我已经从一组数据创建了一个Canvas饼图,我现在试图定位鼠标相对于饼图的位置,以检测悬停在哪个数据部分。我快到了,但我被一个等式困住了。我的逻辑运行良好,所以我认为这更像是一道数学题,但我会看看其他人对我的方法有何看法。这是我的饼图和我正在使用的变量:图像上列出的变量是我必须使用的变量(mouseX、mouseY、距中心的距离、半径、圆周率(圆周率)和数据点在圆周上相对于圆周率的部分)。图表的起始部分从右边开始,从pi*2的0开始到pi*2的100%,然后灰色部分的起始位置为1.34...相对于pie*2和结束2.228的位置...我目前的主要问题是使用像素测量来计算它相对于pi的位
我想为用户提供旋转网页内容的选项,包括图像、文本和div。这可能吗?附言:我想旋转整个网页。不仅仅是容器div。 最佳答案 你可以使用CSS3-webkit-transform:rotate(90deg);-moz-transform:rotate(90deg);http://jsfiddle.net/KdNNy/1/但并非在所有浏览器上都有效。此示例仅适用于firefox和chrome/safari。Opera应该也有。甚至IE编辑以防万一有人认为“哦,他只是在旋转一个DIV!”,检查一下http://jsbin.com/utup
我有一个用C#(Windows窗体)编写的程序,它在图片框上绘制一些矩形。它们也可以倾斜(旋转)绘制。我知道每个矩形的起点(左上角)、它们的大小(宽度+高度)和角度。因为旋转,起点不一定是左上角,但这在这里无关紧要。然后当我点击图片框时,我需要检查我点击了哪个矩形(如果有的话)。所以我需要一些方法来检查一个点是否在矩形中,但我还需要考虑每个矩形的旋转。有人知道在C#中执行此操作的方法吗? 最佳答案 是否可以将应用于矩形的相同旋转应用到相反的点?例如,矩形A从其原点(左上角)顺时针旋转45度,然后您只需将点B绕同一原点顺时针旋转45度
我正在尝试让齿轮绕其z轴旋转。它按预期工作,但在5000持续时间后反转。如何阻止它倒退,只让它前进?谢谢vargear_width=$('.gear').width();vargear_height=$('.gear').height();$('.gear').velocity({rotateZ:-360},{duration:5000,easing:"linear",loop:true,}); 最佳答案 这是Velocity中的一个已知错误,Julian说他会修复它,但据我所知还没有已知的发布日期:https://github.c
编辑:我更新了program有了答案,效果很好!我正在制作program(请随意尝试)让用户绘制多边形,然后对其进行三Angular剖分。他们可以单击以添加顶点并按Enter键进行三Angular剖分。无论如何,只要我告诉它这些点是以顺时针还是逆时针方式绘制的,该算法就可以正常工作(现在我将其设置为仅适用于顺时针多边形)。几天来我一直在努力解决这个问题,但不知道如何确定这些点是顺时针还是逆时针。尝试使用前面提到的程序绘制形状以获得更好的想法,你可以更好地体验我在说什么,而不是我试图解释它。点的定义如下:functionPoint(x,y){this.x=x;this.y=y;}varv
我目前正在开发一个私有(private)项目,该项目依赖于使用BoostC++库对多边形进行的一些操作。我目前正在尝试使用内多边形/负多边形概念。我现在需要做的是连接三个多边形,其中两个具有正(逆时针)外多边形和负(顺时针)内多边形。第三个是负多边形,一个新的多边形对象,面积为负-指向顺时针方向。这就是我不确定如何处理这种情况的关键。这是这三个多边形的图片。连接左上多边形和右下多边形的中间一个是负多边形。现在我想做的是通过union函数连接所有三个多边形。我期望union做的是切掉多边形1和3的正部分(正多边形)并返回1和3的剩余两个多边形。我实际得到的是未触及的多边形1和3,因为不会
我希望有人能为我阐明这个问题。如果给我一个点(i,j,k),我可以制作以下立方体:8______K_______71=i,j,k/|/|2=i+1,j,kL/|J/|3=i+1,j+1,k/|H/|4=i,j+1,k5/______I_____/6|G5=i,j,k+1||||6=i+1,j,k+1||||7=i+1,j+1,k+1E|4|________|F__|38=i,j+1,k+1|/c|/|/D|/B|/___________|/1A2其中数字1-8是立方体的每个顶点,字母A-L是立方体每条边的中点。我正在尝试实现一个行进立方体算法,但我不知道为我找到的每个三角平面给出点的顺
我有一个像这样的非方形数组:constintdim1=3,dim2=4;intarray[12]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};我需要将其转换为:{3,6,9,12,2,5,8,11,1,4,7,10}即逆时针旋转/打乱(或顺时针,算法应该类似)。该算法应使用最少的空间。我必须在内存极其受限的环境中旋转图像,因此空间越小越好。速度不是什么大问题。 最佳答案 您可以就地转置矩阵(请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/In-place_matrix_transposition),然后
我有一个简单的程序,它画了一个圆圈:/这很好用...for(k=1;k但这不是:for(k=1;k但这不应该是一样的——只是第一个循环顺时针计算顶点而第二个逆时针循环计算顶点的区别?它只是不使用第二个示例绘制顶点,这很尴尬......还是我傻? 最佳答案 因为back-faceculling可能画不出来.“如果用户指定正面的多边形顺时针旋转,如果投影在屏幕上的多边形逆时针旋转,则它已旋转为背对相机,不会被绘制。” 关于c++-计算圆的顶点,我们在StackOverflow上找到一个类似的
我有9个屏幕坐标,每个坐标代表9个位置之一。从右上角开始,我希望该位置从第1个位置开始,接下来的顺时针坐标表示第2、3、4等,直到第9个位置,这将是左上角的坐标。这里有人能想出某种数学方法来确定9个坐标中的哪个坐标位于哪个位置吗?它们都是相互关联的,并且永远是相互关联的。示例坐标可以是:(x,y)XY663382543454303454183382418459543209303209653259183259绘制成类似这样的图像:有人有什么想法吗?我只是想要某种形式的编程方式按顺时针顺序列出这些坐标... 最佳答案 找到“圆”的中心,