。有什么办法吗?有什么方法可以将对象位置设置为视网膜位置或其他什么? 最佳答案 您想以像素为单位移动。iOS中的所有坐标均以点为单位。所以你需要将你的点转换为像素。这可以通过以下方式完成:CGFloatscreenScale=[UIScreenmainScreen].scale;CGFloatratio=1.0/screenScale;
情况:iOS上的cocos2d。在模拟器中,我的FPS在标准分辨率设备模式下显示60,在视网膜设备模式下显示30(恰好一半)。谷歌搜索没有立即产生结果......有什么原因吗?代码:-(void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application{//Initthewindowwindow=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]];//InittheViewControllerviewController=[[RootViewController
我已经为iPhone创建了一个应用程序,其中包含视网膜和非视网膜显示屏的图标版本(icon@2x.png和icon.png)。每当我尝试在iPad3上安装此应用程序时,都会使用Default@2x.png的一部分而不是icon@2x.png。我必须上传iPad的特定图标吗?在这种情况下在哪里!?从Xcode4.3.2我只看到2个空格来包含图标,但为iPhone版本保留。我想我需要在plist文件中创建一个新的声音......但我不确定并且文档对我没有帮助。 最佳答案 我遇到了同样的问题。我在包的根目录中创建了资源文件Icon-72.
我在添加CCGrid3DAction(例如CCLiquid)后图像质量非常差CCLiquid*liquid=[CCLiquidactionWithWaves:2amplitude:5grid:ccg(100,100)duration:5];[selfrunAction:[CCRepeatForeveractionWithAction:liquid]];看起来低分辨率图像或纹理在抓取屏幕后具有一半分辨率,即使振幅为0。这只发生在视网膜图像和“EnableRetinaDisplaySupport=YES;”以下设置没有帮助[[CCDirectorsharedDirector]setProj
我正在构建一个基于iOS的核心文本应用程序(iOS5、iPad),并且有一个View,我在其中执行一些排版计算(在drawRect中)。我注意到,当我使用CGContextConvertRectToDeviceSpace时,我在视网膜设备上获得的结果是非视网膜设备的两倍。据我了解,在drawRect中应用了一个隐式转换,它应该隐藏任何视网膜/非视网膜设备差异,所以我很困惑为什么我应该看到任何差异。更具体地说,我正在尝试计算给定CTLine在用户空间坐标中的用户坐标位置。我首先将CTLineGetTypographicBounds用于我的行,并在CGContextConvertRectT
刚刚发现如何在OTA安装期间显示我们的应用程序图标,我了解到它太模糊了,我们需要更高分辨率的图标。找到附件中我们正在使用的.plist文件的一个版本。到目前为止,我的研究几乎一无所获,尝试添加“Icon57x57@2x.png”也没有用。我需要添加一个特殊的key吗?itemsassetskindsoftware-packageurlhttp://downloadURI/app.ipakinddisplay-imageneeds-shineurlhttp://downloadURI/Icon57x57.png 最佳答案 只需将大小为